Эта книга – руководство, которое представляет собой введение в мир нейросетей и искусственного интеллекта. Вы узнаете, что такое нейросети, как они работают и как применяются в различных областях. Кроме основных принципов в книге также приведены практические советы по использованию нейросетей, рассказано о том, как сделать работу наиболее эффективной и не тратить на это много времени и ресурсов. Подробно рассмотрен процесс создания текстового и графического контента с помощью наиболее популярных нейросертей – ChatGPT, Midjourney и не только. Основная цель книги - познакомить читателей с искусственным интеллектом и нейросетями, объяснить их суть и показать, как они могут быть применены на практике. Она рассчитана на широкую аудиторию, включая тех, кто только начинает свое знакомство с искусственным интеллектом.
3 418 тг.
3 598 тг.
-5%
Экономия 180 тг.
Варианты цен
3 418 тг.
3 598 тг.
-5%
Экономия 180 тг.
В корзину
Принимать важные решения нелегко. Как выглядеть? На ком жениться? Какую работу выбрать? Как проводить свободное время? Где жить? Чему учиться? Что делает нас счастливыми? Ответы на все эти вопросы требуют от нас предельной концентрации и многих часов раздумий.
А что, если есть вариант получше? И имя ему — Big Data.
За последнее десятилетие ученые изучили гигантские наборы данных, чтобы найти новые подходы к решению самых важных жизненных вопросов. Исследователь данных Сет Стивенс-Давидовиц проанализировал множество научных исследований об удовольствии и счастье, чтобы понять, чего мы хотим от жизни на самом деле.
Об авторе
Сет Стивенс-Давидовиц — специалист по Data Science, автор статей в The New York Times, бывший сотрудник Google. Результаты его самых популярных исследований данных были представлены в бестселлере «Все лгут».
А что, если есть вариант получше? И имя ему — Big Data.
За последнее десятилетие ученые изучили гигантские наборы данных, чтобы найти новые подходы к решению самых важных жизненных вопросов. Исследователь данных Сет Стивенс-Давидовиц проанализировал множество научных исследований об удовольствии и счастье, чтобы понять, чего мы хотим от жизни на самом деле.
Об авторе
Сет Стивенс-Давидовиц — специалист по Data Science, автор статей в The New York Times, бывший сотрудник Google. Результаты его самых популярных исследований данных были представлены в бестселлере «Все лгут».
1 257 тг.
1 323 тг.
-5%
Экономия 66 тг.
Варианты цен
1 257 тг.
1 323 тг.
-5%
Экономия 66 тг.
В корзину
Наверное, ты треугольник? Потому что только ты здесь чего-то стоишь.
Флирт – не самая сильная сторона современного искусственного интеллекта (ИИ). Внутри него происходит столько странных и запутанных процессов, что иногда единственный способ выяснить, что ИИ понял, а в чем ужасно ошибается – это анализ выходных данных.
Автор книги Джанель Шейн посвятила этому немало времени, чтобы выяснить:
• что можно назвать ИИ, а что — нельзя
• в чем он хорош и в чем обречен на поражение еще на долгие годы
• почему ИИ будущего, вероятно, будет похож на рой насекомых
• насколько он умен на самом деле
• почему ИИ тоже могут «нервничать»
Все эти вопросы позволят нам понять, как работает искусственный интеллект, как он «думает» и почему делает наш мир еще более непостижимым.
У автора Джанель Шейн степень PhD в области электротехники и степень магистра в области физики. На сайте aiweirdness.com она пишет статьи об искусственном интеллекте, а также о смешных, а иногда и очень тревожных случаях, когда алгоритмы неправильно понимают человека. Ее тексты публиковались в New York Times, Slate, The New Yorker, The Atlantic, Popular Science и других популярных американских изданиях.
Флирт – не самая сильная сторона современного искусственного интеллекта (ИИ). Внутри него происходит столько странных и запутанных процессов, что иногда единственный способ выяснить, что ИИ понял, а в чем ужасно ошибается – это анализ выходных данных.
Автор книги Джанель Шейн посвятила этому немало времени, чтобы выяснить:
• что можно назвать ИИ, а что — нельзя
• в чем он хорош и в чем обречен на поражение еще на долгие годы
• почему ИИ будущего, вероятно, будет похож на рой насекомых
• насколько он умен на самом деле
• почему ИИ тоже могут «нервничать»
Все эти вопросы позволят нам понять, как работает искусственный интеллект, как он «думает» и почему делает наш мир еще более непостижимым.
У автора Джанель Шейн степень PhD в области электротехники и степень магистра в области физики. На сайте aiweirdness.com она пишет статьи об искусственном интеллекте, а также о смешных, а иногда и очень тревожных случаях, когда алгоритмы неправильно понимают человека. Ее тексты публиковались в New York Times, Slate, The New Yorker, The Atlantic, Popular Science и других популярных американских изданиях.
1 399 тг.
1 473 тг.
-5%
Экономия 74 тг.
Варианты цен
1 399 тг.
1 473 тг.
-5%
Экономия 74 тг.
В корзину
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.
Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.
• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
• По какому плану продвигается разработка любой игры?
• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?
Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.
Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.
• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
• По какому плану продвигается разработка любой игры?
• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?
Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.
Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
2 237 тг.
2 355 тг.
-5%
Экономия 118 тг.
Варианты цен
2 237 тг.
2 355 тг.
-5%
Экономия 118 тг.
В корзину
Эта книга предназначена для разработчиков сайтов и приложений, веб-дизайнеров и программистов.
Вы научитесь программировать на языке PHP, создавать сайты с нуля и управлять базами данных.
Эта книга — самый простой и интересный способ изучить PHP и начать работать с базами данных MySQL.
Внутри вы найдете наглядные фрагменты кода, скриншоты и иллюстрации, с помощью которых вы не только легко и быстро освоите азы программирования на PHP, но и примените полученные знания на практике, создав свой первый веб-сайт или приложение. Помимо этого, автор сосредотачивается на лучших практиках современного веб-дизайна, чтобы ваш продукт получился не только функциональным, но и удобным для будущих пользователей.
Никаких специальных навыков для освоения этой книги не требуется.
Джон Дакетт проектирует и разрабатывает веб-сайты уже более двадцати лет. Он работает как с небольшими стартапами, так и с глобальными брендами. Под его авторством выпущено несколько книг, посвященных разработке сайтов и приложений, веб-дизайну, программированию и веб-юзабилити.
Вы научитесь программировать на языке PHP, создавать сайты с нуля и управлять базами данных.
Эта книга — самый простой и интересный способ изучить PHP и начать работать с базами данных MySQL.
Внутри вы найдете наглядные фрагменты кода, скриншоты и иллюстрации, с помощью которых вы не только легко и быстро освоите азы программирования на PHP, но и примените полученные знания на практике, создав свой первый веб-сайт или приложение. Помимо этого, автор сосредотачивается на лучших практиках современного веб-дизайна, чтобы ваш продукт получился не только функциональным, но и удобным для будущих пользователей.
Никаких специальных навыков для освоения этой книги не требуется.
Джон Дакетт проектирует и разрабатывает веб-сайты уже более двадцати лет. Он работает как с небольшими стартапами, так и с глобальными брендами. Под его авторством выпущено несколько книг, посвященных разработке сайтов и приложений, веб-дизайну, программированию и веб-юзабилити.
24 484 тг.
25 773 тг.
-5%
Экономия 1 289 тг.
Варианты цен
24 484 тг.
25 773 тг.
-5%
Экономия 1 289 тг.
В корзину
Кибербезопасностью сегодня озабочены все, от рядовых пользователей Сети до владельцев крупных корпораций и государственных служащих. Но мало кто из них на самом деле знает, как функционирует мир хакерских атак и сетевых взломов изнутри.
Эта книга — ваш проводник в сферу информационной безопасности. Благодаря ей вы узнаете:
• что такое DDoS-атаки и как защититься от них;
• как работает социальная инженерия и почему на нее так легко повестись;
• от чего защищают брандмауэры и зачем они нужны;
• почему не все антивирусные программы одинаково полезны;
• как избавиться от уязвимостей программного обеспечения.
Обо всем этом вам расскажут бывшие хакеры — нынешние профессиональные борцы с цифровой уязвимостью и эксперты по информационной безопасности.
Заключительные главы представляют из себя руководство для родителей юных хакеров, а также Кодекс этического хакерства, который поможет вам начать собственный путь.
Роджер Граймс — специалист по предотвращению хакерских и вредоносных атак. Был еженедельным обозревателем вопросов компьютерной безопасности в журналах InfoWorld и CSO с 2005 по 2019 год, а также консультантом и тестировщиком в компании McAfee, которая производит ПО для обеспечения личной безопасности в Сети. Сейчас часто выступает на национальных конференциях, посвященных информационной безопасности.
Эта книга — ваш проводник в сферу информационной безопасности. Благодаря ей вы узнаете:
• что такое DDoS-атаки и как защититься от них;
• как работает социальная инженерия и почему на нее так легко повестись;
• от чего защищают брандмауэры и зачем они нужны;
• почему не все антивирусные программы одинаково полезны;
• как избавиться от уязвимостей программного обеспечения.
Обо всем этом вам расскажут бывшие хакеры — нынешние профессиональные борцы с цифровой уязвимостью и эксперты по информационной безопасности.
Заключительные главы представляют из себя руководство для родителей юных хакеров, а также Кодекс этического хакерства, который поможет вам начать собственный путь.
Роджер Граймс — специалист по предотвращению хакерских и вредоносных атак. Был еженедельным обозревателем вопросов компьютерной безопасности в журналах InfoWorld и CSO с 2005 по 2019 год, а также консультантом и тестировщиком в компании McAfee, которая производит ПО для обеспечения личной безопасности в Сети. Сейчас часто выступает на национальных конференциях, посвященных информационной безопасности.
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
Варианты цен
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
В корзину
5 731 тг.
6 033 тг.
-5%
Экономия 302 тг.
Варианты цен
5 731 тг.
6 033 тг.
-5%
Экономия 302 тг.
В корзину
Лучший способ понять, как работают компьютеры — это построить один из них с нуля!
Так считают авторы этой книги и потому предлагают практический подход к изучению компьютерных систем. Внутри вас ждет не только исчерпывающее теоретическое описание работы современного компьютера, но и алгоритм конкретных шагов, необходимых для его конструирования.
Благодаря книге вы научитесь разбираться в следующих темах:
• Аппаратное обеспечение
• Компьютерная архитектура
• Языки низкого и высокого уровня
• Виртуальные машины
• Компиляторы
• Программирование
• Операционные системы
• Структуры данных и алгоритмы
• Программная инженерия
Уникальная особенность книги заключается в том, что все эти темы тесно связаны и четко ориентированы на главную цель: создание современной компьютерной системы с нуля.
Учебник полностью самодостаточен: все необходимые знания для построения описанных в ней аппаратных и программных систем есть внутри.
Часть I «Аппаратное обеспечение» не требует предварительных знаний, что делает проекты 1—6 доступными для любого студента и самоучки.
Часть II «Программное обеспечение» и проекты 7—12 требуют предварительного изучения программирования (на любом языке высокого уровня).
В отличие от других учебников, которые охватывают только один аспект темы, «Архитектура компьютерных систем» дает целостное и исчерпывающее знание прикладной информатики, необходимое для создания собственных проектов.
«Мы написали эту книгу, поскольку у нас сложилось впечатление, что многие из тех, кто изучает информатику, не видят леса за деревьями. Типичный студент пробегает через серию курсов по программированию, теории и инженерии, не останавливаясь, чтобы оценить красоту общей картины. А картина в целом такова, что аппаратные, программные и прикладные системы тесно связаны между собой, что не очевидно, через скрытую паутину абстракций, интерфейсов и контрактных реализаций». — Ноам Нисан, Шимон Шокен
Так считают авторы этой книги и потому предлагают практический подход к изучению компьютерных систем. Внутри вас ждет не только исчерпывающее теоретическое описание работы современного компьютера, но и алгоритм конкретных шагов, необходимых для его конструирования.
Благодаря книге вы научитесь разбираться в следующих темах:
• Аппаратное обеспечение
• Компьютерная архитектура
• Языки низкого и высокого уровня
• Виртуальные машины
• Компиляторы
• Программирование
• Операционные системы
• Структуры данных и алгоритмы
• Программная инженерия
Уникальная особенность книги заключается в том, что все эти темы тесно связаны и четко ориентированы на главную цель: создание современной компьютерной системы с нуля.
Учебник полностью самодостаточен: все необходимые знания для построения описанных в ней аппаратных и программных систем есть внутри.
Часть I «Аппаратное обеспечение» не требует предварительных знаний, что делает проекты 1—6 доступными для любого студента и самоучки.
Часть II «Программное обеспечение» и проекты 7—12 требуют предварительного изучения программирования (на любом языке высокого уровня).
В отличие от других учебников, которые охватывают только один аспект темы, «Архитектура компьютерных систем» дает целостное и исчерпывающее знание прикладной информатики, необходимое для создания собственных проектов.
«Мы написали эту книгу, поскольку у нас сложилось впечатление, что многие из тех, кто изучает информатику, не видят леса за деревьями. Типичный студент пробегает через серию курсов по программированию, теории и инженерии, не останавливаясь, чтобы оценить красоту общей картины. А картина в целом такова, что аппаратные, программные и прикладные системы тесно связаны между собой, что не очевидно, через скрытую паутину абстракций, интерфейсов и контрактных реализаций». — Ноам Нисан, Шимон Шокен
14 680 тг.
15 453 тг.
-5%
Экономия 773 тг.
Варианты цен
14 680 тг.
15 453 тг.
-5%
Экономия 773 тг.
В корзину
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной.
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие — все изучено вплоть до мельчайших деталей.
Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!
«Эта книга — и сама своего рода Dark Souls от мира книг. Она не объяснит необъятный феномен Dark Souls полностью, но подскажет, в каком направлении думать, подкинет первые веточки для костра. Все самое важное для начала пути здесь есть: за что и как Dark Souls наказывает игроков, о чем говорит, почему так путано, а главное — как Хидэтака Миядзаки все это придумал. Это база, это знать надо». —Денис Майоров, редактор disgustingmen.com
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие — все изучено вплоть до мельчайших деталей.
Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!
«Эта книга — и сама своего рода Dark Souls от мира книг. Она не объяснит необъятный феномен Dark Souls полностью, но подскажет, в каком направлении думать, подкинет первые веточки для костра. Все самое важное для начала пути здесь есть: за что и как Dark Souls наказывает игроков, о чем говорит, почему так путано, а главное — как Хидэтака Миядзаки все это придумал. Это база, это знать надо». —Денис Майоров, редактор disgustingmen.com
10 105 тг.
10 637 тг.
-5%
Экономия 532 тг.
Варианты цен
10 105 тг.
10 637 тг.
-5%
Экономия 532 тг.
В корзину
Вы только вступаете в область разработки ПО? Или работаете давно, но чувствуете, что уперлись в потолок и карьера стоит на месте? Эта книга подойдет всем!
Новички смогут узнать о наиболее важных аспектах, необходимых для начала карьеры в сфере ПО, и о том, как получить первую работу. Разработчики среднего звена — заполнить пробелы в технических знаниях и улучшить гибкие навыки. Полезная информация найдется и для опытных специалистов: например, новые технологии обучения или советы по созданию личного бренда.
Вы узнаете:
• Как начать свой путь в разработке ПО?
• Как развить технические навыки?
• Окончить университет, тематические курсы или научиться всему самому?
• Как найти работу, если нет опыта?
• Как пройти собеседование и договориться о зарплате?
• Работать в штате или подрядчиком?
• Как общаться с начальством и коллегами?
• Как продать свои идеи и получить продвижение по службе?
Карьерный гид Джона Сонмеза поможет разработчикам на любом этапе карьеры, независимо от должности и компетенции, перейти на новый уровень!
Джон Сонмез — разработчик программного обеспечения и автор нескольких книг, в том числе «Путь программиста. Человек эпохи IT». Он ведет блог Simple Programmer и канал на YouTube, где ежегодно общается с миллионами подписчиков и помогает им развить нужные навыки, чтобы стать высокооплачиваемыми и востребованными разработчиками.
Новички смогут узнать о наиболее важных аспектах, необходимых для начала карьеры в сфере ПО, и о том, как получить первую работу. Разработчики среднего звена — заполнить пробелы в технических знаниях и улучшить гибкие навыки. Полезная информация найдется и для опытных специалистов: например, новые технологии обучения или советы по созданию личного бренда.
Вы узнаете:
• Как начать свой путь в разработке ПО?
• Как развить технические навыки?
• Окончить университет, тематические курсы или научиться всему самому?
• Как найти работу, если нет опыта?
• Как пройти собеседование и договориться о зарплате?
• Работать в штате или подрядчиком?
• Как общаться с начальством и коллегами?
• Как продать свои идеи и получить продвижение по службе?
Карьерный гид Джона Сонмеза поможет разработчикам на любом этапе карьеры, независимо от должности и компетенции, перейти на новый уровень!
Джон Сонмез — разработчик программного обеспечения и автор нескольких книг, в том числе «Путь программиста. Человек эпохи IT». Он ведет блог Simple Programmer и канал на YouTube, где ежегодно общается с миллионами подписчиков и помогает им развить нужные навыки, чтобы стать высокооплачиваемыми и востребованными разработчиками.
18 451 тг.
19 422 тг.
-5%
Экономия 971 тг.
Варианты цен
18 451 тг.
19 422 тг.
-5%
Экономия 971 тг.
В корзину
Все, что вам нужно — это Java!
Что должен знать каждый Java-программист? Ответов на этот вопрос может быть очень много. Авторы этой книги собрали мнения нескольких десятков опытных разработчиков на Java, чтобы создать единое руководство для тех, кто только начинает свой путь в программировании.
Внутри вы найдете подробные инструкции по основным темам, касающимся работы с Java:
• Функциональность Java Virtual Machine.
• Методы тестирования кода.
• Набор инструментов Java Development Kit.
• Особенности языка.
• Архитектура программного обеспечения.
И еще — советы от экспертов и их истории профессионального развития в программировании на Java!
Об авторах:
Хенни Кевлин — консультант по разработке программного обеспечения на Java и C++ и постоянный спикер на популярных технологических конференциях.
Ги Триша — инженер программного обеспечения и ведущий разработчик (Lead Developer Advocate) в Gradle.
Что должен знать каждый Java-программист? Ответов на этот вопрос может быть очень много. Авторы этой книги собрали мнения нескольких десятков опытных разработчиков на Java, чтобы создать единое руководство для тех, кто только начинает свой путь в программировании.
Внутри вы найдете подробные инструкции по основным темам, касающимся работы с Java:
• Функциональность Java Virtual Machine.
• Методы тестирования кода.
• Набор инструментов Java Development Kit.
• Особенности языка.
• Архитектура программного обеспечения.
И еще — советы от экспертов и их истории профессионального развития в программировании на Java!
Об авторах:
Хенни Кевлин — консультант по разработке программного обеспечения на Java и C++ и постоянный спикер на популярных технологических конференциях.
Ги Триша — инженер программного обеспечения и ведущий разработчик (Lead Developer Advocate) в Gradle.
9 653 тг.
10 161 тг.
-5%
Экономия 508 тг.
Варианты цен
9 653 тг.
10 161 тг.
-5%
Экономия 508 тг.
В корзину
Игра мечты начинается с продуманного дизайна!
Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.
С ней вы:
- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.
- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.
- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.
- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.
- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.
- Освоите тестирование игровых систем.
- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.
«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой.
Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты.
С ней вы:
- Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин.
- Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна.
- Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля.
- Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения.
- Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс.
- Освоите тестирование игровых систем.
- Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
«Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне.
«Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
13 926 тг.
14 659 тг.
-5%
Экономия 733 тг.
Варианты цен
13 926 тг.
14 659 тг.
-5%
Экономия 733 тг.
В корзину
Исчерпывающее руководство по безопасности программного обеспечения.
Поддерживать безопасность своих продуктов — одна из первостепенных задач любой современной IT-компании. В этой книге вы найдете пошаговые инструкции по тому, как спроектировать безопасную архитектуру веб-сайтов и приложений и защищать ее на всех этапах производства и реализации. Более того, автор даст ответы на самые распространенные вопросы об информационной безопасности и расскажет о лучших практиках гигантов технологической индустрии, например, Microsoft и Google.
Для кого эта книга:
• специалисты по информационной безопасности;
• практикующие разработчики программного обеспечения;
• инженеры приложений;
• руководители IT-проектов;
• специалисты по тестированию.
Таня Янка, также известная как SheHacksPurple — основательница сообщества и онлайн-академии We Hack Purple, цель которых — научить разработчиков создавать безопасное программное обеспечение. Таня занимается программированием и работает в сфере информационных технологий более 20 лет, в ее послужной список входят такие технологические корпорации, как Microsoft, Adobe и Nokia.
Поддерживать безопасность своих продуктов — одна из первостепенных задач любой современной IT-компании. В этой книге вы найдете пошаговые инструкции по тому, как спроектировать безопасную архитектуру веб-сайтов и приложений и защищать ее на всех этапах производства и реализации. Более того, автор даст ответы на самые распространенные вопросы об информационной безопасности и расскажет о лучших практиках гигантов технологической индустрии, например, Microsoft и Google.
Для кого эта книга:
• специалисты по информационной безопасности;
• практикующие разработчики программного обеспечения;
• инженеры приложений;
• руководители IT-проектов;
• специалисты по тестированию.
Таня Янка, также известная как SheHacksPurple — основательница сообщества и онлайн-академии We Hack Purple, цель которых — научить разработчиков создавать безопасное программное обеспечение. Таня занимается программированием и работает в сфере информационных технологий более 20 лет, в ее послужной список входят такие технологические корпорации, как Microsoft, Adobe и Nokia.
10 507 тг.
11 060 тг.
-5%
Экономия 553 тг.
Варианты цен
10 507 тг.
11 060 тг.
-5%
Экономия 553 тг.
В корзину
Принятие решений на основе больших данных коренным образом меняет то, как мы работаем и живем. Имея доступ к почти не ограниченной корпоративной информации, руководители предприятий часто не понимают, что с ней делать.
Для тех, кто хочет модернизировать свой подход к обработке и аналитике данных и использовать их на благо бизнеса, написана эта книга. В ней автор объясняет, что из себя представляет «озеро данных», зачем оно нужно и как построить его в своей компании, руководствуясь опытом успешных корпораций.
Книга основана на беседах с сотрудниками из более чем 100 организаций: от транснациональных гигантов, таких как Google и Microsoft, до мелких правительственных предприятий. Все они находятся на разных стадиях развертывания «озер данных», причем большинство крупных предприятий сегодня либо уже создали, либо находятся в процессе создания «озер данных».
Кому нужна эта книга:
• Владельцам и руководителям бизнеса.
• Специалистам по работе с big data.
• IT-руководителям и архитекторам больших данных.
• Дата-аналитикам и ученым-исследователям в сфере Data Science
• Специалистам по информационной безопасности и защите данных.
А также экспертам в области программного обеспечения, которые никогда не перестают учиться, узнавать и пробовать новое!
Алекс Горелик — заслуженный инженер в компании по разработке программного обеспечения IBM, а также основатель и технический директор трех стартапов в области больших данных.
Для тех, кто хочет модернизировать свой подход к обработке и аналитике данных и использовать их на благо бизнеса, написана эта книга. В ней автор объясняет, что из себя представляет «озеро данных», зачем оно нужно и как построить его в своей компании, руководствуясь опытом успешных корпораций.
Книга основана на беседах с сотрудниками из более чем 100 организаций: от транснациональных гигантов, таких как Google и Microsoft, до мелких правительственных предприятий. Все они находятся на разных стадиях развертывания «озер данных», причем большинство крупных предприятий сегодня либо уже создали, либо находятся в процессе создания «озер данных».
Кому нужна эта книга:
• Владельцам и руководителям бизнеса.
• Специалистам по работе с big data.
• IT-руководителям и архитекторам больших данных.
• Дата-аналитикам и ученым-исследователям в сфере Data Science
• Специалистам по информационной безопасности и защите данных.
А также экспертам в области программного обеспечения, которые никогда не перестают учиться, узнавать и пробовать новое!
Алекс Горелик — заслуженный инженер в компании по разработке программного обеспечения IBM, а также основатель и технический директор трех стартапов в области больших данных.
13 926 тг.
14 659 тг.
-5%
Экономия 733 тг.
Варианты цен
13 926 тг.
14 659 тг.
-5%
Экономия 733 тг.
В корзину
Вам нравятся видеоигры? А что, если мы скажем, что вам под силу создать собственную игру?
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.
Давайте делать классные игры!
Скотт Роджерс — признанный эксперт в гейм-дизайне, он работал над такими потрясающими проектами, как Pac Man World, Maximo и SpongeBob square pants. И он точно знает, как добиться успеха.
- Вы научитесь воплощать свои блестящие идеи в готовый продукт.
- Узнаете, как создавать захватывающие уровни, которые приведут игроков в восторг.
- Разберетесь в особенностях мобильной и консольной разработки.
- Научитесь эффективно и ненавязчиво использовать монетизацию в играх.
На понятных и продуманных примерах Скотт покажет, что нужно для крутой игры! В основу книги лег многолетний успешный опыт автора, подкрепленный иллюстрациями, типичными кейсами и остроумными решениями для вашей игры.
Давайте делать классные игры!
13 926 тг.
14 659 тг.
-5%
Экономия 733 тг.
Варианты цен
13 926 тг.
14 659 тг.
-5%
Экономия 733 тг.
В корзину
Руководство по поиску и измерению рисков в кибербезопасности вашей компании.
Устаревшим практикам оценки сетевых угроз автор противопоставляет методы, в основе которых лежат математические вычисления и специальные метрики. С помощью набора инструментов, описанных в его книге, вы сможете не только защититься от возможных угроз, но и приобрести новые инструменты для принятия более дальновидных решений по развитию бизнеса.
• Какими метриками можно измерить риски в кибербезопасности?
• Как обойти угрозы, с которыми рано или поздно сталкивается каждая компания?
• Почему кибербезопасность никогда не бывает полной?
• Что нужно сделать, чтобы не попасться в руки хакерам?
• Как обеспечить защиту компании в Сети и не только?
Ответы на эти и другие вопросы вы найдете внутри.
Кому будет полезна эта книга
Специалистам в сфере кибербезопасности и руководителям компаний, которые хотят лучше осознавать риски и принимать более эффективные решения по развитию безопасности компании в Сети.
Устаревшим практикам оценки сетевых угроз автор противопоставляет методы, в основе которых лежат математические вычисления и специальные метрики. С помощью набора инструментов, описанных в его книге, вы сможете не только защититься от возможных угроз, но и приобрести новые инструменты для принятия более дальновидных решений по развитию бизнеса.
• Какими метриками можно измерить риски в кибербезопасности?
• Как обойти угрозы, с которыми рано или поздно сталкивается каждая компания?
• Почему кибербезопасность никогда не бывает полной?
• Что нужно сделать, чтобы не попасться в руки хакерам?
• Как обеспечить защиту компании в Сети и не только?
Ответы на эти и другие вопросы вы найдете внутри.
Кому будет полезна эта книга
Специалистам в сфере кибербезопасности и руководителям компаний, которые хотят лучше осознавать риски и принимать более эффективные решения по развитию безопасности компании в Сети.
2 455 тг.
2 584 тг.
-5%
Экономия 129 тг.
Варианты цен
2 455 тг.
2 584 тг.
-5%
Экономия 129 тг.
В корзину
Перед вами лаконичный, но исчерпывающий гид по децентрализованным финансовым сервисам (DeFi).
DeFi — это настоящий «Интернет денег». Он отличается от традиционной финансовой системы тем, что не требует разрешения на использование, общедоступными глобальными технологиями: блокчейном, криптовалютами, NFT и так далее.
С помощью DeFi-сервисов можно не только покупать и продавать, но и выполнять множество других финансовых операций:
• извлекать выгоду от использования децентрализованных финансовых приложений;
• коллекционировать виртуальные продукты, имеющие реальную экономическую ценность;
• получать и погашать заем мгновенно с помощью технологии флеш-кредитов.
Цель этой книги — рассказать вам о состоянии дел в стремительно растущей сфере DeFi, ее возможностях и преимуществах, а также о тех проблемах, которые решает эта технология.
Об авторах:
Харви Кэмбелл — канадский ученый-финансист, профессор факультета международного бизнеса в Duke’s University.
Джоуи Санторо — основатель Fei Protocol, платформы для управления децентрализованными финансами.
Ашвин Рамачандран — сооснователь и CEO биотехнического стартапа Sapyen в Австралии.
DeFi — это настоящий «Интернет денег». Он отличается от традиционной финансовой системы тем, что не требует разрешения на использование, общедоступными глобальными технологиями: блокчейном, криптовалютами, NFT и так далее.
С помощью DeFi-сервисов можно не только покупать и продавать, но и выполнять множество других финансовых операций:
• извлекать выгоду от использования децентрализованных финансовых приложений;
• коллекционировать виртуальные продукты, имеющие реальную экономическую ценность;
• получать и погашать заем мгновенно с помощью технологии флеш-кредитов.
Цель этой книги — рассказать вам о состоянии дел в стремительно растущей сфере DeFi, ее возможностях и преимуществах, а также о тех проблемах, которые решает эта технология.
Об авторах:
Харви Кэмбелл — канадский ученый-финансист, профессор факультета международного бизнеса в Duke’s University.
Джоуи Санторо — основатель Fei Protocol, платформы для управления децентрализованными финансами.
Ашвин Рамачандран — сооснователь и CEO биотехнического стартапа Sapyen в Австралии.
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
Варианты цен
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
В корзину
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.
1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.
Вы узнаете:
• как Марио получил свое имя и внешность;
• когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;
• как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;
• обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;
• как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!
«Джефф Райан написал сразу две книги в одной. У него получилась не только познавательная ретроспектива про восхождение всеми любимого усатого водопроводчика, но ещё и весьма обстоятельный рассказ о становлении игровой индустрии». — Семён Костин, игровой журналист портала DTF.ru и блогер
1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.
Вы узнаете:
• как Марио получил свое имя и внешность;
• когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;
• как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;
• обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;
• как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!
«Джефф Райан написал сразу две книги в одной. У него получилась не только познавательная ретроспектива про восхождение всеми любимого усатого водопроводчика, но ещё и весьма обстоятельный рассказ о становлении игровой индустрии». — Семён Костин, игровой журналист портала DTF.ru и блогер
6 988 тг.
7 356 тг.
-5%
Экономия 368 тг.
Варианты цен
6 988 тг.
7 356 тг.
-5%
Экономия 368 тг.
В корзину
Добро пожаловать в программирование!
Эта книга — руководство для детей, которые никогда раньше не писали код, но готовы сделать первые шаги в программировании и научиться создавать крутые игры!
Лучше всего для этого подойдет Scratch — интуитивно понятная среда разработки игр, созданная специально для детей и подростков. С помощью нее можно быстро освоить логику языка, самостоятельно выучить основные элементы кода и создать несколько простых игровых программ!
• Опыт в программировании не нужен!
В книге есть все, чтобы начать создавать игры в Scratch с нуля.
• Дети смогут начать программировать самостоятельно!
Пошаговые инструкции, советы, иллюстрации и глоссарий помогут разобраться в основах Scratch без посторонней помощи.
• Процесс создания игр точно не будет скучным!
Scratch вмещает в себе множество функциональных инструментов, с помощью которых можно реализовать любые идеи легко и с удовольствием.
Руководство идеально подойдет детям от 8 до 12 лет.
Автор книги Рейна Бердитт начала программировать на Scratch случайно, но так вдохновилась им, что стала использовать его на уроках английского языка в седьмом классе. Сейчас она преподает ученикам азы программирования и помогает другим учителям интегрировать технологии в свои уроки.
Эта книга — руководство для детей, которые никогда раньше не писали код, но готовы сделать первые шаги в программировании и научиться создавать крутые игры!
Лучше всего для этого подойдет Scratch — интуитивно понятная среда разработки игр, созданная специально для детей и подростков. С помощью нее можно быстро освоить логику языка, самостоятельно выучить основные элементы кода и создать несколько простых игровых программ!
• Опыт в программировании не нужен!
В книге есть все, чтобы начать создавать игры в Scratch с нуля.
• Дети смогут начать программировать самостоятельно!
Пошаговые инструкции, советы, иллюстрации и глоссарий помогут разобраться в основах Scratch без посторонней помощи.
• Процесс создания игр точно не будет скучным!
Scratch вмещает в себе множество функциональных инструментов, с помощью которых можно реализовать любые идеи легко и с удовольствием.
Руководство идеально подойдет детям от 8 до 12 лет.
Автор книги Рейна Бердитт начала программировать на Scratch случайно, но так вдохновилась им, что стала использовать его на уроках английского языка в седьмом классе. Сейчас она преподает ученикам азы программирования и помогает другим учителям интегрировать технологии в свои уроки.
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
Варианты цен
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
В корзину
Руководство по использованию Excel VBA, которое поможет вам автоматизировать рабочую рутину и избавиться от однотипных задач!
Часто работаете с большим количеством данных? Знаете основные приемы в Excel, но еще не пробовали использовать язык Visual Basic? Тогда самое время разобраться в нем и перестать тратить время на операции, которые можно выполнить одним кликом.
С помощью этого руководства вы научитесь:
• Правильно использовать синтаксис VBA.
• Делать тривиальные действия в Excel автоматическими.
• Быстро обрабатывать любые данные и визуализировать их в подходящем формате.
• Легко подстраивать функции VBA под свои нужды.
• Писать любой код самостоятельно.
И, конечно же, работать с данными более эффективно!
Часто работаете с большим количеством данных? Знаете основные приемы в Excel, но еще не пробовали использовать язык Visual Basic? Тогда самое время разобраться в нем и перестать тратить время на операции, которые можно выполнить одним кликом.
С помощью этого руководства вы научитесь:
• Правильно использовать синтаксис VBA.
• Делать тривиальные действия в Excel автоматическими.
• Быстро обрабатывать любые данные и визуализировать их в подходящем формате.
• Легко подстраивать функции VBA под свои нужды.
• Писать любой код самостоятельно.
И, конечно же, работать с данными более эффективно!
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
Варианты цен
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
В корзину
Все знают о YouTube.
Но мало кто догадывается о том, как он работает, кто им управляет, какие решения принимают эти люди и почему их решения имеют значение.
• Сколько зарабатывают самые популярные блогеры в мире?
• Почему Google купил видеохостинг вместо разработки собственного продукта?
• Как YouTube стал неотъемлемой частью жизни большинства из нас?
Эта книга написана для того, чтобы вы смогли ответить на все эти вопросы. Перед вами история бизнеса, который вначале был совсем не эффективным, но все равно приобрел бешеный коммерческий успех. Это история о платформе, благодаря которой Google стала одной из самых прибыльных и могущественных компаний в мире.
А еще — это история о новых СМИ, программы для которых пишут не редакторы, художники или преподаватели, а алгоритмы. И об очень важных и очень странных недавних событиях, о которых большинство людей, посещающих сайт YouTube.com каждый день, ничего не знают.
Марк Берген — бизнес-журналист Bloomberg Technology и Businessweek, пишет статьи о гигантах Кремниевой долины уже более десяти лет.
Но мало кто догадывается о том, как он работает, кто им управляет, какие решения принимают эти люди и почему их решения имеют значение.
• Сколько зарабатывают самые популярные блогеры в мире?
• Почему Google купил видеохостинг вместо разработки собственного продукта?
• Как YouTube стал неотъемлемой частью жизни большинства из нас?
Эта книга написана для того, чтобы вы смогли ответить на все эти вопросы. Перед вами история бизнеса, который вначале был совсем не эффективным, но все равно приобрел бешеный коммерческий успех. Это история о платформе, благодаря которой Google стала одной из самых прибыльных и могущественных компаний в мире.
А еще — это история о новых СМИ, программы для которых пишут не редакторы, художники или преподаватели, а алгоритмы. И об очень важных и очень странных недавних событиях, о которых большинство людей, посещающих сайт YouTube.com каждый день, ничего не знают.
Марк Берген — бизнес-журналист Bloomberg Technology и Businessweek, пишет статьи о гигантах Кремниевой долины уже более десяти лет.
1 676 тг.
1 764 тг.
-5%
Экономия 88 тг.
Варианты цен
1 676 тг.
1 764 тг.
-5%
Экономия 88 тг.
В корзину
Питер Молинье — одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют — гениальным, амбициозным, легкомысленным, импульсивным… Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю.
В этой книге рассказывается о жизни и карьере легендарного разработчика от юности до зрелых лет. Автор Рафаэль Люка долгое время беседовал с Питером Молинье, чтобы составить наиболее полный портрет его личности. Воспоминания о семье, первые успехи в конце 1980-х годов, опыт ведения бизнеса, смена компаний, история разработки Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable и других знаменитых игр. Питер Молинье без утайки рассказывает о своих успехах и неудачах, об источниках вдохновения, ошибках и воображаемых мирах.
Пришло время узнать: настоящий Питер Молинье — каков он?
«Если вам всегда хотелось узнать, где зародился мир фантазий Питера Молинье, то эта книга — отличный проводник в разум, быт и историю легендарного видеоигрового сказочника». — Даниил «Кортез» Петручик, автор «Мира Фантастики», ex-редактор DTF, игровой блогер
В этой книге рассказывается о жизни и карьере легендарного разработчика от юности до зрелых лет. Автор Рафаэль Люка долгое время беседовал с Питером Молинье, чтобы составить наиболее полный портрет его личности. Воспоминания о семье, первые успехи в конце 1980-х годов, опыт ведения бизнеса, смена компаний, история разработки Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable и других знаменитых игр. Питер Молинье без утайки рассказывает о своих успехах и неудачах, об источниках вдохновения, ошибках и воображаемых мирах.
Пришло время узнать: настоящий Питер Молинье — каков он?
«Если вам всегда хотелось узнать, где зародился мир фантазий Питера Молинье, то эта книга — отличный проводник в разум, быт и историю легендарного видеоигрового сказочника». — Даниил «Кортез» Петручик, автор «Мира Фантастики», ex-редактор DTF, игровой блогер
1 399 тг.
1 473 тг.
-5%
Экономия 74 тг.
Варианты цен
1 399 тг.
1 473 тг.
-5%
Экономия 74 тг.
В корзину
Исчерпывающее руководство по основам Data Science.
Что мешает раскрытию истинного потенциала науки о данных? Очевидно, проблема не в медленных алгоритмах, не в недостатке данных и уж точно не в нехватке вычислительной мощности или дата-сайентистов. Дело в распространенном заблуждении, что Data Science — это сложно и заниматься наукой о данных могут только опытные программисты. На самом деле, это не так.
Эта книга развеет все мифы и научит вас:
• Мыслить статистически и понимать, какую роль в вашей работе и играет аналитика.
• Пользоваться языком науки о данных, то есть осмысленно говорить и задавать правильные вопросы относительно статистики.
• Понимать реальное положение вещей в таких областях, как машинное обучение, текстовая аналитика, глубокое обучение и искусственный интеллект.
• Избегать распространенных ошибок при работе с данными и их интерпретацией.
Руководство будет полезным каждому желающему научиться ориентироваться в грядущем будущем, неразрывно связанным с Data Science.
Что мешает раскрытию истинного потенциала науки о данных? Очевидно, проблема не в медленных алгоритмах, не в недостатке данных и уж точно не в нехватке вычислительной мощности или дата-сайентистов. Дело в распространенном заблуждении, что Data Science — это сложно и заниматься наукой о данных могут только опытные программисты. На самом деле, это не так.
Эта книга развеет все мифы и научит вас:
• Мыслить статистически и понимать, какую роль в вашей работе и играет аналитика.
• Пользоваться языком науки о данных, то есть осмысленно говорить и задавать правильные вопросы относительно статистики.
• Понимать реальное положение вещей в таких областях, как машинное обучение, текстовая аналитика, глубокое обучение и искусственный интеллект.
• Избегать распространенных ошибок при работе с данными и их интерпретацией.
Руководство будет полезным каждому желающему научиться ориентироваться в грядущем будущем, неразрывно связанным с Data Science.
10 910 тг.
11 484 тг.
-5%
Экономия 574 тг.
Варианты цен
10 910 тг.
11 484 тг.
-5%
Экономия 574 тг.
В корзину
Права человека, равенство полов, финансовый кризис — все это фреймы, через которые люди мыслят не только окружающий мир, но и самих себя. Фреймы играют роль инструментов, которые быстро и эффективно упрощают работу нашему сознанию, облегчают процесс принятия решений и усиливают наши представления о мире.
Кем бы были маркетологи, если бы они не использовали эту способность человеческого разума? В книге «Эффект фрейминга» автор подробно рассказывает о том, как технологические гиганты из Кремниевой долины, всемирно известные киностудии и даже разработчики наших любимых игр используют фрейминг для управления вниманием и потребностями аудитории.
Благодаря этой книге вы узнаете:
• почему Spotify победил iTunes в борьбе за новых клиентов;
• как Lego заставляет нас покупать новые наборы конструктора;
• какие фреймы используются в Dota 2 специально, чтобы игроки действовали сообща;
• как Илон Маск применяет фрейминг для продажи электромобилей Tesla...
И, конечно же, научитесь использовать фреймы во благо своей компании!
Кем бы были маркетологи, если бы они не использовали эту способность человеческого разума? В книге «Эффект фрейминга» автор подробно рассказывает о том, как технологические гиганты из Кремниевой долины, всемирно известные киностудии и даже разработчики наших любимых игр используют фрейминг для управления вниманием и потребностями аудитории.
Благодаря этой книге вы узнаете:
• почему Spotify победил iTunes в борьбе за новых клиентов;
• как Lego заставляет нас покупать новые наборы конструктора;
• какие фреймы используются в Dota 2 специально, чтобы игроки действовали сообща;
• как Илон Маск применяет фрейминг для продажи электромобилей Tesla...
И, конечно же, научитесь использовать фреймы во благо своей компании!
6 084 тг.
6 404 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
Варианты цен
6 084 тг.
6 404 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
В корзину
Продолжение книги «Кодзима — гений».
Хиодео Кодзима раздвигает границы возможного!
Книга «Кодзима — гений» описывала события начиная с молодости Кодзимы и заканчивая разработкой METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении Терри Вулф познакомит вас с самыми яркими и мрачными главами карьеры японского гейм-дизайнера и объяснит, как на него повлияли обстоятельства, о которых некоторые даже не подозревают.
• Рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR SOLID 4.
• Многогранная книга для поклонников Кодзимы, любителей видеоигр и даже для тех, кто просто интересуется творцами и скрытыми смыслами, которые они прячут в своих работах.
Прочтите острое и смелое исследование Вулфа. Погрузитесь в темы и подтексты легендарных игр Кодзимы и узнайте, почему его по праву называют гением игровой индустрии.
«Книга о противостоянии человека системе видеоигровой индустрии, восточного подхода к игровому дизайну — западному. Нет, это не антиутопия, а подробный рассказ о карьерном пути Хидео Кодзимы. Скажу шаблонную фразу: книга удерживает внимание до последней страницы. Однозначная рекомендация». — Олег Кочетков, автор телеграм-канала «Кодзима Гений»
Хиодео Кодзима раздвигает границы возможного!
Книга «Кодзима — гений» описывала события начиная с молодости Кодзимы и заканчивая разработкой METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении Терри Вулф познакомит вас с самыми яркими и мрачными главами карьеры японского гейм-дизайнера и объяснит, как на него повлияли обстоятельства, о которых некоторые даже не подозревают.
• Рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR SOLID 4.
• Многогранная книга для поклонников Кодзимы, любителей видеоигр и даже для тех, кто просто интересуется творцами и скрытыми смыслами, которые они прячут в своих работах.
Прочтите острое и смелое исследование Вулфа. Погрузитесь в темы и подтексты легендарных игр Кодзимы и узнайте, почему его по праву называют гением игровой индустрии.
«Книга о противостоянии человека системе видеоигровой индустрии, восточного подхода к игровому дизайну — западному. Нет, это не антиутопия, а подробный рассказ о карьерном пути Хидео Кодзимы. Скажу шаблонную фразу: книга удерживает внимание до последней страницы. Однозначная рекомендация». — Олег Кочетков, автор телеграм-канала «Кодзима Гений»
7 289 тг.
7 673 тг.
-5%
Экономия 384 тг.
Варианты цен
7 289 тг.
7 673 тг.
-5%
Экономия 384 тг.
В корзину
От хаоса Пустошей к великой игре!
Мир Fallout — это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.
- Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной?
- Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться?
- Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем?
«Я горжусь своей связью с такой культовой игрой, как Fallout — игрой, вместе с которой фанаты росли и открывали для себя другой мир». — Брайан Фарго, сооснователь Interplay Entertainment
Мир Fallout — это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной.
- Как появилась вселенная Fallout и почему она стала такой популярной?
- Как разработчики добивались идеального сплетения геймплея, нарратива и других элементов игры, чтобы игроки не смогли оторваться?
- Как сформировалось наследие Fallout и что ждет серию в будущем?
«Я горжусь своей связью с такой культовой игрой, как Fallout — игрой, вместе с которой фанаты росли и открывали для себя другой мир». — Брайан Фарго, сооснователь Interplay Entertainment
6 586 тг.
6 933 тг.
-5%
Экономия 347 тг.
Варианты цен
6 586 тг.
6 933 тг.
-5%
Экономия 347 тг.
В корзину
Новейший самоучитель по работе в операционной системе Windows 10.
Научиться пользоваться компьютером под силу каждому, кто готов вооружиться этим руководством. Внутри вас ждут пошаговые инструкции настройки операционной системы, правила работы с Windows 10, множество наглядных иллюстраций и примеров. И все это изложено простым и доступным языком, который будет понятен даже тем, кто никогда не работал за компьютером самостоятельно!
Самоучитель поможет легко и быстро освоить все необходимые навыки для использования компьютера в повседневной жизни, а именно:
• Ориентироваться в интерфейсе Windows 10.
• Научиться редактировать и сохранять файлы.
• Пользоваться встроенными программами.
• Отправлять и получать письма по электронной почте.
• Поддерживать безопасность устройства в Сети.
А главное — вы сможете начать использовать все возможности своего компьютера без посторонней помощи!
Научиться пользоваться компьютером под силу каждому, кто готов вооружиться этим руководством. Внутри вас ждут пошаговые инструкции настройки операционной системы, правила работы с Windows 10, множество наглядных иллюстраций и примеров. И все это изложено простым и доступным языком, который будет понятен даже тем, кто никогда не работал за компьютером самостоятельно!
Самоучитель поможет легко и быстро освоить все необходимые навыки для использования компьютера в повседневной жизни, а именно:
• Ориентироваться в интерфейсе Windows 10.
• Научиться редактировать и сохранять файлы.
• Пользоваться встроенными программами.
• Отправлять и получать письма по электронной почте.
• Поддерживать безопасность устройства в Сети.
А главное — вы сможете начать использовать все возможности своего компьютера без посторонней помощи!
3 418 тг.
3 598 тг.
-5%
Экономия 180 тг.
Варианты цен
3 418 тг.
3 598 тг.
-5%
Экономия 180 тг.
В корзину
Руководство по JavaScript для тех, кто хочет кодить быстро и эффективно.
«Новые возможности JavaScript» — это сборник правил написания кода на современном языке JavaScript. На наглядных примерах автор объясняет, как работают последние версии JS, какие приемы в нем можно использовать, чтобы сделать код коротким и чистым, а каких ошибок лучше избегать, чтобы не было багов.
Книга будет полезна всем, кто имеет по крайней мере базовое представление о JavaScript и хочет изучить новые возможности языка, появившиеся в последние годы.
Благодаря ей вы узнаете:
• Чем последние версии JS отличаются друг от друга.
• Как расширился функционал объектов в коде.
• Что нового могут предложить функции.
• Как использовать современный синтаксис языка.
• Какими будут дальнейшие улучшения JS.
Это не академическая книга для экспертов в программировании. Это практическая книга для обычных разработчиков на JavaScript, желающих развивать свои навыки программирования и идти в ногу со временем.
Ти Джей Краудер — инженер-программист с 30-летним стажем, руководитель британской компании Farsight Software, которая занимается консалтингом и разработкой программного обеспечения.
«Новые возможности JavaScript» — это сборник правил написания кода на современном языке JavaScript. На наглядных примерах автор объясняет, как работают последние версии JS, какие приемы в нем можно использовать, чтобы сделать код коротким и чистым, а каких ошибок лучше избегать, чтобы не было багов.
Книга будет полезна всем, кто имеет по крайней мере базовое представление о JavaScript и хочет изучить новые возможности языка, появившиеся в последние годы.
Благодаря ей вы узнаете:
• Чем последние версии JS отличаются друг от друга.
• Как расширился функционал объектов в коде.
• Что нового могут предложить функции.
• Как использовать современный синтаксис языка.
• Какими будут дальнейшие улучшения JS.
Это не академическая книга для экспертов в программировании. Это практическая книга для обычных разработчиков на JavaScript, желающих развивать свои навыки программирования и идти в ногу со временем.
Ти Джей Краудер — инженер-программист с 30-летним стажем, руководитель британской компании Farsight Software, которая занимается консалтингом и разработкой программного обеспечения.
16 189 тг.
17 041 тг.
-5%
Экономия 852 тг.
Варианты цен
16 189 тг.
17 041 тг.
-5%
Экономия 852 тг.
В корзину
Scratch 3 — лучшая среда программирования для новичков. Она отличается удобным и интуитивно понятным интерфейсом, простотой в использовании и возможностью создавать адаптивные игры для различных устройств. Научиться программировать в ней несложно, а сам процесс точно не будет скучным и принесет море удовольствия.
Благодаря этой книге дети быстро научатся создавать такие увлекательные игры, как:
• Классическая «змейка».
• Раннер «Бегущий в лабиринте», в котором главный герой — кот.
• Аркада «Разрушитель астероидов» с управлением космолетом.
• Аркада Fruit Slicer (клон знаменитого Fruit Ninja).
• Аркада Brick Breaker (римейк классической игры Breakout).
• Платформер с анимацией ходьбы и прыжков, платформами и врагами с искусственным интеллектом.
Каждой из этих игр посвящена отдельная глава, которая включает в себя пошаговые инструкции, наглядные иллюстрации, контрольные вопросы для самопроверки и творческие задачи. Программирование еще никогда не было таким захватывающим!
Книга отлично подойдет для детей старше 10 лет.
Об авторе
Эл Свейгарт — разработчик программного обеспечения и автор книг по программированию для детей. Написал более 15 обучающих книг про Scratch и Python. На языке оригинала их можно бесплатно прочитать на сайте www.inventwithpython.com
Благодаря этой книге дети быстро научатся создавать такие увлекательные игры, как:
• Классическая «змейка».
• Раннер «Бегущий в лабиринте», в котором главный герой — кот.
• Аркада «Разрушитель астероидов» с управлением космолетом.
• Аркада Fruit Slicer (клон знаменитого Fruit Ninja).
• Аркада Brick Breaker (римейк классической игры Breakout).
• Платформер с анимацией ходьбы и прыжков, платформами и врагами с искусственным интеллектом.
Каждой из этих игр посвящена отдельная глава, которая включает в себя пошаговые инструкции, наглядные иллюстрации, контрольные вопросы для самопроверки и творческие задачи. Программирование еще никогда не было таким захватывающим!
Книга отлично подойдет для детей старше 10 лет.
Об авторе
Эл Свейгарт — разработчик программного обеспечения и автор книг по программированию для детей. Написал более 15 обучающих книг про Scratch и Python. На языке оригинала их можно бесплатно прочитать на сайте www.inventwithpython.com
9 250 тг.
9 737 тг.
-5%
Экономия 487 тг.
Варианты цен
9 250 тг.
9 737 тг.
-5%
Экономия 487 тг.
В корзину
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью.
Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.
• Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
• Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
• Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
• Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
• Как работать с сопроводительной документацией?
• Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?
Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!
Об авторах
Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Первый учебник по игровому нарративу на русском языке! Под одной обложкой собрано все, что необходимо знать игровому сценаристу и нарративному дизайнеру: от правил создания вымышленного мира до лайфхаков по подготовке крутого портфолио». — Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист (Life is Feudal, Night is Coming)
Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы.
• Что такое нарратив в играх и откуда появилось это понятие?
• Как придумать богатую игровую вселенную и глубоких персонажей?
• Какие сценарные инструменты можно успешно использовать в играх?
• Как писать разнообразные внутриигровые тексты?
• Как работать с сопроводительной документацией?
• Как избежать типичных ошибок начинающих игровых сценаристов?
Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры!
Об авторах
Наталья Андрианова и Светлана Яковлева работают в компании Green Grey: Наталья — руководителем сценарно-нарративного отдела, Светлана — старшим нарративным дизайнером. Несколько лет они ведут онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Первый учебник по игровому нарративу на русском языке! Под одной обложкой собрано все, что необходимо знать игровому сценаристу и нарративному дизайнеру: от правил создания вымышленного мира до лайфхаков по подготовке крутого портфолио». — Раис Туйкин, нарративный дизайнер, игровой сценарист (Life is Feudal, Night is Coming)
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
Варианты цен
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
В корзину
Билл Гейтс, Стив Возняк, Марвин Минский и другие герои компьютерной революции 1980-х годов рассказывают о том, как боролись с существующими порядками, формировали новые и боролись с законом за право свободного доступа к информации.
Стивен Леви поговорил с тремя поколениями бывших хакеров, чтобы вы из первых уст узнали:
• Как создавались первые персональные компьютеры?
• Почему известные изобретатели бросали университеты?
• Можно ли считать хакеров киберпреступниками?
• Какие «хакерские» ценности объединяли и продолжают объединять гиков по всей планете?
• Зачем крупнейшие технологические компании по сей день нанимают на работу профессиональных хакеров?
• Почему сеть, какую мы ее знаем, невозможна без хакерской культуры?
И многое другое об истоках компьютерной индустрии и рождении технологических гигантов эпохи цифровизации, например, Apple и Microsoft.
Стивен Леви поговорил с тремя поколениями бывших хакеров, чтобы вы из первых уст узнали:
• Как создавались первые персональные компьютеры?
• Почему известные изобретатели бросали университеты?
• Можно ли считать хакеров киберпреступниками?
• Какие «хакерские» ценности объединяли и продолжают объединять гиков по всей планете?
• Зачем крупнейшие технологические компании по сей день нанимают на работу профессиональных хакеров?
• Почему сеть, какую мы ее знаем, невозможна без хакерской культуры?
И многое другое об истоках компьютерной индустрии и рождении технологических гигантов эпохи цифровизации, например, Apple и Microsoft.
10 105 тг.
10 637 тг.
-5%
Экономия 532 тг.
Варианты цен
10 105 тг.
10 637 тг.
-5%
Экономия 532 тг.
В корзину
Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За какие-то двадцать лет Геральт из Ривии, герой саги «Ведьмак», из персонажа польского фэнтези превратился в звезду одной из самых успешных и амбициозных игровых франшиз.
С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. С его помощью студии CD Projekt RED удалось совершить невозможное — продать необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к штампам из Dungeons & Dragons.
В книге рассказывается история уникального триумфа CD Projekt и «Ведьмака», полная хаоса и ошибок, которые чуть не погубили студию. Автор опирается не только на уже опубликованные (порой исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, рассказанные языком, далеким от формального.
«Эта книга — самая полная история создания игрового "Ведьмака". История взлетов и падений, проб и ошибок, хитрого расчета и слепой удачи, тяжелых провалов и героических побед. Это история постоянного стремления к чему-то большему и потрясающему. И это история сотен людей, вложивших часть своей души в мир Геральта». — Слава Лукьяненко, Independent Producer / Senior Producer @ CD Projekt RED
«Все, кто играл в "Ведьмака", знают, что эта игра наполнена неожиданными поворотами, интересными историями и множеством тайн. Эта книга не только отвечает на все ваши вопросы, но и максимально погружает вас во вселенную чудовищ и борцов с ними». — Настасся Наско, Senior Social Media Manager @ Techland
С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. С его помощью студии CD Projekt RED удалось совершить невозможное — продать необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к штампам из Dungeons & Dragons.
В книге рассказывается история уникального триумфа CD Projekt и «Ведьмака», полная хаоса и ошибок, которые чуть не погубили студию. Автор опирается не только на уже опубликованные (порой исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, рассказанные языком, далеким от формального.
«Эта книга — самая полная история создания игрового "Ведьмака". История взлетов и падений, проб и ошибок, хитрого расчета и слепой удачи, тяжелых провалов и героических побед. Это история постоянного стремления к чему-то большему и потрясающему. И это история сотен людей, вложивших часть своей души в мир Геральта». — Слава Лукьяненко, Independent Producer / Senior Producer @ CD Projekt RED
«Все, кто играл в "Ведьмака", знают, что эта игра наполнена неожиданными поворотами, интересными историями и множеством тайн. Эта книга не только отвечает на все ваши вопросы, но и максимально погружает вас во вселенную чудовищ и борцов с ними». — Настасся Наско, Senior Social Media Manager @ Techland
6 787 тг.
7 144 тг.
-5%
Экономия 357 тг.
Варианты цен
6 787 тг.
7 144 тг.
-5%
Экономия 357 тг.
В корзину
Откройте мир японского геймдева!
2000-е годы — время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга — уникальный рассказ о главных героях игровой индустрии Японии.
Вы узнаете:
- Что общего между Mario и сериалом Star Trek.
- Как голодные женщины помогли Тору Иватани придумать Pac-Man.
- Почему создатель игры Pokémon Сатоси Тадзири не стал энтомологом.
Let's-a-go!
2000-е годы — время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга — уникальный рассказ о главных героях игровой индустрии Японии.
Вы узнаете:
- Что общего между Mario и сериалом Star Trek.
- Как голодные женщины помогли Тору Иватани придумать Pac-Man.
- Почему создатель игры Pokémon Сатоси Тадзири не стал энтомологом.
Let's-a-go!
9 653 тг.
10 161 тг.
-5%
Экономия 508 тг.
Варианты цен
9 653 тг.
10 161 тг.
-5%
Экономия 508 тг.
В корзину
Визуализация данных — один из самых эффективных инструментов анализа информации. Она позволяет не только быстрее обрабатывать данные, но и выявлять тенденции, которые могли остаться незамеченными в нескончаемом потоке информации.
Ни один крупный бизнес не обходится без дизайнеров-визуализаторов, работающих с данными. Они помогают компании лучше ориентироваться в ключевых показателях и видеть цельную картину, скрывающуюся за безликими цифрами.
С помощью этой книги вы не только освоите основные навыки визуализации данных, но и узнаете:
• Зачем нужна визуальная презентация информации?
• Какие средства визуализации бывают и как их грамотно подбирать?
• Как выбрать подходящий инструмент для решения конкретных задач?
• Почему интерактивный дизайн лучше классического?
• Как оценить эффективность дизайна?
«Визуализация данных» предназначена прежде всего для студентов и начинающих визуализаторов. Кроме того, она может быть полезна специалистам, изучающим анализ данных, веб-дизайн и программирование.
Тамара Манцнер — профессор компьютерных наук Университета Британской Колумбии в Канаде. Изучает визуализацию данных с 1991 года, написала не менее 60 тематических статей в научных журналах. Раньше занималась консультацией крупных технологических компаний, включая Agilent, AT&T Labs, Google и Microsoft. В настоящее время преподает в университете и выступает на научных конференциях в качестве эксперта.
Ни один крупный бизнес не обходится без дизайнеров-визуализаторов, работающих с данными. Они помогают компании лучше ориентироваться в ключевых показателях и видеть цельную картину, скрывающуюся за безликими цифрами.
С помощью этой книги вы не только освоите основные навыки визуализации данных, но и узнаете:
• Зачем нужна визуальная презентация информации?
• Какие средства визуализации бывают и как их грамотно подбирать?
• Как выбрать подходящий инструмент для решения конкретных задач?
• Почему интерактивный дизайн лучше классического?
• Как оценить эффективность дизайна?
«Визуализация данных» предназначена прежде всего для студентов и начинающих визуализаторов. Кроме того, она может быть полезна специалистам, изучающим анализ данных, веб-дизайн и программирование.
Тамара Манцнер — профессор компьютерных наук Университета Британской Колумбии в Канаде. Изучает визуализацию данных с 1991 года, написала не менее 60 тематических статей в научных журналах. Раньше занималась консультацией крупных технологических компаний, включая Agilent, AT&T Labs, Google и Microsoft. В настоящее время преподает в университете и выступает на научных конференциях в качестве эксперта.
17 697 тг.
18 628 тг.
-5%
Экономия 931 тг.
Варианты цен
17 697 тг.
18 628 тг.
-5%
Экономия 931 тг.
В корзину
В современном мире разработки успешность приложения уже не определяется параметром "просто работает". Хороший программист должен знать возможности языка, практические приемы проектирования и платформенные средства для достижения максимальной производительности и жизнеспособности программ. Эта книга написана для разработчиков, которые хотят создавать качественный софт. Затронуты все ключевые показатели ПО: скорость, затраты памяти, надежность, удобочитаемость, потоковая безопасность, универсальность и элегантность. Реальные задачи и прикладные примеры кода на Java помогут надежно усвоить концепции.
Пройдя все этапы создания центрального проекта книги, вы сможете уверенно выбрать правильный путь оптимизации собственного приложения.
Пройдя все этапы создания центрального проекта книги, вы сможете уверенно выбрать правильный путь оптимизации собственного приложения.
16 554 тг.
20 955 тг.
-21%
Экономия 4 401 тг.
Варианты цен
16 554 тг.
20 955 тг.
-21%
Экономия 4 401 тг.
В корзину
Алгоритмы — это сердце и душа computer science. Без них не обойтись, они есть везде — от сетевой маршрутизации и расчетов по геномике до криптографии и машинного обучения. "Совершенный алгоритм" превратит вас в настоящего профи, который будет ставить задачи и мастерски их решать как в жизни, так и на собеседовании при приеме на работу в любую IT-компанию. Во второй книге Тим Рафгарден — гуру алгоритмов — расскажет о графовом поиске и его применении, алгоритме поиска кратчайшего пути, а также об использовании и реализации некоторых структур данных: куч, деревьев поиска, хеш-таблиц и фильтра Блума. Серия книг "Совершенный алгоритм" адресована тем у кого уже есть опыт программирования и основана на онлайн-курсах, которые регулярно проводятся с 2012 года. Вы перейдете на новый уровень, чтобы увидеть общую картину, разобраться в низкоуровневых концепциях и математических нюансах.
9 645 тг.
12 209 тг.
-21%
Экономия 2 564 тг.
Варианты цен
9 645 тг.
12 209 тг.
-21%
Экономия 2 564 тг.
В корзину
Алгоритмы это не только задачи поиска, сортировки или оптимизации, они помогут вам поймать бейсбольный мяч, проникнуть в "механику" машинного обучения и искусственного интеллекта и выйти за границы возможного.
Вы узнаете нюансы реализации многих самых популярных алгоритмов современности, познакомитесь с их реализацией на Python 3, а также научитесь измерять и оптимизировать их производительность.
Вы узнаете нюансы реализации многих самых популярных алгоритмов современности, познакомитесь с их реализацией на Python 3, а также научитесь измерять и оптимизировать их производительность.
9 655 тг.
12 221 тг.
-21%
Экономия 2 566 тг.
Варианты цен
9 655 тг.
12 221 тг.
-21%
Экономия 2 566 тг.
В корзину
Вы прошли обучающий курс программирования на Python или прочли несколько книг для начинающих. Что дальше? Как подняться над базовым уровнем, превратиться в крутого разработчика?
"Python. Чистый код для продолжающих" — это не набор полезных советов и подсказок по написанию чистого кода. Вы узнаете о командной строке и других инструментах профессионального разработчика: средствах форматирования кода, статических анализаторах и контроле версий. Вы научитесь настраивать среду разработки, давать имена переменным и функциям, делающие код удобочитаемым, грамотно комментировать и документировать ПО, оценивать быстродействие программ и сложность алгоритмов, познакомитесь с ООП.
Такие навыки поднимут вашу ценность как программиста не только в Python, но и в любом другом языке.
Ни одна книга не заменит реального опыта работы и не превратит вас из новичка в профессионала. Но "Чистый код для продолжающих" проведет вас чуть дальше по этому пути: вы научитесь создавать чистый, грамотный, читабельный, легко отлаживаемый код, который можно будет назвать истинно питоническим.
"Python. Чистый код для продолжающих" — это не набор полезных советов и подсказок по написанию чистого кода. Вы узнаете о командной строке и других инструментах профессионального разработчика: средствах форматирования кода, статических анализаторах и контроле версий. Вы научитесь настраивать среду разработки, давать имена переменным и функциям, делающие код удобочитаемым, грамотно комментировать и документировать ПО, оценивать быстродействие программ и сложность алгоритмов, познакомитесь с ООП.
Такие навыки поднимут вашу ценность как программиста не только в Python, но и в любом другом языке.
Ни одна книга не заменит реального опыта работы и не превратит вас из новичка в профессионала. Но "Чистый код для продолжающих" проведет вас чуть дальше по этому пути: вы научитесь создавать чистый, грамотный, читабельный, легко отлаживаемый код, который можно будет назвать истинно питоническим.
15 414 тг.
19 512 тг.
-21%
Экономия 4 098 тг.
Варианты цен
15 414 тг.
19 512 тг.
-21%
Экономия 4 098 тг.
В корзину
Еще до изобретения интернета люди защищали свои данные с помощью кодов. Вплоть до конца XX века шифрование было самым популярным способом защиты секретной информации.
Сегодня криптография окружает нас повсюду: когда мы расплачиваемся банковской картой в магазине, проверяем электронную почту, болтаем с друзьями в мессенджерах и не только.
• Каковы последствия подключения к незащищенной сети Wi-Fi?
• Неужели так важно иметь разные пароли для разных учетных записей?
• Безопасно ли конвертировать деньги в биткоины?
• Как происходит утечка данных?
• Возможно ли сохранять анонимность в Сети?
На эти и другие вопросы отвечает ведущий эксперт по информационной безопасности Кит Мартин. Он не только развенчивает мифы об опасностях в интернете, но и рассказывает о том, как работает криптография и как использовать ее механизмы на благо собственной цифровой безопасности.
Об авторе:
Кит Мартин — профессор информационной безопасности в одном из лучших университетов Англии Royal Holloway в Лондоне. Занимается исследованиями в области криптографии более 30 лет.
Сегодня криптография окружает нас повсюду: когда мы расплачиваемся банковской картой в магазине, проверяем электронную почту, болтаем с друзьями в мессенджерах и не только.
• Каковы последствия подключения к незащищенной сети Wi-Fi?
• Неужели так важно иметь разные пароли для разных учетных записей?
• Безопасно ли конвертировать деньги в биткоины?
• Как происходит утечка данных?
• Возможно ли сохранять анонимность в Сети?
На эти и другие вопросы отвечает ведущий эксперт по информационной безопасности Кит Мартин. Он не только развенчивает мифы об опасностях в интернете, но и рассказывает о том, как работает криптография и как использовать ее механизмы на благо собственной цифровой безопасности.
Об авторе:
Кит Мартин — профессор информационной безопасности в одном из лучших университетов Англии Royal Holloway в Лондоне. Занимается исследованиями в области криптографии более 30 лет.
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
Варианты цен
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
В корзину
Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.
«Моя главная цель — описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», — пишет Ярослав. Его книга — авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.
«Моя главная цель — описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», — пишет Ярослав. Его книга — авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.
12 418 тг.
13 072 тг.
-5%
Экономия 654 тг.
Варианты цен
12 418 тг.
13 072 тг.
-5%
Экономия 654 тг.
В корзину
6 084 тг.
6 404 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
Варианты цен
6 084 тг.
6 404 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
В корзину
Pokémon — серия игр, существующая уже больше двадцати лет и собравшая огромный круг фанатов: от детей, очарованных забавными карманными монстрами, до взрослых, впечатленных игровыми механиками и их развитием. Пикачу и другие покемоны навсегда вошли в историю видеоигр наряду с Марио и Соником.
Авторы книги:
• прослеживают историю создания саги Pokémon от идеи до разработки;
• анализируют особенности игрового процесса каждой части;
• описывают многочисленные трудности, с которыми столкнулись создатели;
• рассказывают о манге, аниме и других побочных проектах франшизы;
• и, конечно же, объясняют причины ее феноменального успеха!
Окунитесь в сказочный мир покемонов — богатую вселенную со своими правилами, ценностями и локациями. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах. И узнайте, почему даже двадцать лет спустя многие игроки остались верны этой франшизе.
«В России карманных монстров в основном знают по аниме-сериалу да по выстрелившей мобильной игре с расширенной реальностью. Многих поразит, что франшиза Pokémon по прибыльности уделывает "Звездные войны" и вселенную Marvel вместе взятые. Пока у нас покемоны тихо ушли в нишевость, в других частях планеты народ продолжал сходить по ним с ума. Все секретные приемы Пикачу по захвату мира — под обложкой этой книги!» — Дима Сыендук, sndk.tv
«Покемоны — это гигантская вселенная, которую сильно недооценивают и сужают до посредственного качества аниме. Рад, что на русском выйдет эта прекрасная книга об игровом мире покемонов, ставших легендами. Gotta Catch 'Em All!, как говорится». — Павел Федоров, издатель в медиа «Бизнес-секреты» банка Тинькофф, автор блогов «Паша и его прокрастинация» и «Норм работа»
Авторы книги:
• прослеживают историю создания саги Pokémon от идеи до разработки;
• анализируют особенности игрового процесса каждой части;
• описывают многочисленные трудности, с которыми столкнулись создатели;
• рассказывают о манге, аниме и других побочных проектах франшизы;
• и, конечно же, объясняют причины ее феноменального успеха!
Окунитесь в сказочный мир покемонов — богатую вселенную со своими правилами, ценностями и локациями. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах. И узнайте, почему даже двадцать лет спустя многие игроки остались верны этой франшизе.
«В России карманных монстров в основном знают по аниме-сериалу да по выстрелившей мобильной игре с расширенной реальностью. Многих поразит, что франшиза Pokémon по прибыльности уделывает "Звездные войны" и вселенную Marvel вместе взятые. Пока у нас покемоны тихо ушли в нишевость, в других частях планеты народ продолжал сходить по ним с ума. Все секретные приемы Пикачу по захвату мира — под обложкой этой книги!» — Дима Сыендук, sndk.tv
«Покемоны — это гигантская вселенная, которую сильно недооценивают и сужают до посредственного качества аниме. Рад, что на русском выйдет эта прекрасная книга об игровом мире покемонов, ставших легендами. Gotta Catch 'Em All!, как говорится». — Павел Федоров, издатель в медиа «Бизнес-секреты» банка Тинькофф, автор блогов «Паша и его прокрастинация» и «Норм работа»
10 507 тг.
11 060 тг.
-5%
Экономия 553 тг.
Варианты цен
10 507 тг.
11 060 тг.
-5%
Экономия 553 тг.
В корзину
Перед вами пособие по основам программирования и разработки компьютерных игр в новейшей версии игрового движка Unreal Engine 5.
• Освойте структуру и логике UE 5.
• Овладейте игровой средой разработки.
• Изучите основы алгоритмозации.
• Используйте язык визуального программирования Blueprint.
• Создавайте сложную механику без кода.
• Научитесь вершинам игровой визуализации с помощью возможностей движка.
Руководство подойдет тем, кто только делает первые шаги в программировании и не знает, с чего начать карьеру в индустрии игр. Оно представляет из себя расширенное пособие, основанное на лекционных и практических материалах дисциплины «Разработка игр на Unreal Engine», которая преподается авторами на факультете компьютерных наук научно-исследовательского университета «Высшая школа экономики».
• Освойте структуру и логике UE 5.
• Овладейте игровой средой разработки.
• Изучите основы алгоритмозации.
• Используйте язык визуального программирования Blueprint.
• Создавайте сложную механику без кода.
• Научитесь вершинам игровой визуализации с помощью возможностей движка.
Руководство подойдет тем, кто только делает первые шаги в программировании и не знает, с чего начать карьеру в индустрии игр. Оно представляет из себя расширенное пособие, основанное на лекционных и практических материалах дисциплины «Разработка игр на Unreal Engine», которая преподается авторами на факультете компьютерных наук научно-исследовательского университета «Высшая школа экономики».
17 697 тг.
18 628 тг.
-5%
Экономия 931 тг.
Варианты цен
17 697 тг.
18 628 тг.
-5%
Экономия 931 тг.
В корзину
Возьмите свою карьеру под контроль! Чего вы ждете от карьеры в IT — высокой зарплаты, руководящей должности, гибкого графика, удаленной работы? Дон Джонс, мировой эксперт в области построения карьеры и личного бренда в технологической сфере, поможет вам добиться желаемого и стать суперпрофессионалом, за которого будут бороться все работодатели. Прочтя эту книгу, вы приобретете такие навыки, как умение выстраивать работу команды, решать конфликтные ситуации, правильно ставить задачи, понимать бизнес-процессы, и многие другие.
Что внутри:
- Личный бренд и карьерное продвижение.
-Барьеры, мешающие вашему росту.
- Правила бизнеса.
- Анализ рынка для актуализации ваших навыков.
Об авторе:
Дон Джонс — MVP Microsoft и уже более 20 лет является ведущим мировым специалистом по карьерному росту. Он консультирует сотрудников крупнейших технологических компаний, помогая им приобретать навыки, необходимые для достижения поставленных карьерных целей.
Что внутри:
- Личный бренд и карьерное продвижение.
-Барьеры, мешающие вашему росту.
- Правила бизнеса.
- Анализ рынка для актуализации ваших навыков.
Об авторе:
Дон Джонс — MVP Microsoft и уже более 20 лет является ведущим мировым специалистом по карьерному росту. Он консультирует сотрудников крупнейших технологических компаний, помогая им приобретать навыки, необходимые для достижения поставленных карьерных целей.
12 418 тг.
13 072 тг.
-5%
Экономия 654 тг.
Варианты цен
12 418 тг.
13 072 тг.
-5%
Экономия 654 тг.
В корзину
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.
Вас ждет:
• рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;
• исследование уникального геймплея и механик;
• подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;
• глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.
Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.
Будь так любезен, не проходи мимо.
«BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо — и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru
Вас ждет:
• рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;
• исследование уникального геймплея и механик;
• подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;
• глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.
Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.
Будь так любезен, не проходи мимо.
«BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо — и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru
6 988 тг.
7 356 тг.
-5%
Экономия 368 тг.
Варианты цен
6 988 тг.
7 356 тг.
-5%
Экономия 368 тг.
В корзину
Когда ваш успех напрямую зависит от людей, выполняющих какие-то действия — покупающих билеты на мероприятие, играющих в телефоне или пользующихся общественным транспортом, — важно правильно подбирать слова. Но как это делать? Как понять, что выбранные вами слова действительно работают? Эта книга поможет вам освоить методы создания UX-текстов, расскажет о базовых инструментах и научит подбирать слова, которые соответствуют вашим целям.
Благодаря этой книге вы научитесь:
• использовать модели и паттерны UX-текста, соответствующие принципам и ценностям вашего бренда;
• измерять и оценивать эффективность контента;
• создавать целесообразные, лаконичные и понятные вашей аудитории тексты.
Благодаря этой книге вы научитесь:
• использовать модели и паттерны UX-текста, соответствующие принципам и ценностям вашего бренда;
• измерять и оценивать эффективность контента;
• создавать целесообразные, лаконичные и понятные вашей аудитории тексты.
7 993 тг.
8 414 тг.
-5%
Экономия 421 тг.
Варианты цен
7 993 тг.
8 414 тг.
-5%
Экономия 421 тг.
В корзину
Эта книга даст вам багаж знаний, необходимый для успешной работы в области технического дизайна. Станьте профессионалом — освойте весь необходимый инструментарий для производства векторной графики и закрепите пройденный материал на практике.
Самоучитель содержит десять лекций и практикумов, вместе составляющих тридцать два академических часа. Лекции посвящены той или иной области технического дизайна — вы познакомитесь с основами производства графики при разработке фирменного стиля, веб-дизайна и дизайна интерфейсов. Помимо этого, вы освоите приемы построения композиции, научитесь применять глифы, строить изометрические иллюстрации, создавать динамические эффекты анимации для веба и множество другой полезной информации.
Самоучитель содержит десять лекций и практикумов, вместе составляющих тридцать два академических часа. Лекции посвящены той или иной области технического дизайна — вы познакомитесь с основами производства графики при разработке фирменного стиля, веб-дизайна и дизайна интерфейсов. Помимо этого, вы освоите приемы построения композиции, научитесь применять глифы, строить изометрические иллюстрации, создавать динамические эффекты анимации для веба и множество другой полезной информации.
3 311 тг.
3 485 тг.
-5%
Экономия 174 тг.
Варианты цен
3 311 тг.
3 485 тг.
-5%
Экономия 174 тг.
В корзину
Программировать на Python? Легко!
«Программирование на Python для начинающих» — идеальная книга для того, чтобы познакомить начинающих программистов с базовыми концептами одного из самых популярных языков программирования.
Вместе с ней вы пройдете увлекательный путь от первых строк кода до создания полноценной игры. Для этого вы не только изучите основные элементы Python, но и потренируетесь использовать их в практических упражнениях от автора. Чем дальше по ходу книги, тем сложнее становятся предлагаемые им задачки — к концу чтения вы сможете выпустить свою первую научно-фантастическую игру и расшифровать секретное сообщение!
Книга подойдет даже тем, у кого совсем нет опыта в программировании!
Множество пошаговых инструкций, простых объяснений и подробных разборов кода от автора помогут освоиться всем, кто только начинает путь в программировании.
Собираем инструментарий программиста!
Дети легко и быстро изучат Python с помощью интересных упражнений и подробного руководства по поиску ошибок в коде.
Почему именно Python?
Это один из мощнейших языков программирования, который в то же время обладает простым синтаксисом и понятной внутренней логикой. С помощью него вы напишете множество проектов, даже если только учитесь программировать.
Патрисия Фостер — разработчица программного обеспечения из Оттавы (Канада). После окончания в 2017 году Карлтонского университета она учила студентов, писала для журналов, а также работала над книгами по программированию.
«Программирование на Python для начинающих» — идеальная книга для того, чтобы познакомить начинающих программистов с базовыми концептами одного из самых популярных языков программирования.
Вместе с ней вы пройдете увлекательный путь от первых строк кода до создания полноценной игры. Для этого вы не только изучите основные элементы Python, но и потренируетесь использовать их в практических упражнениях от автора. Чем дальше по ходу книги, тем сложнее становятся предлагаемые им задачки — к концу чтения вы сможете выпустить свою первую научно-фантастическую игру и расшифровать секретное сообщение!
Книга подойдет даже тем, у кого совсем нет опыта в программировании!
Множество пошаговых инструкций, простых объяснений и подробных разборов кода от автора помогут освоиться всем, кто только начинает путь в программировании.
Собираем инструментарий программиста!
Дети легко и быстро изучат Python с помощью интересных упражнений и подробного руководства по поиску ошибок в коде.
Почему именно Python?
Это один из мощнейших языков программирования, который в то же время обладает простым синтаксисом и понятной внутренней логикой. С помощью него вы напишете множество проектов, даже если только учитесь программировать.
Патрисия Фостер — разработчица программного обеспечения из Оттавы (Канада). После окончания в 2017 году Карлтонского университета она учила студентов, писала для журналов, а также работала над книгами по программированию.
9 250 тг.
9 737 тг.
-5%
Экономия 487 тг.
Варианты цен
9 250 тг.
9 737 тг.
-5%
Экономия 487 тг.
В корзину
Начните программировать на JavaScript и создайте красивый и функциональный сайт своими руками прямо сейчас!
С этим цветным пошаговым руководством вы без труда освоите все основные функции JavaScript и сможете сразу же применить полученные знания на практике.
Множество иллюстраций, полезных советов и предостережений на полях книги помогут вам сэкономить время и избежать ошибок при обучении, а бесплатно скачиваемые примеры кода позволят добиться максимального эффекта от обучения.
Что внутри:
- Как добавить JavaScript на сайт?
- Переменные и функции — что это и какие бывают?
- Операторы и как их использовать?
- Как создавать объекты и управлять ими?
- Методы — как и где их применять?
- JSON, веб-приложения и скрипты.
Опыт в программировании не требуется — просто следуйте инструкциям и создайте сайт на JavaScript.
С этим цветным пошаговым руководством вы без труда освоите все основные функции JavaScript и сможете сразу же применить полученные знания на практике.
Множество иллюстраций, полезных советов и предостережений на полях книги помогут вам сэкономить время и избежать ошибок при обучении, а бесплатно скачиваемые примеры кода позволят добиться максимального эффекта от обучения.
Что внутри:
- Как добавить JavaScript на сайт?
- Переменные и функции — что это и какие бывают?
- Операторы и как их использовать?
- Как создавать объекты и управлять ими?
- Методы — как и где их применять?
- JSON, веб-приложения и скрипты.
Опыт в программировании не требуется — просто следуйте инструкциям и создайте сайт на JavaScript.
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
Варианты цен
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
В корзину
История автора всемирно известной ролевой игры в комиксах!
Гэри Гайгэкс — один из создателей игры Dungeons & Dragons (D&D), завоевавшей сердца миллионов ролевиков по всему миру. Будучи сыном мигрантов, он не сразу нашел свое место в жизни и всю юность стремился укрыться в увлекательных мирах научно-популярных книг, военной истории и стратегических игр. Вместе с Гэри вы пройдете длинный путь от замкнутого подростка до знаменитого разработчика настольных игр, узнаете историю создания D&D и разберетесь в механизмах работы многомиллиардной игровой индустрии.
Вы узнаете:
- что нужно для создания захватывающей игры;
- как стать разработчиком, не потеряв пыл игрока;
- чем может похвастаться современная гик-культура.
И все это в формате увлекательной графической истории, где главный герой — это вы!
«Без Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона у нас бы не было настольных ролевых игр, половины жанров видеоигр и таких привычных игровых сущностей, как очки здоровья, исчисляемые в цифрах сила и ловкость, волшебный меч +1 и глазастый бехолдер. Возможно, это самые важные авторы в истории игрового дизайна». — Николай Пегасов, креативный директор Hobby World
Гэри Гайгэкс — один из создателей игры Dungeons & Dragons (D&D), завоевавшей сердца миллионов ролевиков по всему миру. Будучи сыном мигрантов, он не сразу нашел свое место в жизни и всю юность стремился укрыться в увлекательных мирах научно-популярных книг, военной истории и стратегических игр. Вместе с Гэри вы пройдете длинный путь от замкнутого подростка до знаменитого разработчика настольных игр, узнаете историю создания D&D и разберетесь в механизмах работы многомиллиардной игровой индустрии.
Вы узнаете:
- что нужно для создания захватывающей игры;
- как стать разработчиком, не потеряв пыл игрока;
- чем может похвастаться современная гик-культура.
И все это в формате увлекательной графической истории, где главный герой — это вы!
«Без Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона у нас бы не было настольных ролевых игр, половины жанров видеоигр и таких привычных игровых сущностей, как очки здоровья, исчисляемые в цифрах сила и ловкость, волшебный меч +1 и глазастый бехолдер. Возможно, это самые важные авторы в истории игрового дизайна». — Николай Пегасов, креативный директор Hobby World
7 642 тг.
8 044 тг.
-5%
Экономия 402 тг.
Варианты цен
7 642 тг.
8 044 тг.
-5%
Экономия 402 тг.
В корзину
Вам надоело искать компромисс между простотой разработки и максимальной эффективностью? Может быть, ваш код на Python и работает правильно, но достаточно ли быстро? Это обновленное до Python 3 и расширенное издание поможет вам вычислить «бутылочное горлышко» в производительности приложений, заметно ускорить выполнение кода в программах, работающих с большими объемами данных, и поднять свой профессиональный уровень.
В книге рассматривается фундаментальная теория, лежащая за той или иной конструкцией кода, благодаря чему вы углубите свои познания в Python. Как задействовать преимущества многоядерных архитектур или кластеров? Как построить систему, которая масштабируется без потери надежности? Найдите здесь решения многих специфических проблем и ознакомьтесь с реальными кейсами компаний, использующих высокопроизводительные Python-приложения в аналитике, машинном обучении и других областях.
В книге рассматривается фундаментальная теория, лежащая за той или иной конструкцией кода, благодаря чему вы углубите свои познания в Python. Как задействовать преимущества многоядерных архитектур или кластеров? Как построить систему, которая масштабируется без потери надежности? Найдите здесь решения многих специфических проблем и ознакомьтесь с реальными кейсами компаний, использующих высокопроизводительные Python-приложения в аналитике, машинном обучении и других областях.
14 680 тг.
15 453 тг.
-5%
Экономия 773 тг.
Варианты цен
14 680 тг.
15 453 тг.
-5%
Экономия 773 тг.
В корзину
Иллюстрированная сокровищница знаний для игроков Minecraft, одной из самых популярных компьютерных игр последних лет.
От заброшенных шахт до способов борьбы с мобами и постройки автоматизированных ферм — лучшая неофициальная энциклопедия раскрывает геймерам секреты мастерства, которые не узнать из официальных гайдов. С ее помощью можно достичь небывалых успехов! Хотите узнать, где отыскать алмазы, какие бывают моды и кого можно встретить в Незере?
В этом справочнике вы найдете все необходимые советы, в том числе:
• как зачаровать предметы;
• как победить визера и Эндер-дракона;
• как сделать портал в Незер без алмазной кирки;
• как спасти крестьянина-зомби;
• как спрятать секретный проход с помощью картины.
Эта книга охватывает лучшие приемы и хитрости для крафта, майнинга, зачаровывания и строительства, а также раскрывает секреты мобов, ресурсов и локаций — даже Незера и Энда. Вы узнаете все о тонкостях игры и различных модах, которые помогут улучшить ее и сделать незабываемой.
Информация внутри отсортирована по алфавиту, поэтому можно с легкостью отыскать любую тему, которая вызывает интерес. Узнайте Minecraft от А до Я!
От Меган Миллер, автора бестселлера «Все секреты Minecraft».
СТРОЙТЕ! СРАЖАЙТЕСЬ! ВЫЖИВАЙТЕ! ТВОРИТЕ!
От заброшенных шахт до способов борьбы с мобами и постройки автоматизированных ферм — лучшая неофициальная энциклопедия раскрывает геймерам секреты мастерства, которые не узнать из официальных гайдов. С ее помощью можно достичь небывалых успехов! Хотите узнать, где отыскать алмазы, какие бывают моды и кого можно встретить в Незере?
В этом справочнике вы найдете все необходимые советы, в том числе:
• как зачаровать предметы;
• как победить визера и Эндер-дракона;
• как сделать портал в Незер без алмазной кирки;
• как спасти крестьянина-зомби;
• как спрятать секретный проход с помощью картины.
Эта книга охватывает лучшие приемы и хитрости для крафта, майнинга, зачаровывания и строительства, а также раскрывает секреты мобов, ресурсов и локаций — даже Незера и Энда. Вы узнаете все о тонкостях игры и различных модах, которые помогут улучшить ее и сделать незабываемой.
Информация внутри отсортирована по алфавиту, поэтому можно с легкостью отыскать любую тему, которая вызывает интерес. Узнайте Minecraft от А до Я!
От Меган Миллер, автора бестселлера «Все секреты Minecraft».
СТРОЙТЕ! СРАЖАЙТЕСЬ! ВЫЖИВАЙТЕ! ТВОРИТЕ!
13 173 тг.
13 866 тг.
-5%
Экономия 693 тг.
Варианты цен
13 173 тг.
13 866 тг.
-5%
Экономия 693 тг.
В корзину
Эта книга — ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до реализации проекта. В этом вам помогут кейсы и практические упражнения, представленные в книге, а также профессиональные советы и рекомендации авторов.
7 642 тг.
8 044 тг.
-5%
Экономия 402 тг.
Варианты цен
7 642 тг.
8 044 тг.
-5%
Экономия 402 тг.
В корзину
С этой книгой вы научитесь строить финансовые модели на уровне экспертов. Ее автор, Лиам Бастик, более тридцати лет консультирует крупнейшие мировые компании в самых различных отраслях по вопросам финансового моделирования и стратегического развития и прекрасно понимает, чего именно вам не хватает, чтобы стать профессионалом высочайшего уровня. Этот пошаговый самоучитель состоит из наглядных примеров построения финмоделей для самых распространенных задач и написан с юмором и глубоким пониманием того, какие сложности могут возникнуть у читателей в процессе обучения.
8 396 тг.
8 838 тг.
-5%
Экономия 442 тг.
Варианты цен
8 396 тг.
8 838 тг.
-5%
Экономия 442 тг.
В корзину
Добро пожаловать в увлекательное космическое путешествие по просторам бескрайней Вселенной! У каждого космонавта есть своя миссия, а у юного читателя этой книги миссия особенная — создать свою первую игру на языке Python. В этом ему помогут подробные инструкции от автора, яркие иллюстрации и удобная навигация по книге. В конце каждой главы — практические упражнения для развития навыков программирования, а в конце руководства — образцовые варианты кода и советы по удалению ошибок в игре. В книге также приводится пошаговая инструкция по тому, как скачать бесплатное программное обеспечение для написания кода — то, что нужно начинающему путешественнику по миру программирования и гейм-дизайна!
3 435 тг.
3 616 тг.
-5%
Экономия 181 тг.
Варианты цен
3 435 тг.
3 616 тг.
-5%
Экономия 181 тг.
В корзину
Глубокое обучение открывает дорогу инновациям и изменениям во всех сферах современной жизни. Большинство прорывов в области искусственного интеллекта, о которых вы знаете из новостей, основаны на глубоком обучении.
Понимание этого предмета полезно как предпринимателям, внедряющим данную технологию в своем бизнесе, так и студентам, исследователям и просто всем, кто проявляет любопытство и хочет больше узнать о потенциале искусственного интеллекта, нейросетях, машинном обучении.
Джон Д. Келлехер — профессор компьютерных наук в Технологическом университете Дублина с более чем двадцатилетним опытом исследований и преподавания в области искусственного интеллекта, обработки естественных языков и машинного обучения. Он — автор сотен научных статей и точно знает, как простым языком преподнести сложные темы, чтобы они стали понятны неспециалистам.
Понимание этого предмета полезно как предпринимателям, внедряющим данную технологию в своем бизнесе, так и студентам, исследователям и просто всем, кто проявляет любопытство и хочет больше узнать о потенциале искусственного интеллекта, нейросетях, машинном обучении.
Джон Д. Келлехер — профессор компьютерных наук в Технологическом университете Дублина с более чем двадцатилетним опытом исследований и преподавания в области искусственного интеллекта, обработки естественных языков и машинного обучения. Он — автор сотен научных статей и точно знает, как простым языком преподнести сложные темы, чтобы они стали понятны неспециалистам.
6 787 тг.
7 144 тг.
-5%
Экономия 357 тг.
Варианты цен
6 787 тг.
7 144 тг.
-5%
Экономия 357 тг.
В корзину
Иллюстрированная книга об информационной грамотности, которую должен прочитать каждый современный человек
Мы живем в век визуальной информации и больших данных. Любой аналитический материал, будь то статья, исследование, телепередача или статистическая сводка, сегодня просто обязан содержать инфографику в виде диаграмм, графиков или схем — это помогает быстрее усвоить информацию и сделать ее нагляднее. Альберто Кайро, ведущий мировой эксперт по визуальной коммуникации, консультирующий такие компании как Apple и Google, в своей книге предостерегает нас от чрезмерного доверия графикам. Зачастую, намеренно или случайно, говорит автор, инфографика вводит нас в заблуждение. Каким образом? Кайро выделил десятки причин, почему графики лгут, — зная их, вы больше никогда не попадетесь на удочку некорректной инфографики и сможете составить верное мнение о любых данных, от статистики заболеваемости COVID и рейтингов кинопроката до корпоративных отчетов.
Мы живем в век визуальной информации и больших данных. Любой аналитический материал, будь то статья, исследование, телепередача или статистическая сводка, сегодня просто обязан содержать инфографику в виде диаграмм, графиков или схем — это помогает быстрее усвоить информацию и сделать ее нагляднее. Альберто Кайро, ведущий мировой эксперт по визуальной коммуникации, консультирующий такие компании как Apple и Google, в своей книге предостерегает нас от чрезмерного доверия графикам. Зачастую, намеренно или случайно, говорит автор, инфографика вводит нас в заблуждение. Каким образом? Кайро выделил десятки причин, почему графики лгут, — зная их, вы больше никогда не попадетесь на удочку некорректной инфографики и сможете составить верное мнение о любых данных, от статистики заболеваемости COVID и рейтингов кинопроката до корпоративных отчетов.
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
Варианты цен
8 798 тг.
9 261 тг.
-5%
Экономия 463 тг.
В корзину
Не умеете создавать таблицы и текстовые документы? Не беда, ведь этот самоучитель — идеальное подспорье в освоении Excel и Word, двух самых популярных в мире и в России офисных программ. Внутри вы найдете множество скриншотов и иллюстраций, наглядно объясняющих каждый шаг в этих программах. Все темы раскрываются максимально простым и дружественным новичкам языком — у вас не будет проблем с пониманием написанного, ведь этот самоучитель разработан специально для тех, кто делает в Excel и Word самые первые шаги. Крупный шрифт и удобный большой формат позволят вам читать эту книгу где угодно и применять полученные знания на практике.
3 050 тг.
3 210 тг.
-5%
Экономия 160 тг.
Варианты цен
3 050 тг.
3 210 тг.
-5%
Экономия 160 тг.
В корзину
Новое издание самого компактного и понятного самоучителя по работе на компьютере и ноутбуке для людей старшего возраста. Крупный шрифт, хорошие наглядные иллюстрации, понятное изложение самой важной информации - ничего лишнего, но есть все самое необходимое.
2 732 тг.
2 876 тг.
-5%
Экономия 144 тг.
Варианты цен
2 732 тг.
2 876 тг.
-5%
Экономия 144 тг.
В корзину
Resident Evil — серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, происходивших во время работы над разными частями серии.
«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживание и закрученный сюжет. Эта книга позволит вам окунуться в историю ее создания. Ведь за каждой игрой стоит не только идея, но и команда разработчиков». — Команда фан-сайта www.residentevillive.ru
«За 26 лет Resident Evil успела не раз перевернуть всю игровую индустрию. Влияние хорроров Capcom невозможно переоценить — они основали сразу несколько жанров и стали источником вдохновения для разработчиков по всему миру. Эта книга дает заглянуть за кулисы создания великой серии, показав трудности разработки и креативность ее авторов». — Михаил Шевкун, глава отдела Play, www.championat.com
«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживание и закрученный сюжет. Эта книга позволит вам окунуться в историю ее создания. Ведь за каждой игрой стоит не только идея, но и команда разработчиков». — Команда фан-сайта www.residentevillive.ru
«За 26 лет Resident Evil успела не раз перевернуть всю игровую индустрию. Влияние хорроров Capcom невозможно переоценить — они основали сразу несколько жанров и стали источником вдохновения для разработчиков по всему миру. Эта книга дает заглянуть за кулисы создания великой серии, показав трудности разработки и креативность ее авторов». — Михаил Шевкун, глава отдела Play, www.championat.com
6 988 тг.
7 356 тг.
-5%
Экономия 368 тг.
Варианты цен
6 988 тг.
7 356 тг.
-5%
Экономия 368 тг.
В корзину