Эта книга — лучший выбор для тех, кто хочет быстро и эффективно освоить JavaScript. Четкая структура, лаконичное изложение и упор на практику делают ее универсальным пособием для начинающих и опытных разработчиков.
Вы найдете в ней только то, что действительно нужно: от основ синтаксиса до продвинутых тем, включая работу с DOM, асинхронностью, объектно-ориентированным программированием и модулями. Всё — на современном JavaScript (ES6+) и с реальными примерами, которые легко адаптировать под собственные проекты.
Книга помогает учиться быстро, систематизировать знания и моментально находить ответы на ключевые вопросы и незаменима для тех, кто ценит свое время и хочет писать чистый, эффективный код.
Вы найдете в ней только то, что действительно нужно: от основ синтаксиса до продвинутых тем, включая работу с DOM, асинхронностью, объектно-ориентированным программированием и модулями. Всё — на современном JavaScript (ES6+) и с реальными примерами, которые легко адаптировать под собственные проекты.
Книга помогает учиться быстро, систематизировать знания и моментально находить ответы на ключевые вопросы и незаменима для тех, кто ценит свое время и хочет писать чистый, эффективный код.
5 838 тг.
6 145 тг.
-5%
Экономия 307 тг.
Варианты цен
5 838 тг.
6 145 тг.
-5%
Экономия 307 тг.
В корзину
Руководство о том, как выжить в новом будущем, где общение с техникой становится таким же естественным, как чтение.
Майкл Литтман в интересной и доступной форме делится уникальными идеями о том, как научиться программировать и управлять устройствами так, чтобы они служили верой и правдой, а не следили за вами. Забудьте о страхе перед искусственным интеллектом, который может украсть вашу работу! Овладейте базовыми навыками программирования и улучшите отношения с техникой.
Литтман предлагает простые и понятные примеры того, как можно использовать программирование в повседневной жизни, дает практические советы по экспериментированию с этими идеями. Вы узнаете, как машинное обучение может ускорить и упростить процесс кодинга, делая его доступным для каждого.
Лайфхаки для эффективного общения с AI:
• Стать вдумчивыми: пользуясь компьютером, спросите себя, чего вы пытаетесь достичь, и старайтесь придерживаться цели.
• Настаивать на поддержке: если вы хотите, чтобы компьютер выполнял какие-то действия, но существующее программное обеспечение этого не позволяет, перейдите на другое ПО.
• Научиться программировать: постарайтесь настроить систему под ваши потребности. Развивайте способность воплощать идеи в форму, доступную машинам.
• Еще больше полезного и интересного — внутри.
«"Дружелюбный код" Майкла Литтмана — это увлекательное руководство, которое раскрывает программирование как жизненный навык, доступный каждому. Литтман показывает, как даже базовые знания кодинга помогают адаптировать технологии под личные нужды, делая технику настоящим союзником. Книга изобилует практическими примерами, которые учат критически подходить к задачам, внедрять машинное обучение и автоматизировать повседневные процессы. Это издание вдохновляет на смелое освоение цифровых навыков и станет отличным спутником для всех, кто стремится стать уверенным пользователем в мире технологий». — Алексей ДИДЕНКО, TeamLead подразделения платежного шлюза Wildberries
Майкл ЛИТТМАН — ученый, исследователь, педагог и писатель. Его научные интересы лежат в области машинного обучения, теории игр, развития компьютерных сетей. В настоящее время он является профессором информатики в Brown University, где преподает с 2012 года.
Майкл Литтман в интересной и доступной форме делится уникальными идеями о том, как научиться программировать и управлять устройствами так, чтобы они служили верой и правдой, а не следили за вами. Забудьте о страхе перед искусственным интеллектом, который может украсть вашу работу! Овладейте базовыми навыками программирования и улучшите отношения с техникой.
Литтман предлагает простые и понятные примеры того, как можно использовать программирование в повседневной жизни, дает практические советы по экспериментированию с этими идеями. Вы узнаете, как машинное обучение может ускорить и упростить процесс кодинга, делая его доступным для каждого.
Лайфхаки для эффективного общения с AI:
• Стать вдумчивыми: пользуясь компьютером, спросите себя, чего вы пытаетесь достичь, и старайтесь придерживаться цели.
• Настаивать на поддержке: если вы хотите, чтобы компьютер выполнял какие-то действия, но существующее программное обеспечение этого не позволяет, перейдите на другое ПО.
• Научиться программировать: постарайтесь настроить систему под ваши потребности. Развивайте способность воплощать идеи в форму, доступную машинам.
• Еще больше полезного и интересного — внутри.
«"Дружелюбный код" Майкла Литтмана — это увлекательное руководство, которое раскрывает программирование как жизненный навык, доступный каждому. Литтман показывает, как даже базовые знания кодинга помогают адаптировать технологии под личные нужды, делая технику настоящим союзником. Книга изобилует практическими примерами, которые учат критически подходить к задачам, внедрять машинное обучение и автоматизировать повседневные процессы. Это издание вдохновляет на смелое освоение цифровых навыков и станет отличным спутником для всех, кто стремится стать уверенным пользователем в мире технологий». — Алексей ДИДЕНКО, TeamLead подразделения платежного шлюза Wildberries
Майкл ЛИТТМАН — ученый, исследователь, педагог и писатель. Его научные интересы лежат в области машинного обучения, теории игр, развития компьютерных сетей. В настоящее время он является профессором информатики в Brown University, где преподает с 2012 года.
8 862 тг.
9 328 тг.
-5%
Экономия 466 тг.
Варианты цен
8 862 тг.
9 328 тг.
-5%
Экономия 466 тг.
В корзину
4 722 тг.
4 971 тг.
-5%
Экономия 249 тг.
Варианты цен
4 722 тг.
4 971 тг.
-5%
Экономия 249 тг.
В корзину
Технология, меняющая мир:
• Принципы работы больших языковых моделей (LLM).
• Интеграция ИИ в личные и профессиональные процессы.
• Влияние ИИ на общество, право и политику.
• Перспективы развития технологии.
Узнайте, как использовать возможности искусственного интеллекта с максимальной пользой и минимальными рисками.
Что еще в книге:
• Возможности и ограничения моделей ИИ.
• Рекомендации по их использованию.
• Способы защиты себя и своих данных.
• Принципы работы LLM.
• Лучшие практики генерации текста и графики.
Отзыв
«Хотите понять, как работают нейросети, без формул, но и без технического упрощения? Эта книга — отличный старт. Авторы доступно объясняют принципы работы языковых моделей: их возможности и фундаментальные ограничения. Каждая концепция проиллюстрирована реальными примерами влияния технологии на жизнь людей. Новички получат четкое понимание темы, а те, кто уже знаком с миром ИИ, — свежий взгляд на границы применения ИИ». — Максим МИЛКОВ, руководитель направления «Искусственный интеллект» Softline Digital (ГК Softline)
Об авторах
Нума ДХАМАНИ — эксперт по обработке естественного языка, создала системы машинного обучения для компаний из списка Fortune 500 и платформ социальных сетей.
Мэгги ЭНГЛЕР — инженер и исследователь, работающий над безопасностью для больших языковых моделей. Является экспертом в области кибербезопасности, преподает в Школе информации Техасского университета (Остин).
• Принципы работы больших языковых моделей (LLM).
• Интеграция ИИ в личные и профессиональные процессы.
• Влияние ИИ на общество, право и политику.
• Перспективы развития технологии.
Узнайте, как использовать возможности искусственного интеллекта с максимальной пользой и минимальными рисками.
Что еще в книге:
• Возможности и ограничения моделей ИИ.
• Рекомендации по их использованию.
• Способы защиты себя и своих данных.
• Принципы работы LLM.
• Лучшие практики генерации текста и графики.
Отзыв
«Хотите понять, как работают нейросети, без формул, но и без технического упрощения? Эта книга — отличный старт. Авторы доступно объясняют принципы работы языковых моделей: их возможности и фундаментальные ограничения. Каждая концепция проиллюстрирована реальными примерами влияния технологии на жизнь людей. Новички получат четкое понимание темы, а те, кто уже знаком с миром ИИ, — свежий взгляд на границы применения ИИ». — Максим МИЛКОВ, руководитель направления «Искусственный интеллект» Softline Digital (ГК Softline)
Об авторах
Нума ДХАМАНИ — эксперт по обработке естественного языка, создала системы машинного обучения для компаний из списка Fortune 500 и платформ социальных сетей.
Мэгги ЭНГЛЕР — инженер и исследователь, работающий над безопасностью для больших языковых моделей. Является экспертом в области кибербезопасности, преподает в Школе информации Техасского университета (Остин).
17 088 тг.
17 987 тг.
-5%
Экономия 899 тг.
Варианты цен
17 088 тг.
17 987 тг.
-5%
Экономия 899 тг.
В корзину
ОЗНАКОМЬТЕСЬ С БОГАТЫМ НАСЛЕДИЕМ CASTLEVANIA, ПЕРВУЮ ЧАСТЬ КОТОРОЙ ВЫПУСТИЛИ В ДАЛЕКОМ 1986 ГОДУ!
Узнайте, как эволюционировала сага — от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию.
Погрузитесь в леденящую душу историю:
– Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона.
– Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War.
– Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной.
«Серия Castlevania рассказывает о многовековом противостоянии клана Бельмонтов и сил зла во главе с графом Дракулой. Удержать события всех этих игр в голове — почти невозможно. Эта книга прекрасный путеводитель по ключевым моментам любимой вселенной, а эксклюзивным бонусом для вас станет история создания Castlevania: Symphony of the Night». — Николай Губанов, автор канала об истории видеоигр "Russian Geek"
Узнайте, как эволюционировала сага — от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию.
Погрузитесь в леденящую душу историю:
– Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона.
– Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War.
– Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной.
«Серия Castlevania рассказывает о многовековом противостоянии клана Бельмонтов и сил зла во главе с графом Дракулой. Удержать события всех этих игр в голове — почти невозможно. Эта книга прекрасный путеводитель по ключевым моментам любимой вселенной, а эксклюзивным бонусом для вас станет история создания Castlevania: Symphony of the Night». — Николай Губанов, автор канала об истории видеоигр "Russian Geek"
7 165 тг.
7 542 тг.
-5%
Экономия 377 тг.
Варианты цен
7 165 тг.
7 542 тг.
-5%
Экономия 377 тг.
В корзину
Перед вами незаменимое руководство для тех, кто хочет быстро и эффективно освоить Python и использовать его в научной деятельности. Книга не только объясняет основы, но и демонстрирует применение языка для анализа данных, визуализации, моделирования и решения сложных исследовательских задач.
Издание идеально подходит студентам, преподавателям, ученым, а также программистам — как начинающим, так и опытным — стремящимся расширить сферу применения Python. Вы изучите синтаксис языка, научитесь работать с файлами, создавать модули, использовать объектно-ориентированный подход и строить наглядные графики, в том числе анимированные.
Благодаря практическим примерам и акценту на реальные задачи, книга откроет широкие горизонты применения Python в науке и не только. Погрузитесь в мир алгоритмов, вычислений и данных — и начните использовать Python по-настоящему эффективно!
Издание идеально подходит студентам, преподавателям, ученым, а также программистам — как начинающим, так и опытным — стремящимся расширить сферу применения Python. Вы изучите синтаксис языка, научитесь работать с файлами, создавать модули, использовать объектно-ориентированный подход и строить наглядные графики, в том числе анимированные.
Благодаря практическим примерам и акценту на реальные задачи, книга откроет широкие горизонты применения Python в науке и не только. Погрузитесь в мир алгоритмов, вычислений и данных — и начните использовать Python по-настоящему эффективно!
6 793 тг.
7 150 тг.
-5%
Экономия 357 тг.
Варианты цен
6 793 тг.
7 150 тг.
-5%
Экономия 357 тг.
В корзину
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.
• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.
• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.
• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.
• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.
• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.
И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.
Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.
Об авторе
Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.
• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.
• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.
• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.
• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.
И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.
Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.
Об авторе
Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
19 475 тг.
20 500 тг.
-5%
Экономия 1 025 тг.
Варианты цен
19 475 тг.
20 500 тг.
-5%
Экономия 1 025 тг.
В корзину
Практическое руководство по написанию безопасных приложений с помощью опыта мастеров-джедаев из «Звездных войн».
Чему могут научить R2-D2, Дарт Вейдер, Хан Соло или даже Йода в плане безопасности программного обеспечения? В книге «Защита систем: чему "Звездные войны" учат инженеров ПО» дан целый арсенал стратегий и методов защиты, которые применимы не только в фантастическом мире, но и в реальных работающих системах.
Что внутри:
• Легкость и польза: безопасный код приложений с использованием идей из вселенной «Звездных войн».
• Практические модели безопасности: STRIDE и защита от злоумышленников.
• Безопасность, удобство использования и быстрая доставка: увлекательная дорожная карта разработки современных приложений.
• Закономерности проблем безопасности и оптимальные решения.
Адам Шостак — профессор Школы компьютерных наук и инженерии при Вашингтонском университете, эксперт по моделированию веб-угроз, гейм-дизайнер и судебный консультант. Много лет он посвятил разработке безопасных продуктов и систем. В мире бизнеса диапазон его опыта охватывает самые разные области, от основания стартапов до почти десяти лет работы в Microsoft. Помимо консультирования и преподавания, Шостак выступает в качестве советника по безопасности многих компаний.
Чему могут научить R2-D2, Дарт Вейдер, Хан Соло или даже Йода в плане безопасности программного обеспечения? В книге «Защита систем: чему "Звездные войны" учат инженеров ПО» дан целый арсенал стратегий и методов защиты, которые применимы не только в фантастическом мире, но и в реальных работающих системах.
Что внутри:
• Легкость и польза: безопасный код приложений с использованием идей из вселенной «Звездных войн».
• Практические модели безопасности: STRIDE и защита от злоумышленников.
• Безопасность, удобство использования и быстрая доставка: увлекательная дорожная карта разработки современных приложений.
• Закономерности проблем безопасности и оптимальные решения.
Адам Шостак — профессор Школы компьютерных наук и инженерии при Вашингтонском университете, эксперт по моделированию веб-угроз, гейм-дизайнер и судебный консультант. Много лет он посвятил разработке безопасных продуктов и систем. В мире бизнеса диапазон его опыта охватывает самые разные области, от основания стартапов до почти десяти лет работы в Microsoft. Помимо консультирования и преподавания, Шостак выступает в качестве советника по безопасности многих компаний.
11 091 тг.
11 675 тг.
-5%
Экономия 584 тг.
Варианты цен
11 091 тг.
11 675 тг.
-5%
Экономия 584 тг.
В корзину
Самые новые инструменты Excel 2022-2023, которых еще нет в книгах
Скриншоты и примеры с подробными комментариями автора
От сертифицированного эксперта по Excel и автора десятков учебных программ
Скриншоты и примеры с подробными комментариями автора
От сертифицированного эксперта по Excel и автора десятков учебных программ
12 831 тг.
13 797 тг.
-7%
Экономия 966 тг.
Варианты цен
12 831 тг.
13 797 тг.
-7%
Экономия 966 тг.
В корзину
Эта книга — ваш идеальный старт в мире Kotlin, современного языка программирования, ставшего стандартом для Android-разработки и завоевавшего популярность в индустрии. Руководство сочетает в себе теорию и практику, делая обучение понятным и эффективным, и основана на реальных примерах и решениях от экспертов Stack Overflow.
Вы узнаете, как устроен Kotlin изнутри: от базового синтаксиса до продвинутых концепций, включая объектно-ориентированное и функциональное программирование, работу с null-безопасностью, корутинами и DSL. Книга подойдет как новичкам, так и опытным разработчикам, желающим перейти на Kotlin или углубить знания.
Внутри — подробные объяснения, практические упражнения и множество готовых решений. Освойте Kotlin и начните писать чистый, надежный и современный код уже сегодня!
Вы узнаете, как устроен Kotlin изнутри: от базового синтаксиса до продвинутых концепций, включая объектно-ориентированное и функциональное программирование, работу с null-безопасностью, корутинами и DSL. Книга подойдет как новичкам, так и опытным разработчикам, желающим перейти на Kotlin или углубить знания.
Внутри — подробные объяснения, практические упражнения и множество готовых решений. Освойте Kotlin и начните писать чистый, надежный и современный код уже сегодня!
4 722 тг.
4 971 тг.
-5%
Экономия 249 тг.
Варианты цен
4 722 тг.
4 971 тг.
-5%
Экономия 249 тг.
В корзину
Погружение в машинное и глубокое обучение
В современном цифровом мире Deep Learning играет одну из ведущих ролей, определяя будущее технологий. Если вас всегда увлекала эта динамичная область, но вы сталкивались с очень сложными техническими текстами, то книга Саймона Принса — именно то, что нужно.
Экспертиза без лишних подробностей
Здесь предлагается авторитетное, доступное и современное изложение всех основных тем глубокого обучения, включая последние достижения и передовые концепции. Издание интуитивно понятно представляет критически важные для понимания ML идеи.
Комплексный и дружелюбный подход
Каждая концепция описана простым языком, а затем подробно разобрана с использованием математических формул и иллюстратива. Это делает сложные темы более доступными для понимания и усвоения любому читателю с базовыми знаниями в прикладной математике.
Современные и актуальные темы
Короткие и содержательные главы построены так, чтобы плавно усложняться, помогая постепенно осваивать все более сложные понятия.
Теория в комплекте с практикой
Прагматичный подход, совмещающий теорию с практикой, дает достаточную детализацию для создания простых версий моделей. Оптимально презентованные идеи отграничивают важные концепции от второстепенного контекста.
Доступность и поддержка
Минимальные математические требования, обширное количество иллюстраций и графики делают материал доступным. Более того, в книгу включены упражнения по программированию на Python, что позволяет моментально применить знания на практике.
Об авторе
Саймон Джей Ди ПРИНС — почетный профессор информатики в Университете Бата, автор книги Computer Vision: Models, Learning and Inference. Автор статей в областях компьютерного зрения, биометрии, психологии, физиологии, медицинской визуализации, компьютерной графики. Исследователь, специализирующийся на искусственном интеллекте и глубоком обучении, руководил группами ученых-исследователей в Anthropics Technologies Ltd, Borealis AI и др.
«Книга "Машинное обучение. От основ до продвинутых моделей" полностью оправдывает свое название. Она дает исчерпывающее представление о машинном и глубоком обучении, а также структурирует колоссальный объем знаний. Книга подходит как для математиков, которые хотят иметь представление об ИИ, так и для программистов, которые хотят понимать природу используемых формул». — Матвей Пак, генеральный директор компании METAMENTOR
В современном цифровом мире Deep Learning играет одну из ведущих ролей, определяя будущее технологий. Если вас всегда увлекала эта динамичная область, но вы сталкивались с очень сложными техническими текстами, то книга Саймона Принса — именно то, что нужно.
Экспертиза без лишних подробностей
Здесь предлагается авторитетное, доступное и современное изложение всех основных тем глубокого обучения, включая последние достижения и передовые концепции. Издание интуитивно понятно представляет критически важные для понимания ML идеи.
Комплексный и дружелюбный подход
Каждая концепция описана простым языком, а затем подробно разобрана с использованием математических формул и иллюстратива. Это делает сложные темы более доступными для понимания и усвоения любому читателю с базовыми знаниями в прикладной математике.
Современные и актуальные темы
Короткие и содержательные главы построены так, чтобы плавно усложняться, помогая постепенно осваивать все более сложные понятия.
Теория в комплекте с практикой
Прагматичный подход, совмещающий теорию с практикой, дает достаточную детализацию для создания простых версий моделей. Оптимально презентованные идеи отграничивают важные концепции от второстепенного контекста.
Доступность и поддержка
Минимальные математические требования, обширное количество иллюстраций и графики делают материал доступным. Более того, в книгу включены упражнения по программированию на Python, что позволяет моментально применить знания на практике.
Об авторе
Саймон Джей Ди ПРИНС — почетный профессор информатики в Университете Бата, автор книги Computer Vision: Models, Learning and Inference. Автор статей в областях компьютерного зрения, биометрии, психологии, физиологии, медицинской визуализации, компьютерной графики. Исследователь, специализирующийся на искусственном интеллекте и глубоком обучении, руководил группами ученых-исследователей в Anthropics Technologies Ltd, Borealis AI и др.
«Книга "Машинное обучение. От основ до продвинутых моделей" полностью оправдывает свое название. Она дает исчерпывающее представление о машинном и глубоком обучении, а также структурирует колоссальный объем знаний. Книга подходит как для математиков, которые хотят иметь представление об ИИ, так и для программистов, которые хотят понимать природу используемых формул». — Матвей Пак, генеральный директор компании METAMENTOR
18 680 тг.
19 663 тг.
-5%
Экономия 983 тг.
Варианты цен
18 680 тг.
19 663 тг.
-5%
Экономия 983 тг.
В корзину
Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта.
Для тех, кто только начинает свой путь в сфере бизнес-анализа, эта книга станет отправной точкой и откроет новые перспективы в профессии. Вы поймете, чем занимаются такие специалисты и почему они особенно востребованы во время нестабильности; как собирать и обрабатывать данные, чтобы оптимизировать бизнес-процессы.
Вы узнаете:
• что такое бизнес-анализ;
• кто такой бизнес-аналитик и чем он отличается от других аналитиков;
• из чего состоит бизнес-структура;
• какие есть направления, принципы и инструменты бизнес-анализа.
Практический подход. Вы получите не только теорию, но и практические знания, которые сможете применить в работе.
Понятный язык. Книга написана просто и доступно, чтобы было понятно даже новичкам.
Разнообразие примеров. Приведены реальные кейсы и отраслевые документы.
Ценные советы. Автор поделится своим опытом, что поможет избежать распространенных ошибок.
Еще внутри:
• Нотации для моделирования бизнес-процессов.
• Объектно-ориентированный анализ.
• Язык UML.
• Спецификация требований к ПО и др.
Об авторе
Валерий КОМСКОВ — опытный системный аналитик в области разработки и внедрения информационных систем, имеет степень магистра делового администрирования (MBA).
Работал бизнес-аналитиком, старшим бизнес-аналитиком и руководителем проектов в компаниях России, Израиля и Голландии: от израильского стартапа до крупнейшей нефтяной компании нашей страны. Соучредитель финтех-стартапа «Индорсам».
«Книга представляет собой энциклопедию знаний, используемых в работе аналитика. Ознакомьтесь с ней целиком, чтобы понять, что вас ждет в профессии, или вчитайтесь в те разделы, с информацией которых только что столкнулись. Вы получите понимание того, что вас ждет, и как с этим работать». — Ирина Шестова, старший аналитик ООО «Лоция», автор курса «Основы аналитики в IT», опытный ментор по аналитике
Для тех, кто только начинает свой путь в сфере бизнес-анализа, эта книга станет отправной точкой и откроет новые перспективы в профессии. Вы поймете, чем занимаются такие специалисты и почему они особенно востребованы во время нестабильности; как собирать и обрабатывать данные, чтобы оптимизировать бизнес-процессы.
Вы узнаете:
• что такое бизнес-анализ;
• кто такой бизнес-аналитик и чем он отличается от других аналитиков;
• из чего состоит бизнес-структура;
• какие есть направления, принципы и инструменты бизнес-анализа.
Практический подход. Вы получите не только теорию, но и практические знания, которые сможете применить в работе.
Понятный язык. Книга написана просто и доступно, чтобы было понятно даже новичкам.
Разнообразие примеров. Приведены реальные кейсы и отраслевые документы.
Ценные советы. Автор поделится своим опытом, что поможет избежать распространенных ошибок.
Еще внутри:
• Нотации для моделирования бизнес-процессов.
• Объектно-ориентированный анализ.
• Язык UML.
• Спецификация требований к ПО и др.
Об авторе
Валерий КОМСКОВ — опытный системный аналитик в области разработки и внедрения информационных систем, имеет степень магистра делового администрирования (MBA).
Работал бизнес-аналитиком, старшим бизнес-аналитиком и руководителем проектов в компаниях России, Израиля и Голландии: от израильского стартапа до крупнейшей нефтяной компании нашей страны. Соучредитель финтех-стартапа «Индорсам».
«Книга представляет собой энциклопедию знаний, используемых в работе аналитика. Ознакомьтесь с ней целиком, чтобы понять, что вас ждет в профессии, или вчитайтесь в те разделы, с информацией которых только что столкнулись. Вы получите понимание того, что вас ждет, и как с этим работать». — Ирина Шестова, старший аналитик ООО «Лоция», автор курса «Основы аналитики в IT», опытный ментор по аналитике
10 189 тг.
10 725 тг.
-5%
Экономия 536 тг.
Варианты цен
10 189 тг.
10 725 тг.
-5%
Экономия 536 тг.
В корзину
Всё, что нужно знать про защиту данных в интернете.
Из этой книги вы узнаете:
• какие угрозы существуют в цифровой среде и как их распознать;
• что такое цифровой иммунитет и как выстроить его систему;
• какие подходы и технологии помогут минимизировать риски;
• как защитить данные и конфиденциальность в интернет-пространстве;
• почему кибергигиена важна для бизнеса любого масштаба.
Простое руководство для тех, кто хочет разобраться в защите данных. Полезно владельцам бизнеса, менеджерам, разработчикам, аналитикам и всем, кто работает с информацией. Практичные советы подходят и для стартапов, и для крупных компаний.
«Одна из самых примечательных особенностей этой книги в том, что она знакомит читателя с современными и основными понятиями в области цифровой безопасности. Автор затрагивает огромную сферу деятельности, с которой взаимодействует ИБ-специалист, и раскрывает многие темы совершенно с новой стороны, а именно со стороны безопасного использования современных технологий». — Дмитрий КОЛФИЛД, инженер-тестировщик компании КРОК
Антон ШУСТИКОВ — эксперт в информационной безопасности с 20-летним опытом. Создавал защитные системы для банков, операторов связи и государственных проектов. Автор статей для «Хакера» и Forbes. Основал проект CakesCats, который упрощает защиту данных. Антон верит, что кибербезопасность должна быть простой и доступной для всех, и готов поделиться своими знаниями и практическими решениями.
Из этой книги вы узнаете:
• какие угрозы существуют в цифровой среде и как их распознать;
• что такое цифровой иммунитет и как выстроить его систему;
• какие подходы и технологии помогут минимизировать риски;
• как защитить данные и конфиденциальность в интернет-пространстве;
• почему кибергигиена важна для бизнеса любого масштаба.
Простое руководство для тех, кто хочет разобраться в защите данных. Полезно владельцам бизнеса, менеджерам, разработчикам, аналитикам и всем, кто работает с информацией. Практичные советы подходят и для стартапов, и для крупных компаний.
«Одна из самых примечательных особенностей этой книги в том, что она знакомит читателя с современными и основными понятиями в области цифровой безопасности. Автор затрагивает огромную сферу деятельности, с которой взаимодействует ИБ-специалист, и раскрывает многие темы совершенно с новой стороны, а именно со стороны безопасного использования современных технологий». — Дмитрий КОЛФИЛД, инженер-тестировщик компании КРОК
Антон ШУСТИКОВ — эксперт в информационной безопасности с 20-летним опытом. Создавал защитные системы для банков, операторов связи и государственных проектов. Автор статей для «Хакера» и Forbes. Основал проект CakesCats, который упрощает защиту данных. Антон верит, что кибербезопасность должна быть простой и доступной для всех, и готов поделиться своими знаниями и практическими решениями.
10 189 тг.
10 725 тг.
-5%
Экономия 536 тг.
Варианты цен
10 189 тг.
10 725 тг.
-5%
Экономия 536 тг.
В корзину
Искусственный интеллект, большие данные, облачные технологии, робототехника и умные устройства.
«Потенциал ИИ в бизнесе» — отличный источник знаний для тех, кто хочет разобраться в основах искусственного интеллекта и понять, как его можно применять в реальной жизни.
Книга детально рассказывает о том, что такое искусственный интеллект, какие существуют подходы к его созданию. Вы узнаете, как понимать большие данные и грамотно использовать их для развития бизнеса, используя уникальную методологию. Это поможет выбрать оптимальный подход для задач и оценить возможности, которые предоставляет искусственный интеллект в нужной сфере деятельности. Используйте этот мощный потенциал для развития, свободно работайте с данными и внедряйте инновации.
Об авторе
АША САКСЕНА — основатель и генеральный директор WLDA, профессор Колумбийского университета и партнер CEO International. В последнее время занимала руководящие должности в Future Technologies Inc. и Aculyst, компаниях по управлению данными. Аша Саксена — стратегический инновационный лидер с подтвержденным многолетним опытом создания успешных предприятий, сильным академическим образованием, творческими навыками решения проблем и четким видением того, как вести бизнес к росту и успеху.
«Потенциал ИИ в бизнесе» — отличный источник знаний для тех, кто хочет разобраться в основах искусственного интеллекта и понять, как его можно применять в реальной жизни.
Книга детально рассказывает о том, что такое искусственный интеллект, какие существуют подходы к его созданию. Вы узнаете, как понимать большие данные и грамотно использовать их для развития бизнеса, используя уникальную методологию. Это поможет выбрать оптимальный подход для задач и оценить возможности, которые предоставляет искусственный интеллект в нужной сфере деятельности. Используйте этот мощный потенциал для развития, свободно работайте с данными и внедряйте инновации.
Об авторе
АША САКСЕНА — основатель и генеральный директор WLDA, профессор Колумбийского университета и партнер CEO International. В последнее время занимала руководящие должности в Future Technologies Inc. и Aculyst, компаниях по управлению данными. Аша Саксена — стратегический инновационный лидер с подтвержденным многолетним опытом создания успешных предприятий, сильным академическим образованием, творческими навыками решения проблем и четким видением того, как вести бизнес к росту и успеху.
10 189 тг.
10 725 тг.
-5%
Экономия 536 тг.
Варианты цен
10 189 тг.
10 725 тг.
-5%
Экономия 536 тг.
В корзину
Новейший самоучитель по использованию смартфона на базе Android.
2-е издание, дополненное и обновленное.
Научиться пользоваться смартфоном под силу каждому, кто готов вооружиться этим руководством. Внутри вас ждут пошаговые инструкции настройки телефона, правила работы с системой Android, множество наглядных иллюстраций и полезных рекомендаций.
Самоучитель поможет легко и быстро освоить все необходимые навыки для использования смартфона в повседневной жизни, а именно:
• Звонить, отправлять эсэмэс и общаться в мессенджерах.
• Снимать фото и видео, обрабатывать их простыми способами.
• Заходить в интернет и скачивать необходимые приложения.
• Создавать файлы и редактировать их.
• Поддерживать безопасность устройства.
А главное — вы сможете начать использовать все возможности своего телефона без посторонней помощи!
2-е издание, дополненное и обновленное.
Научиться пользоваться смартфоном под силу каждому, кто готов вооружиться этим руководством. Внутри вас ждут пошаговые инструкции настройки телефона, правила работы с системой Android, множество наглядных иллюстраций и полезных рекомендаций.
Самоучитель поможет легко и быстро освоить все необходимые навыки для использования смартфона в повседневной жизни, а именно:
• Звонить, отправлять эсэмэс и общаться в мессенджерах.
• Снимать фото и видео, обрабатывать их простыми способами.
• Заходить в интернет и скачивать необходимые приложения.
• Создавать файлы и редактировать их.
• Поддерживать безопасность устройства.
А главное — вы сможете начать использовать все возможности своего телефона без посторонней помощи!
2 883 тг.
3 035 тг.
-5%
Экономия 152 тг.
Варианты цен
2 883 тг.
3 035 тг.
-5%
Экономия 152 тг.
В корзину
КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО.
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
8 862 тг.
9 328 тг.
-5%
Экономия 466 тг.
Варианты цен
8 862 тг.
9 328 тг.
-5%
Экономия 466 тг.
В корзину
4 722 тг.
4 971 тг.
-5%
Экономия 249 тг.
Варианты цен
4 722 тг.
4 971 тг.
-5%
Экономия 249 тг.
В корзину
6 208 тг.
6 535 тг.
-5%
Экономия 327 тг.
Варианты цен
6 208 тг.
6 535 тг.
-5%
Экономия 327 тг.
В корзину
ОТПРАВЬТЕСЬ В ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ИСТОРИИ ЯПОНСКИХ РОЛЕВЫХ ИГР!
Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения!
Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений.
Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности.
Приглашаем вас:
• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;
• ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;
• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире.
«Глубоко личный труд о жанре JRPG охватывает сразу все эпохи: начало, золотой век, закат и новый рассвет. Читаешь — и словно заново проживаешь собственную игровую историю». — Константин Говорун, экс-главный редактор журнала «Страна Игр»
Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения!
Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений.
Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности.
Приглашаем вас:
• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;
• ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;
• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире.
«Глубоко личный труд о жанре JRPG охватывает сразу все эпохи: начало, золотой век, закат и новый рассвет. Читаешь — и словно заново проживаешь собственную игровую историю». — Константин Говорун, экс-главный редактор журнала «Страна Игр»
9 765 тг.
10 279 тг.
-5%
Экономия 514 тг.
Варианты цен
9 765 тг.
10 279 тг.
-5%
Экономия 514 тг.
В корзину
Надоело продираться через дебри малопонятных самоучителей по программированию? С этой книгой вы без труда усвоите азы Python и научитесь работать со структурами и функциями. В ходе обучения вы создадите свое собственное веб-приложение и узнаете, как управлять базами данных, обрабатывать исключения, пользоваться контекстными менеджерами, декораторами и генераторами. Все это и многое другое - во втором издании "Изучаем программирование на Python".
17 987 тг.
Варианты цен
17 987 тг.
В корзину
СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ!
Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.
ВНУТРИ:
• Роли и специализации игровых аниматоров.
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.
• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.
• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.
• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.
• Управление командой аниматоров.
• Отладка и исправление ошибок и многое другое!
Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.
Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.
Об авторе
Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie.
«Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом
Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.
ВНУТРИ:
• Роли и специализации игровых аниматоров.
• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.
• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.
• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.
• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.
• Управление командой аниматоров.
• Отладка и исправление ошибок и многое другое!
Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.
Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.
Об авторе
Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie.
«Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом
19 475 тг.
20 500 тг.
-5%
Экономия 1 025 тг.
Варианты цен
19 475 тг.
20 500 тг.
-5%
Экономия 1 025 тг.
В корзину
9 765 тг.
10 279 тг.
-5%
Экономия 514 тг.
Варианты цен
9 765 тг.
10 279 тг.
-5%
Экономия 514 тг.
В корзину
Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования.
Поиск интересных решений для нескучных кейсов позволит легко начать программировать на Python и освоить ключевые понятия информатики в игровой форме. Эти головоломки требуют логического мышления, внимательности и иногда немного смекалки, но все они доступны для понимания даже ученикам средней школы.
Каждое решение сопровождается подробными объяснениями, а также основными командами на Python 3 и алгоритмами действий. Играя и размышляя, вы будете развивать креативность и навыки программирования.
Это не просто книга, а источник вдохновения для всех, кто готов программировать и зарабатывать этим деньги.
Занимательные головоломки:
• Криптарифм
• Раскраска в два цвета
• Электронное голосование
• Семь мостов Кенигсберга
• Точный счет и др.
Об авторах
Паскаль ЛАФУРКАД и Малика МОР — преподаватели информатики Университета Клермон-Оверни. Паскаль Лафуркад известен как специалист по информационной безопасности и криптографии.
Поиск интересных решений для нескучных кейсов позволит легко начать программировать на Python и освоить ключевые понятия информатики в игровой форме. Эти головоломки требуют логического мышления, внимательности и иногда немного смекалки, но все они доступны для понимания даже ученикам средней школы.
Каждое решение сопровождается подробными объяснениями, а также основными командами на Python 3 и алгоритмами действий. Играя и размышляя, вы будете развивать креативность и навыки программирования.
Это не просто книга, а источник вдохновения для всех, кто готов программировать и зарабатывать этим деньги.
Занимательные головоломки:
• Криптарифм
• Раскраска в два цвета
• Электронное голосование
• Семь мостов Кенигсберга
• Точный счет и др.
Об авторах
Паскаль ЛАФУРКАД и Малика МОР — преподаватели информатики Университета Клермон-Оверни. Паскаль Лафуркад известен как специалист по информационной безопасности и криптографии.
8 438 тг.
8 882 тг.
-5%
Экономия 444 тг.
Варианты цен
8 438 тг.
8 882 тг.
-5%
Экономия 444 тг.
В корзину
6 793 тг.
7 150 тг.
-5%
Экономия 357 тг.
Варианты цен
6 793 тг.
7 150 тг.
-5%
Экономия 357 тг.
В корзину
«Пиши код как профессионал на C#. Переход с других языков и апгрейд навыков»
Это руководство поможет вам повысить уровень программирования на C# с Java или другого объектно-ориентированного языка, используя имеющиеся навыки. Вы научитесь писать идиоматический код для корпоративных приложений, освоите основные навыки бэкенда и примените их на практике, используя рефакторинг кода. Здесь нет примеров программ вида Hello, World! или основ программирования с нуля. Вы будете учиться, перерабатывая устаревшую кодовую базу: использовать новые методы, инструменты и лучшие практические приемы, чтобы привести ее в соответствие с современными стандартами C#.
Еще внутри:
I. Использование C# и .NET
• отличия .NET от других платформ
• принципы компиляции в C#
II. Исходная кодовая база
• обзор улучшений и недостатков унаследованной кодовой базы
III. Уровень доступа к БД
• рефакторинг службы
• создание нового проекта .NET Core
IV. Уровень репозитория
• пять классов репозитория
• разработка через тестирование
• методы расширения и LINQ
V. Уровень службы
• реализация классов
• обработка ошибок
VI. Уровень контроллера
• приемочное тестирование
• HTTP-маршрутизация
Об авторе
Йорт РОДЕНБУРГ — инженер-программист, писатель и лектор. Специализируется на C# и разработке ПО в различных сферах, таких как финансы и отчетность, медицинская визуализация, распределенные системы и кибербезопасность. Йорт помогает инженерам, владеющим другими языками программирования, быстрее освоить C# и .NET.
Это руководство поможет вам повысить уровень программирования на C# с Java или другого объектно-ориентированного языка, используя имеющиеся навыки. Вы научитесь писать идиоматический код для корпоративных приложений, освоите основные навыки бэкенда и примените их на практике, используя рефакторинг кода. Здесь нет примеров программ вида Hello, World! или основ программирования с нуля. Вы будете учиться, перерабатывая устаревшую кодовую базу: использовать новые методы, инструменты и лучшие практические приемы, чтобы привести ее в соответствие с современными стандартами C#.
Еще внутри:
I. Использование C# и .NET
• отличия .NET от других платформ
• принципы компиляции в C#
II. Исходная кодовая база
• обзор улучшений и недостатков унаследованной кодовой базы
III. Уровень доступа к БД
• рефакторинг службы
• создание нового проекта .NET Core
IV. Уровень репозитория
• пять классов репозитория
• разработка через тестирование
• методы расширения и LINQ
V. Уровень службы
• реализация классов
• обработка ошибок
VI. Уровень контроллера
• приемочное тестирование
• HTTP-маршрутизация
Об авторе
Йорт РОДЕНБУРГ — инженер-программист, писатель и лектор. Специализируется на C# и разработке ПО в различных сферах, таких как финансы и отчетность, медицинская визуализация, распределенные системы и кибербезопасность. Йорт помогает инженерам, владеющим другими языками программирования, быстрее освоить C# и .NET.
14 699 тг.
15 473 тг.
-5%
Экономия 774 тг.
Варианты цен
14 699 тг.
15 473 тг.
-5%
Экономия 774 тг.
В корзину
Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов.
Assassin’s Creed во многом переосмыслила взгляд на видеоигры. Автор книги тщательно исследует зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Узнайте, какую эволюцию прошла франшиза от первой Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue и как повлияла на игровую индустрию.
• Чем вдохновлялись создатели оригинальной Assassin’s Creed и в чем заключалась ее новаторство?
• Какие новые механики и сюжетные линии появились в Assassin’s Creed Brotherhood и Revelations?
• С какими техническими проблемами столкнулись при разработке Assassin’s Creed III и IV: Black Flag?
«Настольная книга для каждого фаната Assassin’s Creed, в которой автор напоминает о том, что за ошеломительным успехом или громким провалом стоит не один конкретный человек или кучка корпоративных боссов, а в первую очередь крепкое братство творческих соратников, чье неизменное кредо — все истинно, но не многое дозволено!» — Геннадий Апресов, глава разработки Exodus of the Ancients
Assassin’s Creed во многом переосмыслила взгляд на видеоигры. Автор книги тщательно исследует зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Узнайте, какую эволюцию прошла франшиза от первой Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue и как повлияла на игровую индустрию.
• Чем вдохновлялись создатели оригинальной Assassin’s Creed и в чем заключалась ее новаторство?
• Какие новые механики и сюжетные линии появились в Assassin’s Creed Brotherhood и Revelations?
• С какими техническими проблемами столкнулись при разработке Assassin’s Creed III и IV: Black Flag?
«Настольная книга для каждого фаната Assassin’s Creed, в которой автор напоминает о том, что за ошеломительным успехом или громким провалом стоит не один конкретный человек или кучка корпоративных боссов, а в первую очередь крепкое братство творческих соратников, чье неизменное кредо — все истинно, но не многое дозволено!» — Геннадий Апресов, глава разработки Exodus of the Ancients
7 376 тг.
7 764 тг.
-5%
Экономия 388 тг.
Варианты цен
7 376 тг.
7 764 тг.
-5%
Экономия 388 тг.
В корзину
9 765 тг.
10 279 тг.
-5%
Экономия 514 тг.
Варианты цен
9 765 тг.
10 279 тг.
-5%
Экономия 514 тг.
В корзину
10 667 тг.
11 228 тг.
-5%
Экономия 561 тг.
Варианты цен
10 667 тг.
11 228 тг.
-5%
Экономия 561 тг.
В корзину
«Путь инженера-программиста: развитие навыков для успешной карьеры»
Мечтаете стать востребованным специалистом в IT-индустрии? Хотите оптимизировать свою работу и карьеру, достичь баланса между личной жизнью и профессиональными обязанностями? Эта книга — то, что вам нужно!
Почему стоит прочитать «Путь инженера-программиста»?
Оптимизация кода и карьеры: узнайте, как писать безошибочный код.
Профессиональные навыки: научитесь содержательно комментировать код, проводить модульное тестирование и использовать рефакторинг для ускорения разработки.
Подготовка к должности техлида: получите ценные советы по успешному прохождению собеседований и развитию лидерских качеств.
Теория и практика: пользуйтесь проверенными методами, повышая профессионализм.
Не упустите шанс овладеть навыками, необходимыми для успешной работы в команде разработчиков.
Еще внутри:
• Лучшие практики написания поддерживаемого кода.
• QA и рефакторинг чужого кода.
• Легкое ИТ-собеседование.
• Шаги к техническому лидерству.
Об авторе
Фернандо ДОГЛИО имеет двадцатилетний опыт работы в области программного обеспечения, где он занимался многим — от веб-разработки до Big Data.
Мечтаете стать востребованным специалистом в IT-индустрии? Хотите оптимизировать свою работу и карьеру, достичь баланса между личной жизнью и профессиональными обязанностями? Эта книга — то, что вам нужно!
Почему стоит прочитать «Путь инженера-программиста»?
Оптимизация кода и карьеры: узнайте, как писать безошибочный код.
Профессиональные навыки: научитесь содержательно комментировать код, проводить модульное тестирование и использовать рефакторинг для ускорения разработки.
Подготовка к должности техлида: получите ценные советы по успешному прохождению собеседований и развитию лидерских качеств.
Теория и практика: пользуйтесь проверенными методами, повышая профессионализм.
Не упустите шанс овладеть навыками, необходимыми для успешной работы в команде разработчиков.
Еще внутри:
• Лучшие практики написания поддерживаемого кода.
• QA и рефакторинг чужого кода.
• Легкое ИТ-собеседование.
• Шаги к техническому лидерству.
Об авторе
Фернандо ДОГЛИО имеет двадцатилетний опыт работы в области программного обеспечения, где он занимался многим — от веб-разработки до Big Data.
8 862 тг.
9 328 тг.
-5%
Экономия 466 тг.
Варианты цен
8 862 тг.
9 328 тг.
-5%
Экономия 466 тг.
В корзину
Эта книга — надежный проводник в мир электроники, программирования и робототехники. Независимо от того, есть ли у тебя опыт, с ней удастся освоить тонкости инженерного искусства.
С помощью простых и доступных объяснений ты научишься из обычных компонентов создавать своих первых роботов. Каждый проект станет шагом к овладению знаниями, умениями и навыками, необходимыми для воплощения самых смелых идей. Ты сможешь делать устройства, которые будут служить помощниками, удивлять друзей или станут центром внимания на выставках и конкурсах!
Книга не только знакомит с основами, но и шаг за шагом проводит через процесс проектирования и программирования на Arduino. В каждой главе: список необходимой электроники; электрическая схема в двух вариантах; чертежи и рисунки для несущей конструкции устройства с описанием материала; инструкция по сборке устройства; основы программирования.
Готов стать инженером-робототехником? Вперед!
С помощью простых и доступных объяснений ты научишься из обычных компонентов создавать своих первых роботов. Каждый проект станет шагом к овладению знаниями, умениями и навыками, необходимыми для воплощения самых смелых идей. Ты сможешь делать устройства, которые будут служить помощниками, удивлять друзей или станут центром внимания на выставках и конкурсах!
Книга не только знакомит с основами, но и шаг за шагом проводит через процесс проектирования и программирования на Arduino. В каждой главе: список необходимой электроники; электрическая схема в двух вариантах; чертежи и рисунки для несущей конструкции устройства с описанием материала; инструкция по сборке устройства; основы программирования.
Готов стать инженером-робототехником? Вперед!
13 107 тг.
13 797 тг.
-5%
Экономия 690 тг.
Варианты цен
13 107 тг.
13 797 тг.
-5%
Экономия 690 тг.
В корзину
Приветствую тебя, путник! Видишь, как сияют огни вдали? Это Врата Балдура, и туда лежит твой путь!
Путь серии Baldur’s Gate начинается с настольных ролевых игр и вселенной Dungeons & Dragons и, конечно, жажды приключений. Многие будущие создатели игры проводили вечера за увлекательными битвами в захватывающих мирах, яростно бросая кости и мечтая о том, что однажды придет день, когда их маленькое путешествие сможет стать чем-то по-настоящему грандиозным. И этот день наступил! Сегодня серия игр Baldur’s Gate — классика RPG, подарившая игрокам часы незабываемого геймплея и невероятные эмоции.
Вы узнаете:
- Как начинался путь BioWare и кто стоял у истоков разработки.
- Какие трудности преодолевали создатели на пути к успеху.
- Почему спустя столько лет Baldur’s Gate до сих пор горячо любима фанатами во всем мире.
«Baldur’s Gate для фанатов компьютерных ролевых игр — как Doom для всех остальных. Это первый в истории случай столь правильного симбиоза безграничных настольных механик Dungeons & Dragons и ограниченного компьютерного интерфейса. Игра, которая показала всем, что нужно делать дальше. К счастью, вы держите в руках книгу, которая подробно рассказывает о том, почему так получилось». — ПЕТР САЛЬНИКОВ, сооснователь проекта Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev
Путь серии Baldur’s Gate начинается с настольных ролевых игр и вселенной Dungeons & Dragons и, конечно, жажды приключений. Многие будущие создатели игры проводили вечера за увлекательными битвами в захватывающих мирах, яростно бросая кости и мечтая о том, что однажды придет день, когда их маленькое путешествие сможет стать чем-то по-настоящему грандиозным. И этот день наступил! Сегодня серия игр Baldur’s Gate — классика RPG, подарившая игрокам часы незабываемого геймплея и невероятные эмоции.
Вы узнаете:
- Как начинался путь BioWare и кто стоял у истоков разработки.
- Какие трудности преодолевали создатели на пути к успеху.
- Почему спустя столько лет Baldur’s Gate до сих пор горячо любима фанатами во всем мире.
«Baldur’s Gate для фанатов компьютерных ролевых игр — как Doom для всех остальных. Это первый в истории случай столь правильного симбиоза безграничных настольных механик Dungeons & Dragons и ограниченного компьютерного интерфейса. Игра, которая показала всем, что нужно делать дальше. К счастью, вы держите в руках книгу, которая подробно рассказывает о том, почему так получилось». — ПЕТР САЛЬНИКОВ, сооснователь проекта Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev
4 352 тг.
4 581 тг.
-5%
Экономия 229 тг.
Варианты цен
4 352 тг.
4 581 тг.
-5%
Экономия 229 тг.
В корзину
Алгоритмы — это пошаговые инструкции решения задач, большинство из которых уже были кем-то решены, протестированы и доказали свою эффективность. Второе издание "Грокаем алгоритмы" упрощает изучение, понимание и использование алгоритмов. В этой книге вы найдете простые и внятные объяснения, более 400 забавных иллюстраций и десятки примеров. Ее чтение — лучший способ раскрыть всю мощь алгоритмов и подготовиться к интервью по программированию. Глубоких знаний математики не требуется!
Вы узнаете о главных алгоритмах, позволяющих ускорить работу программ, упростить код и решить распространенные проблемы программирования. Начните с сортировки и поиска, а затем развивайте свои навыки для решения сложных задач, таких как сжатие данных и искусственный интеллект. Научитесь сравнивать эффективность различных алгоритмов.
Во втором издании даны новые более подробные описания деревьев, NP-полные задачи, а код примеров обновлен на Python 3.
Пора грокать алгоритмы по-новому!
Вы узнаете о главных алгоритмах, позволяющих ускорить работу программ, упростить код и решить распространенные проблемы программирования. Начните с сортировки и поиска, а затем развивайте свои навыки для решения сложных задач, таких как сжатие данных и искусственный интеллект. Научитесь сравнивать эффективность различных алгоритмов.
Во втором издании даны новые более подробные описания деревьев, NP-полные задачи, а код примеров обновлен на Python 3.
Пора грокать алгоритмы по-новому!
7 703 тг.
9 750 тг.
-21%
Экономия 2 047 тг.
Варианты цен
7 703 тг.
9 750 тг.
-21%
Экономия 2 047 тг.
В корзину
Готов ли ты к битве, Довакин?
Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином.
В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.
- Вы узнаете, какие исследования проводили создатели игры, чтобы добиться аутентичности духа игровой вселенной.
- Заглянете за кулисы разработки легендарной игры.
- Погрузитесь в проработанную до мельчайших деталей историю и лор мира Skyrim.
- По-иному взглянете на игровой процесс полюбившейся игры.
«Книга расскажет вам о рождении знаковой части TES. Вы узнаете формулу ее успеха и щепетильные детали эволюции геймплея, ощутите роль консолей и 200 лет лорных мучений между Oblivion и Skyrim. А самое главное — заглянете в сказку с другой стороны, чтобы каждый раз при входе в игру произносить: "И вновь я в сказку возвращаюсь..."» — КОНСТАНТИН ИВАНОВ, бренд-директор AdQuantum, автор телеграм-канала ВсраTEC, магистр Дома Телванни
Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином.
В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.
- Вы узнаете, какие исследования проводили создатели игры, чтобы добиться аутентичности духа игровой вселенной.
- Заглянете за кулисы разработки легендарной игры.
- Погрузитесь в проработанную до мельчайших деталей историю и лор мира Skyrim.
- По-иному взглянете на игровой процесс полюбившейся игры.
«Книга расскажет вам о рождении знаковой части TES. Вы узнаете формулу ее успеха и щепетильные детали эволюции геймплея, ощутите роль консолей и 200 лет лорных мучений между Oblivion и Skyrim. А самое главное — заглянете в сказку с другой стороны, чтобы каждый раз при входе в игру произносить: "И вновь я в сказку возвращаюсь..."» — КОНСТАНТИН ИВАНОВ, бренд-директор AdQuantum, автор телеграм-канала ВсраTEC, магистр Дома Телванни
4 352 тг.
4 581 тг.
-5%
Экономия 229 тг.
Варианты цен
4 352 тг.
4 581 тг.
-5%
Экономия 229 тг.
В корзину
ХОТИТЕ РАЗРАБАТЫВАТЬ КРУТЫЕ И УВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ? ПЕРЕД ВАМИ СОВЕТЫ ОПЫТНОГО ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРА!
Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.
Вас ждет:
• взгляд на игры с научной точки зрения;
• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;
• конкретные техники и ведение документации;
• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;
• тонкости руководящей роли и психология команд;
• важность коммуникации на всех этапах разработки.
Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.
Об авторе
Филипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.
Книга предлагает глубокое погружение в сферу разработки видеоигр и рассказывает о тонкостях профессии с точки зрения опытного дизайнера с более чем 20-летним опытом работы в индустрии. Вы узнаете психологические и биологические причины того, почему люди играют в игры, а также приемы и хитрости, которые профессиональные гейм-дизайнеры применяют для успешной разработки своих проектов.
Вас ждет:
• взгляд на игры с научной точки зрения;
• факты и знания, заработанные на передовой индустрии;
• конкретные техники и ведение документации;
• разбор частых ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;
• тонкости руководящей роли и психология команд;
• важность коммуникации на всех этапах разработки.
Если вы хотите сделать карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой отрасли, то уроки и советы, содержащиеся в этой книге, будут полезны на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным спутником в мире гейм-дизайна и поможет вам развивать свои навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.
Об авторе
Филипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупнейших студиях индустрии над самыми масштабными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.
7 695 тг.
8 100 тг.
-5%
Экономия 405 тг.
Варианты цен
7 695 тг.
8 100 тг.
-5%
Экономия 405 тг.
В корзину
Учимся просто, применяем профессионально. Пособие для тех, кому нужно познакомиться с Python
Сегодня навык программирования требуется не только в профессиях, связанных с ИТ. Даже если вы не занимаетесь профессиональной разработкой программного обеспечения, вам может понадобиться написать компьютерную программу или поучаствовать в разработке в рамках научных проектов или в профессиональной практике. Кроме того, программирование отлично формирует логическое мышление. Те, кто в этом подкован, умеют лучше анализировать проблемы и оперативно находить решения.
Эта книга особенно полезна для тех, кто только начал изучать Python и не имеет глубоких знаний. Все темы объясняются максимально просто, а упражнения и практические примеры охватывают множество областей применения. Так что вы будете оптимально подготовлены к широкому кругу задач.
Пособие можно использовать как в качестве основного материала для расширенного курса программирования, так и для самостоятельного обучения.
• Типы данных
• Структуры управления
• Функции и модули
• Сохранение данных
• Графические пользовательские интерфейсы
• Объектно-ориентированное программирование
• Базы данных SQL с sqlite3
• Научные вычисления с NumPy
• Визуализация данных с помощью matplotlib
• Использование CoLab и Python Anywhere
• Веб-программирование с помощью CGI и WSGI
• Профессиональная разработка ПО
• Стартовые проекты
Об авторе
МИХАЭЛЬ ВАЙГЕНД — доктор наук по информатике, более 30 лет преподает в Хагенском заочном университете и читает лекции по программированию на Python в университете Мюнстера. Опубликовал свыше 60 научных статей и написал несколько книг по программированию, веб-разработке и визуальному моделированию.
Сегодня навык программирования требуется не только в профессиях, связанных с ИТ. Даже если вы не занимаетесь профессиональной разработкой программного обеспечения, вам может понадобиться написать компьютерную программу или поучаствовать в разработке в рамках научных проектов или в профессиональной практике. Кроме того, программирование отлично формирует логическое мышление. Те, кто в этом подкован, умеют лучше анализировать проблемы и оперативно находить решения.
Эта книга особенно полезна для тех, кто только начал изучать Python и не имеет глубоких знаний. Все темы объясняются максимально просто, а упражнения и практические примеры охватывают множество областей применения. Так что вы будете оптимально подготовлены к широкому кругу задач.
Пособие можно использовать как в качестве основного материала для расширенного курса программирования, так и для самостоятельного обучения.
• Типы данных
• Структуры управления
• Функции и модули
• Сохранение данных
• Графические пользовательские интерфейсы
• Объектно-ориентированное программирование
• Базы данных SQL с sqlite3
• Научные вычисления с NumPy
• Визуализация данных с помощью matplotlib
• Использование CoLab и Python Anywhere
• Веб-программирование с помощью CGI и WSGI
• Профессиональная разработка ПО
• Стартовые проекты
Об авторе
МИХАЭЛЬ ВАЙГЕНД — доктор наук по информатике, более 30 лет преподает в Хагенском заочном университете и читает лекции по программированию на Python в университете Мюнстера. Опубликовал свыше 60 научных статей и написал несколько книг по программированию, веб-разработке и визуальному моделированию.
13 904 тг.
14 636 тг.
-5%
Экономия 732 тг.
Варианты цен
13 904 тг.
14 636 тг.
-5%
Экономия 732 тг.
В корзину
«Halo» — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета — судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи.
Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.
Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.
Вы узнаете:
• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;
• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;
• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;
• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.
Вы увидите полную картину создания первых трех частей серии, начиная с закулисных процессов разработки и заканчивая анализом геймплея, огромной вселенной и саундтрека.
«Понять, почему вселенная Halo великая, не поиграв в оригинальную трилогию, — довольно сложная задача. Лоик Рале решил чуть-чуть упростить нам жизнь и дал хорошо собранную "инструкцию по применению", в которой есть и лор с историей создания, и взгляд в будущее серии, во многом ставшей фундаментом современных FPS». — Александр Старцев, ex-Xbox PR в России, PR менеджер Алисы и умных устройств в Яндексе
Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.
Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.
Вы узнаете:
• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;
• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;
• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;
• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.
Вы увидите полную картину создания первых трех частей серии, начиная с закулисных процессов разработки и заканчивая анализом геймплея, огромной вселенной и саундтрека.
«Понять, почему вселенная Halo великая, не поиграв в оригинальную трилогию, — довольно сложная задача. Лоик Рале решил чуть-чуть упростить нам жизнь и дал хорошо собранную "инструкцию по применению", в которой есть и лор с историей создания, и взгляд в будущее серии, во многом ставшей фундаментом современных FPS». — Александр Старцев, ex-Xbox PR в России, PR менеджер Алисы и умных устройств в Яндексе
10 667 тг.
11 228 тг.
-5%
Экономия 561 тг.
Варианты цен
10 667 тг.
11 228 тг.
-5%
Экономия 561 тг.
В корзину
6 581 тг.
6 927 тг.
-5%
Экономия 346 тг.
Варианты цен
6 581 тг.
6 927 тг.
-5%
Экономия 346 тг.
В корзину
15 495 тг.
16 311 тг.
-5%
Экономия 816 тг.
Варианты цен
15 495 тг.
16 311 тг.
-5%
Экономия 816 тг.
В корзину
ХОТИТЕ СТАТЬ ПЕРЕВОДЧИКОМ, НО НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ИМЕННО ВАМ ИНТЕРЕСНО, НА ЧТО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ И С ЧЕГО НАЧАТЬ? ЭТА КНИГА ОТВЕТИТ НА ВСЕ ВАШИ ВОПРОСЫ!
Перевод — удивительная сфера, объединяющая людей самого разного склада ума, в которой почти любой человек может найти комфортное место. Перед вами настоящий путеводитель по миру переводов и локализации, написанный профессионалом своего дела. Автор Елена Худенко кратко расскажет про все виды перевода, но в основном сосредоточится на переводе сериалов и кино, а также локализации игр. Вас ждет множество практических советов, концентрированный личный опыт автора и честный взгляд на современную индустрию перевода.
Прочитав книгу, вы увидите максимально полную картину этого направления и сможете найти вдохновение, чтобы начать путь в профессию переводчика или продолжить его с новыми силами.
Вы узнаете:
• Какие у вас сильные и слабые стороны и над чем можно поработать.
• Нюансы работы в разных сферах, связанных с переводом.
• Какие есть программы для перевода кино и как ими пользоваться.
• Лайфхаки и примеры удачного и неудачного перевода.
• Как устроен основной рабочий процесс в сфере локализации игр.
• С чего лучше начать путь в профессию и что для этого понадобится.
• Секреты тайм-менеджмента для переводчиков.
Книга подойдет для тех, кто знает и любит иностранные языки и хочет на этом зарабатывать, тех, кто хочет погрузиться в любимые вселенные глубже, чем просто как сторонний наблюдатель, и тех, кто хочет обрести новое творческое хобби. И, конечно же, для переводчиков, которые хотят роста и прогресса в этой сфере.
Об авторе
Елена Худенко — переводчик книг, кино и сериалов («Твин Пикс», «Эйфория», «Убивая Еву», «Силиконовая долина»), локализатор игр (Batman: Arkham Asylum, Mortal Kombat X) с богатым опытом, член Союза переводчиков России, автор телеграм-канала «Вавилонская рыбка».
«Если интересуетесь переводами или хотите ими заняться, для понимания процессов обязательно прочесть эту книгу. Здесь и про кино/сериалы, и про книги, и про компьютерные игры — охвачены все области перевода. Книга написана специалистом, работающим в индустрии много лет. Настоятельно рекомендую». — Дмитрий «Goblin» Пучков
Перевод — удивительная сфера, объединяющая людей самого разного склада ума, в которой почти любой человек может найти комфортное место. Перед вами настоящий путеводитель по миру переводов и локализации, написанный профессионалом своего дела. Автор Елена Худенко кратко расскажет про все виды перевода, но в основном сосредоточится на переводе сериалов и кино, а также локализации игр. Вас ждет множество практических советов, концентрированный личный опыт автора и честный взгляд на современную индустрию перевода.
Прочитав книгу, вы увидите максимально полную картину этого направления и сможете найти вдохновение, чтобы начать путь в профессию переводчика или продолжить его с новыми силами.
Вы узнаете:
• Какие у вас сильные и слабые стороны и над чем можно поработать.
• Нюансы работы в разных сферах, связанных с переводом.
• Какие есть программы для перевода кино и как ими пользоваться.
• Лайфхаки и примеры удачного и неудачного перевода.
• Как устроен основной рабочий процесс в сфере локализации игр.
• С чего лучше начать путь в профессию и что для этого понадобится.
• Секреты тайм-менеджмента для переводчиков.
Книга подойдет для тех, кто знает и любит иностранные языки и хочет на этом зарабатывать, тех, кто хочет погрузиться в любимые вселенные глубже, чем просто как сторонний наблюдатель, и тех, кто хочет обрести новое творческое хобби. И, конечно же, для переводчиков, которые хотят роста и прогресса в этой сфере.
Об авторе
Елена Худенко — переводчик книг, кино и сериалов («Твин Пикс», «Эйфория», «Убивая Еву», «Силиконовая долина»), локализатор игр (Batman: Arkham Asylum, Mortal Kombat X) с богатым опытом, член Союза переводчиков России, автор телеграм-канала «Вавилонская рыбка».
«Если интересуетесь переводами или хотите ими заняться, для понимания процессов обязательно прочесть эту книгу. Здесь и про кино/сериалы, и про книги, и про компьютерные игры — охвачены все области перевода. Книга написана специалистом, работающим в индустрии много лет. Настоятельно рекомендую». — Дмитрий «Goblin» Пучков
8 438 тг.
8 882 тг.
-5%
Экономия 444 тг.
Варианты цен
8 438 тг.
8 882 тг.
-5%
Экономия 444 тг.
В корзину
«Электроника для начинающих» — то, что нужно тем, кто хочет раз и навсегда разобраться в теме. Это подробный самоучитель со множеством иллюстраций и простых описаний того, как работают электрические цепи, ток и напряжение. Вне зависимости от того, хотите ли вы начать с нуля или освежить свои знания, «Электроника для начинающих» станет вашей настольной книгой при работе с техникой!
8 438 тг.
8 882 тг.
-5%
Экономия 444 тг.
Варианты цен
8 438 тг.
8 882 тг.
-5%
Экономия 444 тг.
В корзину
ВСЕ, ЧТО ВАМ НУЖНО ЗНАТЬ О КОМПЬЮТЕРАХ, ИНТЕРНЕТЕ, ПРИВАТНОСТИ И БЕЗОПАСНОСТИ.
Компьютеры окружают нас повсюду, включая бытовую технику, автомобили, медицинское оборудование, транспортные системы, электросети и оружие. Однако большинство из них остаются невидимыми, собирая и иногда сливая наши личные данные. Это делает нас уязвимыми для правительств, компаний и преступников, которые могут использовать информацию в своих целях.
«Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин» известного ученого Брайана Кернигана рассматривает принципы работы компьютерного оборудования, программного обеспечения и сетей. Технологические изменения — это не отдельное событие, а непрерывный процесс — быстрый, постоянный и ускоряющийся. К счастью, основы работы цифровых систем останутся неизменными. Когда вы их поймете, то сможете лучше справляться с вызовами и возможностями, которые они предоставят.
Вы узнаете:
o Как работают компьютеры, программное обеспечение и сети.
o Почему безопасность и конфиденциальность данных под угрозой.
o Как меняют нашу жизнь современные технологии.
o Для чего нужны big data и машинное обучение.
o Что происходит внутри компьютеров.
Об авторе: Брайан Керниган — профессор факультета компьютерных наук Принстонского университета, член Национальной инженерной академии США, автор классического учебника «Язык программирования С», книг «Практика программирования», «UNIX. Программное окружение» и др.
«Это самое ясное и простое объяснение мира, от которого мы все теперь зависим — как он работает и почему он делает то, что делает, — от одного из наших самых известных изобретателей. Каждый человек на Земле должен прочитать его». — Эрик ШМИДТ, бывший исполнительный директор Google
Компьютеры окружают нас повсюду, включая бытовую технику, автомобили, медицинское оборудование, транспортные системы, электросети и оружие. Однако большинство из них остаются невидимыми, собирая и иногда сливая наши личные данные. Это делает нас уязвимыми для правительств, компаний и преступников, которые могут использовать информацию в своих целях.
«Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин» известного ученого Брайана Кернигана рассматривает принципы работы компьютерного оборудования, программного обеспечения и сетей. Технологические изменения — это не отдельное событие, а непрерывный процесс — быстрый, постоянный и ускоряющийся. К счастью, основы работы цифровых систем останутся неизменными. Когда вы их поймете, то сможете лучше справляться с вызовами и возможностями, которые они предоставят.
Вы узнаете:
o Как работают компьютеры, программное обеспечение и сети.
o Почему безопасность и конфиденциальность данных под угрозой.
o Как меняют нашу жизнь современные технологии.
o Для чего нужны big data и машинное обучение.
o Что происходит внутри компьютеров.
Об авторе: Брайан Керниган — профессор факультета компьютерных наук Принстонского университета, член Национальной инженерной академии США, автор классического учебника «Язык программирования С», книг «Практика программирования», «UNIX. Программное окружение» и др.
«Это самое ясное и простое объяснение мира, от которого мы все теперь зависим — как он работает и почему он делает то, что делает, — от одного из наших самых известных изобретателей. Каждый человек на Земле должен прочитать его». — Эрик ШМИДТ, бывший исполнительный директор Google
14 699 тг.
15 473 тг.
-5%
Экономия 774 тг.
Варианты цен
14 699 тг.
15 473 тг.
-5%
Экономия 774 тг.
В корзину
ВЕРНИТЕСЬ В МИР НОСТАЛЬГИИ И АДРЕНАЛИНА ЖАРКИХ ПЕРЕСТРЕЛОК!
Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.
Вы узнаете:
• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров.
• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии.
• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam — почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей.
• Есть ли место олдскульным шутерам сегодня.
Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!
Об авторе
Даниил «Кортез» Петручик — геймер, бывший автор и редактор сайта DTF.ru и блогер-фрилансер. Автор многих статей, эссе, лонгридов и ретроспектив про видеоигры. Работал с такими изданиями, как «Мир Фантастики», «Чемпионат», VK Play.
«Бумер-шутеры — это один из игровых жанров, который уже давненько нарывается на классификацию. С каких игр начинать отсчет? Какие в жанре рамки и критерии, какие проекты мы сюда вообще вписываем? Найти ответы на назревшие вопросы наконец-то помогает эта книга, которая сама как бумер-шутер: ностальгическая, дерзкая, динамичная». — Дмитрий Бурдуков, игровой журналист, автор портала Stopgame.Ru и YouTube-канала «Дмитрий Бурдуков»
Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица, огромный выбор оружия, ретростилистку и несколько других особенностей. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию.
Вы узнаете:
• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров.
• Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии.
• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam — почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей.
• Есть ли место олдскульным шутерам сегодня.
Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!
Об авторе
Даниил «Кортез» Петручик — геймер, бывший автор и редактор сайта DTF.ru и блогер-фрилансер. Автор многих статей, эссе, лонгридов и ретроспектив про видеоигры. Работал с такими изданиями, как «Мир Фантастики», «Чемпионат», VK Play.
«Бумер-шутеры — это один из игровых жанров, который уже давненько нарывается на классификацию. С каких игр начинать отсчет? Какие в жанре рамки и критерии, какие проекты мы сюда вообще вписываем? Найти ответы на назревшие вопросы наконец-то помогает эта книга, которая сама как бумер-шутер: ностальгическая, дерзкая, динамичная». — Дмитрий Бурдуков, игровой журналист, автор портала Stopgame.Ru и YouTube-канала «Дмитрий Бурдуков»
10 189 тг.
10 725 тг.
-5%
Экономия 536 тг.
Варианты цен
10 189 тг.
10 725 тг.
-5%
Экономия 536 тг.
В корзину
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимания. В стелс-играх часто встречается не только увлекательный игровой процесс, но и глубокие сюжеты и проработанные персонажи.
Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, об изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.
Вы узнаете:
• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;
• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;
• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;
• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.
Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.
«Эта книга послужит отличным путеводителем для людей, мало знакомых с главными стелс-играми. Если же вы ветеран жанра, она раскроет новые детали о разработке ваших любимых игр и объяснит, почему красться в тени в метре от противника, затаив дыхание, — так завораживающе здорово». — Иван Ефимов, UI/UX-дизайнер в Weappy
Перед вами книга, основанная на более чем дюжине интервью из первых рук. Она расскажет об основных играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, об изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.
Вы узнаете:
• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;
• какие были проблемы при локализации Metal Gear Solid;
• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;
• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.
Книга прослеживает историю стелс-игр и соединяет разрозненные точки этой истории с помощью личных историй людей, которые были свидетелями их развития и формирования.
«Эта книга послужит отличным путеводителем для людей, мало знакомых с главными стелс-играми. Если же вы ветеран жанра, она раскроет новые детали о разработке ваших любимых игр и объяснит, почему красться в тени в метре от противника, затаив дыхание, — так завораживающе здорово». — Иван Ефимов, UI/UX-дизайнер в Weappy
7 165 тг.
7 542 тг.
-5%
Экономия 377 тг.
Варианты цен
7 165 тг.
7 542 тг.
-5%
Экономия 377 тг.
В корзину
Компактное и удобное руководство для начинающих пользователей. В нем собраны наиболее востребованные переменные, операторы и функции Python, позволяющие быстро и эффективно решать повседневные задачи.
КРАТКОСТЬ: все самое важное под рукой, не нужно искать информацию в различных источниках.
УДОБСТВО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: структура буклета позволяет быстро находить нужную информацию и применять ее на практике.
КРАТКОСТЬ: все самое важное под рукой, не нужно искать информацию в различных источниках.
УДОБСТВО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: структура буклета позволяет быстро находить нужную информацию и применять ее на практике.
1 327 тг.
1 397 тг.
-5%
Экономия 70 тг.
Варианты цен
1 327 тг.
1 397 тг.
-5%
Экономия 70 тг.
В корзину
Компактное и удобное руководство для начинающих пользователей. В нем собраны наиболее востребованные инструменты, операторы и главные функции Excel, позволяющие быстро и эффективно решать повседневные задачи.
КРАТКОСТЬ: все самое важное под рукой, не нужно искать информацию в различных источниках.
УДОБСТВО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: структура буклета позволяет быстро находить нужную информацию и применять ее на практике.
КРАТКОСТЬ: все самое важное под рукой, не нужно искать информацию в различных источниках.
УДОБСТВО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: структура буклета позволяет быстро находить нужную информацию и применять ее на практике.
1 327 тг.
1 397 тг.
-5%
Экономия 70 тг.
Варианты цен
1 327 тг.
1 397 тг.
-5%
Экономия 70 тг.
В корзину
15 495 тг.
16 311 тг.
-5%
Экономия 816 тг.
Варианты цен
15 495 тг.
16 311 тг.
-5%
Экономия 816 тг.
В корзину
9 765 тг.
10 279 тг.
-5%
Экономия 514 тг.
Варианты цен
9 765 тг.
10 279 тг.
-5%
Экономия 514 тг.
В корзину
7 376 тг.
7 764 тг.
-5%
Экономия 388 тг.
Варианты цен
7 376 тг.
7 764 тг.
-5%
Экономия 388 тг.
В корзину
7 376 тг.
7 764 тг.
-5%
Экономия 388 тг.
Варианты цен
7 376 тг.
7 764 тг.
-5%
Экономия 388 тг.
В корзину
4 722 тг.
4 971 тг.
-5%
Экономия 249 тг.
Варианты цен
4 722 тг.
4 971 тг.
-5%
Экономия 249 тг.
В корзину
Persona — популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им помогают «Персоны» — воплощения личности персонажей, принимающие форму демонов, богов или древних героев. Общие темы, проходящие через все игры серии, — это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя.
Перед вами книга, которая подробно исследует серию Persona и открывает ее для вас с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут про разработку всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют ее источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей.
Вы узнаете:
• как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга;
• какими мифами из религий и фольклора разных народов мира вдохновлялись создатели;
• как развивалась и видоизменялась франшиза за время своего существования;
• почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности.
Книга разделена на два тома: первый рассматривает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5.
«Жить — значит быть связанным с другими.
За почти 30-летнюю историю Persona превратилась из небольшого спин-оффа про подростков в один из непотопляемых флагманов своего жанра. Как до этого дошло и почему — можно найти в этой книге, окунувшись не только в историю создания, но и пройдя философский экскурс, попутно углубляясь в сюжетные детали, взятые из разных адаптаций оригинальных игр (манги, аудиопьес и аниме)». — Gaforga, VK-паблик про японские игры
Перед вами книга, которая подробно исследует серию Persona и открывает ее для вас с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут про разработку всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют ее источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей.
Вы узнаете:
• как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга;
• какими мифами из религий и фольклора разных народов мира вдохновлялись создатели;
• как развивалась и видоизменялась франшиза за время своего существования;
• почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности.
Книга разделена на два тома: первый рассматривает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5.
«Жить — значит быть связанным с другими.
За почти 30-летнюю историю Persona превратилась из небольшого спин-оффа про подростков в один из непотопляемых флагманов своего жанра. Как до этого дошло и почему — можно найти в этой книге, окунувшись не только в историю создания, но и пройдя философский экскурс, попутно углубляясь в сюжетные детали, взятые из разных адаптаций оригинальных игр (манги, аудиопьес и аниме)». — Gaforga, VK-паблик про японские игры
13 107 тг.
13 797 тг.
-5%
Экономия 690 тг.
Варианты цен
13 107 тг.
13 797 тг.
-5%
Экономия 690 тг.
В корзину
Unity — один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы освоите игровой движок Unity, лежащий в основе многих популярных игр.
Книга нацелена на начинающих игровых разработчиков. В ходе 24 уроков вы освоите теорию от самых основ до сложной игровой физики и анимации и разработаете свои первые игры на Unity. Каждый урок вытекает из предыдущего, что позволит вам повторять полученные знания, а упражнения помогут закрепить их!
Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unity.
Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.
Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.
Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.
Прочитав эту книгу, вы научитесь:
• Создавать игровые объекты и работать с ними.
• Назначать шейдеры, материалы и текстуры для любых 3D-объектов.
• Писать скрипты на C#, начиная от сбора данных и заканчивая созданием сложных моделей поведения.
• Интегрировать окружающий 2D- и 3D-звук в свои игры.
• Модифицировать игры для мобильных платформ.
• Создавать потрясающие игровые миры с помощью наборов инструментов Unity для ландшафта и окружающей среды.
• Внедрять простые и интуитивно понятные пользовательские интерфейсы.
• Создавать фантастические эффекты с помощью системы частиц.
• Работать со светом и освещением в играх.
• Быстро создавать повторно используемые игровые объекты с помощью префабов.
• Взаимодействовать со встроенными и настраиваемыми контроллерами персонажей.
• Эффективно использовать инструментарий и ресурсы движка Unity.
• Добавлять «финальные штрихи» и готовить игру к релизу.
Автор книги Майке Гейг — профессионал Unity Technologies, руководящий информационно-образовательным направлением. Майк Гейг имеет богатый опыт независимого игрового разработчика и преподавателя! Приобретите теоретические знания об игровом движке Unity и создайте небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.
Книга нацелена на начинающих игровых разработчиков. В ходе 24 уроков вы освоите теорию от самых основ до сложной игровой физики и анимации и разработаете свои первые игры на Unity. Каждый урок вытекает из предыдущего, что позволит вам повторять полученные знания, а упражнения помогут закрепить их!
Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unity.
Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.
Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.
Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.
Прочитав эту книгу, вы научитесь:
• Создавать игровые объекты и работать с ними.
• Назначать шейдеры, материалы и текстуры для любых 3D-объектов.
• Писать скрипты на C#, начиная от сбора данных и заканчивая созданием сложных моделей поведения.
• Интегрировать окружающий 2D- и 3D-звук в свои игры.
• Модифицировать игры для мобильных платформ.
• Создавать потрясающие игровые миры с помощью наборов инструментов Unity для ландшафта и окружающей среды.
• Внедрять простые и интуитивно понятные пользовательские интерфейсы.
• Создавать фантастические эффекты с помощью системы частиц.
• Работать со светом и освещением в играх.
• Быстро создавать повторно используемые игровые объекты с помощью префабов.
• Взаимодействовать со встроенными и настраиваемыми контроллерами персонажей.
• Эффективно использовать инструментарий и ресурсы движка Unity.
• Добавлять «финальные штрихи» и готовить игру к релизу.
Автор книги Майке Гейг — профессионал Unity Technologies, руководящий информационно-образовательным направлением. Майк Гейг имеет богатый опыт независимого игрового разработчика и преподавателя! Приобретите теоретические знания об игровом движке Unity и создайте небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.
17 088 тг.
17 987 тг.
-5%
Экономия 899 тг.
Варианты цен
17 088 тг.
17 987 тг.
-5%
Экономия 899 тг.
В корзину
3 608 тг.
3 798 тг.
-5%
Экономия 190 тг.
Варианты цен
3 608 тг.
3 798 тг.
-5%
Экономия 190 тг.
В корзину
7 376 тг.
7 764 тг.
-5%
Экономия 388 тг.
Варианты цен
7 376 тг.
7 764 тг.
-5%
Экономия 388 тг.
В корзину
Основы 3Ds Max для начинающих дизайнеров.
Методическое пособие разработано на базе многолетнего опыта обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3Ds Max. Это подробное руководство по визуализации интерьеров с полным погружением в мир 3D-графики.
С помощью заданий и примеров вы научитесь:
• настраивать программу;
• пользоваться основными инструментами 3Ds Мах и горячими клавишами;
• моделировать простые элементы и сложные предметы;
• создавать объемные интерьерные сцены;
• реалистично передавать фактуру и цвет, играть светом и тенью;
• видеть и исправлять ошибки проектирования;
• использовать навыки на практике.
Об авторе
Иосиф ЧЕТВЕРТАКОВ — основатель школы 3D-дизайна, арт-директор и преподаватель с впечатляющим послужным списком, чей опыт будет полезен не только новичкам, постигающим азы 3D-дизайна, но и профессионалам, решившим систематизировать свои знания, повысить уровень мастерства. Более 20 лет занимается проектами, создаваемыми в программах 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD.
«3Ds Max — большая, на первый взгляд сложная и пугающая новичка программа. Непонятно, что и в какой последовательности делать, с чего начать и получится ли задуманное... Это создает психологический барьер, мешающий начать обучение.
На самом деле я пока не встречал более удобного и наглядного пошагового мануала. Каждый этап работы сопровождается скринами и указателями, что делает занятия понятными и комфортными, а самое важное — книгу можно использовать в качестве шпаргалки». — Алексей КАШИН, арт-директор дизайн-студии «Батисфера»
Методическое пособие разработано на базе многолетнего опыта обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3Ds Max. Это подробное руководство по визуализации интерьеров с полным погружением в мир 3D-графики.
С помощью заданий и примеров вы научитесь:
• настраивать программу;
• пользоваться основными инструментами 3Ds Мах и горячими клавишами;
• моделировать простые элементы и сложные предметы;
• создавать объемные интерьерные сцены;
• реалистично передавать фактуру и цвет, играть светом и тенью;
• видеть и исправлять ошибки проектирования;
• использовать навыки на практике.
Об авторе
Иосиф ЧЕТВЕРТАКОВ — основатель школы 3D-дизайна, арт-директор и преподаватель с впечатляющим послужным списком, чей опыт будет полезен не только новичкам, постигающим азы 3D-дизайна, но и профессионалам, решившим систематизировать свои знания, повысить уровень мастерства. Более 20 лет занимается проектами, создаваемыми в программах 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD.
«3Ds Max — большая, на первый взгляд сложная и пугающая новичка программа. Непонятно, что и в какой последовательности делать, с чего начать и получится ли задуманное... Это создает психологический барьер, мешающий начать обучение.
На самом деле я пока не встречал более удобного и наглядного пошагового мануала. Каждый этап работы сопровождается скринами и указателями, что делает занятия понятными и комфортными, а самое важное — книгу можно использовать в качестве шпаргалки». — Алексей КАШИН, арт-директор дизайн-студии «Батисфера»
15 495 тг.
16 311 тг.
-5%
Экономия 816 тг.
Варианты цен
15 495 тг.
16 311 тг.
-5%
Экономия 816 тг.
В корзину
Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства!
В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушевавшее между инженером Ральфом Баером — изобретателем первой игровой консоли — и Ноланом Бушнеллом — основателем Atari, укравшим идею у Ральфа и создавшим игру PONG. Так началась битва за титул «Отец видеоигр».
Познакомьтесь с захватывающей историей происхождения нового вида развлечений вместе с Баером и Бушнеллом, став свидетелем формирования культуры Кремниевой долины.
Вы узнаете:
• С какими трудностями столкнулись главные герои, чтобы заслужить свое место в истории видеоигр.
• Как называлась и выглядела первая игровая приставка в мире.
• Что подтолкнуло Нолана создать Atari и как появилась культовая Pong.
«Никогда не думал, что за созданием простенькой, хотя и эпохальной видеоигры Pong стоит такая человеческая драма. Изобретатель против капиталиста, оригинал против копии, идея против реализации, — Кушнер и Шадми нашли отличный способ нескучно рассказать о большом открытии и большой несправедливости. Очень благодарен этому комиксу за историю, о которой раньше не догадывался». — Иван Чернявский, автор телеграм-канала «Иванпанчмен», ведущий подкаста «Омнибус и танкобон»
В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушевавшее между инженером Ральфом Баером — изобретателем первой игровой консоли — и Ноланом Бушнеллом — основателем Atari, укравшим идею у Ральфа и создавшим игру PONG. Так началась битва за титул «Отец видеоигр».
Познакомьтесь с захватывающей историей происхождения нового вида развлечений вместе с Баером и Бушнеллом, став свидетелем формирования культуры Кремниевой долины.
Вы узнаете:
• С какими трудностями столкнулись главные герои, чтобы заслужить свое место в истории видеоигр.
• Как называлась и выглядела первая игровая приставка в мире.
• Что подтолкнуло Нолана создать Atari и как появилась культовая Pong.
«Никогда не думал, что за созданием простенькой, хотя и эпохальной видеоигры Pong стоит такая человеческая драма. Изобретатель против капиталиста, оригинал против копии, идея против реализации, — Кушнер и Шадми нашли отличный способ нескучно рассказать о большом открытии и большой несправедливости. Очень благодарен этому комиксу за историю, о которой раньше не догадывался». — Иван Чернявский, автор телеграм-канала «Иванпанчмен», ведущий подкаста «Омнибус и танкобон»
11 091 тг.
11 675 тг.
-5%
Экономия 584 тг.
Варианты цен
11 091 тг.
11 675 тг.
-5%
Экономия 584 тг.
В корзину
Серия Yakuza является одной из важнейших франшиз, созданных компанией SEGA. Она заслужила свою популярность благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему, — преступный мир Японии.
Автор книги Виктор Муазан приглашает вас изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Он раскроет первоначальную концепцию серии, проследит ее постепенное развитие и расскажет, какой путь прошел создатель франшизы Тосихиро Нагоси и как он добился для Yakuza всеобщего признания и культового статуса!
Вы узнаете:
• как зародилась идея серии и как она приобрела свой неповторимый стиль;
• почему организованная преступность служит мостом к социокультурному исследованию Японии;
• какие темы, сюжеты и персонажи использовались в разных частях франшизы;
• как сага Yakuza вышла за пределы родной страны и получила популярность на Западе.
«В играх серии Yakuza органично сочетаются абсурдный юмор и серьезная драма. Они созданы японцами про японцев и для японцев — и именно благодаря этой аутентичности покоряют весь мир. А их создатель Тосихиро Нагоси — самая настоящая рок-звезда в мире японского геймдева. Виктор Муазан с невероятной дотошностью разбирает феномен Yakuza, не забывая подробно рассказать обо всей команде разработчиков, трудившихся над серией». — Наталья Одинцова, главный редактор VK Play Media
Автор книги Виктор Муазан приглашает вас изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Он раскроет первоначальную концепцию серии, проследит ее постепенное развитие и расскажет, какой путь прошел создатель франшизы Тосихиро Нагоси и как он добился для Yakuza всеобщего признания и культового статуса!
Вы узнаете:
• как зародилась идея серии и как она приобрела свой неповторимый стиль;
• почему организованная преступность служит мостом к социокультурному исследованию Японии;
• какие темы, сюжеты и персонажи использовались в разных частях франшизы;
• как сага Yakuza вышла за пределы родной страны и получила популярность на Западе.
«В играх серии Yakuza органично сочетаются абсурдный юмор и серьезная драма. Они созданы японцами про японцев и для японцев — и именно благодаря этой аутентичности покоряют весь мир. А их создатель Тосихиро Нагоси — самая настоящая рок-звезда в мире японского геймдева. Виктор Муазан с невероятной дотошностью разбирает феномен Yakuza, не забывая подробно рассказать обо всей команде разработчиков, трудившихся над серией». — Наталья Одинцова, главный редактор VK Play Media
10 189 тг.
10 725 тг.
-5%
Экономия 536 тг.
Варианты цен
10 189 тг.
10 725 тг.
-5%
Экономия 536 тг.
В корзину
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.
• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
• Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?
• Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?
• Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?
После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.
Об авторе
Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.
• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
• Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?
• Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?
• Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?
После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.
Об авторе
Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.
13 904 тг.
14 636 тг.
-5%
Экономия 732 тг.
Варианты цен
13 904 тг.
14 636 тг.
-5%
Экономия 732 тг.
В корзину
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день.
Sierra издавала игры:
• Half-Life
• King’s Quest
• Gabriel Knight
• Space Quest
• Phantasmagoria
• Leisure Suit Larry
Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.
Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.
«Геймдев 80-х и 90-х — это проекты на коленке, неутихающий рок-н-ролл, повальная незрелость и анархия. Не все игры, бывшие в те времена прорывными, сегодня впечатляют так же сильно, как раньше, но как же захватывающе о них читать и как же здорово, что их создатели находят время и желание вспомнить молодость! Автобиографию Уильямса я прочитал запоем — интереснейшие мемуары, всем советую. Еще и с картинками!» — Владимир Сечкарев, игровой журналист (Stopgame)
Sierra издавала игры:
• Half-Life
• King’s Quest
• Gabriel Knight
• Space Quest
• Phantasmagoria
• Leisure Suit Larry
Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.
Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.
«Геймдев 80-х и 90-х — это проекты на коленке, неутихающий рок-н-ролл, повальная незрелость и анархия. Не все игры, бывшие в те времена прорывными, сегодня впечатляют так же сильно, как раньше, но как же захватывающе о них читать и как же здорово, что их создатели находят время и желание вспомнить молодость! Автобиографию Уильямса я прочитал запоем — интереснейшие мемуары, всем советую. Еще и с картинками!» — Владимир Сечкарев, игровой журналист (Stopgame)
12 312 тг.
12 960 тг.
-5%
Экономия 648 тг.
Варианты цен
12 312 тг.
12 960 тг.
-5%
Экономия 648 тг.
В корзину
9 765 тг.
10 279 тг.
-5%
Экономия 514 тг.
Варианты цен
9 765 тг.
10 279 тг.
-5%
Экономия 514 тг.
В корзину