Развиваем мозг. Японские секреты тренировки
5 488 тг.
Варианты цен
5 488 тг.
В корзину
1 663 тг.
1 750 тг.
-5%
Экономия 87 тг.
Варианты цен
1 663 тг.
1 750 тг.
-5%
Экономия 87 тг.
В корзину
Хороший человек ― бедный человек.
Так нам диктует система, которая хочет держать в повиновении средний класс. Мы убеждаем себя в том, что деньги не главное, живя от зарплаты до зарплаты, выплачивая неподъемную ипотеку и завидуя тем, кто ездит на Porsche. Ведь главное ― быть хорошим. Но если вы хотите добиться большего, придется учиться быть плохими и не испытывать чувство вины из-за этого.
Сергей Гришин ― один из основателей Freedom Finance, основной владелец лизинговой компании Capital Leasing Group, финансовых сервисов «Смартолёт» и «495 credit». Из книги вы узнаете, как перестать обслуживать чужое мнение и добиться финансового благополучия.
Автор поделится собственной методикой обретения богатства и расскажет:
• как избавление от ловушек мышления сделает вас неприлично богатым;
• почему быть хорошим — последнее дело для успешного человека;
• чем отличаются реальные компетенции от красных дипломов;
• как видеть возможности там, где другие видят трудности.
Так нам диктует система, которая хочет держать в повиновении средний класс. Мы убеждаем себя в том, что деньги не главное, живя от зарплаты до зарплаты, выплачивая неподъемную ипотеку и завидуя тем, кто ездит на Porsche. Ведь главное ― быть хорошим. Но если вы хотите добиться большего, придется учиться быть плохими и не испытывать чувство вины из-за этого.
Сергей Гришин ― один из основателей Freedom Finance, основной владелец лизинговой компании Capital Leasing Group, финансовых сервисов «Смартолёт» и «495 credit». Из книги вы узнаете, как перестать обслуживать чужое мнение и добиться финансового благополучия.
Автор поделится собственной методикой обретения богатства и расскажет:
• как избавление от ловушек мышления сделает вас неприлично богатым;
• почему быть хорошим — последнее дело для успешного человека;
• чем отличаются реальные компетенции от красных дипломов;
• как видеть возможности там, где другие видят трудности.
7 549 тг.
7 946 тг.
-5%
Экономия 397 тг.
Варианты цен
7 549 тг.
7 946 тг.
-5%
Экономия 397 тг.
В корзину
4 891 тг.
5 148 тг.
-5%
Экономия 257 тг.
Варианты цен
4 891 тг.
5 148 тг.
-5%
Экономия 257 тг.
В корзину
Для большинства из нас история эволюции млекопитающих начинается после падения астероида, убившего динозавров, но за последние 20 лет ученые обнаружили новые окаменелости и использовали новые технологии, которые перевернули эту историю.
Вам предстоит встреча с выдающимися персонажами и поездка в удивительные места.
Старые кости могут рассказать нам, как когда-то передвигались вымершие животные. Как они прокладывали свой путь по нашей планете: бежали, прыгали или же скользили? Какова была их роль в окружающей среде, в их экологии?
Если вы думаете, что уже знаете, откуда произошли наши пушистые предки, вы можете быть удивлены.
Вам предстоит встреча с выдающимися персонажами и поездка в удивительные места.
Старые кости могут рассказать нам, как когда-то передвигались вымершие животные. Как они прокладывали свой путь по нашей планете: бежали, прыгали или же скользили? Какова была их роль в окружающей среде, в их экологии?
Если вы думаете, что уже знаете, откуда произошли наши пушистые предки, вы можете быть удивлены.
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
Варианты цен
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
В корзину
«Python-интенсив: 50 быстрых упражнений» - пособие по программированию для продолжающих, тех, кто владеет теоретической базой языка Python.
7 216 тг.
7 596 тг.
-5%
Экономия 380 тг.
Варианты цен
7 216 тг.
7 596 тг.
-5%
Экономия 380 тг.
В корзину
5 746 тг.
6 048 тг.
-5%
Экономия 302 тг.
Варианты цен
5 746 тг.
6 048 тг.
-5%
Экономия 302 тг.
В корзину
12 439 тг.
13 094 тг.
-5%
Экономия 655 тг.
Варианты цен
12 439 тг.
13 094 тг.
-5%
Экономия 655 тг.
В корзину
Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.
Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.
Вы научитесь:
• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;
• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
• работать в команде над общим видением дизайна;
• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.
Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.
Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.
Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.
Вы научитесь:
• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
• сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;
• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
• работать в команде над общим видением дизайна;
• использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.
Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.
Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!
9 544 тг.
10 046 тг.
-5%
Экономия 502 тг.
Варианты цен
9 544 тг.
10 046 тг.
-5%
Экономия 502 тг.
В корзину
В этой книге вы сможете проследить весь путь развития авиации: от первых летательных аппаратов до сложных современных военных и гражданских самолетов.
Вас ждут дельтапланы, дирижабли, истребители и бомбардировщики, штурмовики, самолеты-разведчики, пассажирские и транспортные самолеты, интересные истории о разных моделях летательных аппаратов, фотографии, чертежи и карты.
Вы узнаете, как устроен самолет, прочтете увлекательные рассказы о конструкторах и летчиках, познакомитесь с интересными фактами из истории создания и усовершенствования отдельных машин.
Итак, пристегнитесь. Взлетаем!
Вас ждут дельтапланы, дирижабли, истребители и бомбардировщики, штурмовики, самолеты-разведчики, пассажирские и транспортные самолеты, интересные истории о разных моделях летательных аппаратов, фотографии, чертежи и карты.
Вы узнаете, как устроен самолет, прочтете увлекательные рассказы о конструкторах и летчиках, познакомитесь с интересными фактами из истории создания и усовершенствования отдельных машин.
Итак, пристегнитесь. Взлетаем!
16 001 тг.
16 843 тг.
-5%
Экономия 842 тг.
Варианты цен
16 001 тг.
16 843 тг.
-5%
Экономия 842 тг.
В корзину
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования, что позволяет по-другому думать о вычислительных задачах и решать их с возможностью многократного использования.
«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python.
Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания классов и объектов в Python.
Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью pygame, благодаря чему вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.
В итоге у вас получится полнофункциональная видеоигра, включающая в себя многие методы ООП и элементы графического пользовательского интерфейса, описанные в книге.
Вы узнаете, как:
• Создавать несколько объектов и управлять ими с помощью объекта диспетчера объектов.
• Научитесь использовать инкапсуляцию, чтобы скрыть внутренние детали объектов от клиентского кода.
• Научитесь использовать полиморфизм для определения одного интерфейса и реализации его в нескольких классах.
• Сможете применять наследование для использования существующего кода.
«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» — это визуальное, интуитивно понятное руководство, позволяющее полностью понять, как работает ООП и как с его помощью сделать свой код более удобным в сопровождении, читаемым и эффективным, не жертвуя при этом функциональностью.
ОБ АВТОРЕ
Ирв Калб — адъюнкт-профессор UCSC Silicon Valley Extension и Университета Силиконовой долины, где он преподает вводные курсы и курсы объектно-ориентированного программирования на Python. Он также автор книги «Научитесь программировать на Python 3: пошаговое руководство по программированию».
«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python.
Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания классов и объектов в Python.
Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью pygame, благодаря чему вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.
В итоге у вас получится полнофункциональная видеоигра, включающая в себя многие методы ООП и элементы графического пользовательского интерфейса, описанные в книге.
Вы узнаете, как:
• Создавать несколько объектов и управлять ими с помощью объекта диспетчера объектов.
• Научитесь использовать инкапсуляцию, чтобы скрыть внутренние детали объектов от клиентского кода.
• Научитесь использовать полиморфизм для определения одного интерфейса и реализации его в нескольких классах.
• Сможете применять наследование для использования существующего кода.
«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» — это визуальное, интуитивно понятное руководство, позволяющее полностью понять, как работает ООП и как с его помощью сделать свой код более удобным в сопровождении, читаемым и эффективным, не жертвуя при этом функциональностью.
ОБ АВТОРЕ
Ирв Калб — адъюнкт-профессор UCSC Silicon Valley Extension и Университета Силиконовой долины, где он преподает вводные курсы и курсы объектно-ориентированного программирования на Python. Он также автор книги «Научитесь программировать на Python 3: пошаговое руководство по программированию».
13 153 тг.
13 845 тг.
-5%
Экономия 692 тг.
Варианты цен
13 153 тг.
13 845 тг.
-5%
Экономия 692 тг.
В корзину
9 116 тг.
9 596 тг.
-5%
Экономия 480 тг.
Варианты цен
9 116 тг.
9 596 тг.
-5%
Экономия 480 тг.
В корзину
Вся история российского флота в одной книге.
Тайны и загадки, основные вехи, крупнейшие события. Вас ждет знакомство с уникальными личностями, знаменитыми кораблями, знаменательными событиями из истории отечественного флота.
Хорошо оформленное издание станет прекрасным подарком вам и близким друзьям.
Тайны и загадки, основные вехи, крупнейшие события. Вас ждет знакомство с уникальными личностями, знаменитыми кораблями, знаменательными событиями из истории отечественного флота.
Хорошо оформленное издание станет прекрасным подарком вам и близким друзьям.
16 001 тг.
16 843 тг.
-5%
Экономия 842 тг.
Варианты цен
16 001 тг.
16 843 тг.
-5%
Экономия 842 тг.
В корзину
Как связаны неандертальцы с вирусом COVID-19? Можно ли выключить ген, отвечающий за СПИД? Отвечая на эти и другие злободневные вопросы, Луис Кинтана-Мурси привлекает актуальные генетические исследования, анализирует наше прошлое и предлагает задуматься о будущем.
Луис Кинтана-Мурси — профессор, заведующий кафедрой геномики и эволюции человека в Коллеж де Франс, профессор Института Пастера, руководитель лаборатории эволюционной генетики человека при CNRS (Национальный центр научных исследований), член Французской академии наук.
- ВВЕДЕНИЕ. Откуда мы пришли? Кто мы? Куда мы идем?
- ЧАСТЬ I. ОТ ДАРВИНА К ГЕНОМИКЕ
- ЧАСТЬ II. ЗАВОЕВАНИЯ И ЗАСЕЛЕНИЕ
- ЧАСТЬ III. АДАПТАЦИЯ К ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЕ
- ЧАСТЬ IV. ЛЮДИ И МИКРОБЫ
- ЧАСТЬ V. СМЕШЕНИЕ, КУЛЬТУРА И МЕДИЦИНА
Луис Кинтана-Мурси — профессор, заведующий кафедрой геномики и эволюции человека в Коллеж де Франс, профессор Института Пастера, руководитель лаборатории эволюционной генетики человека при CNRS (Национальный центр научных исследований), член Французской академии наук.
- ВВЕДЕНИЕ. Откуда мы пришли? Кто мы? Куда мы идем?
- ЧАСТЬ I. ОТ ДАРВИНА К ГЕНОМИКЕ
- ЧАСТЬ II. ЗАВОЕВАНИЯ И ЗАСЕЛЕНИЕ
- ЧАСТЬ III. АДАПТАЦИЯ К ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЕ
- ЧАСТЬ IV. ЛЮДИ И МИКРОБЫ
- ЧАСТЬ V. СМЕШЕНИЕ, КУЛЬТУРА И МЕДИЦИНА
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
Варианты цен
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
В корзину
Вся история российского флота в одной книге.
Тайны и загадки, основные вехи, крупнейшие события. Вас ждет знакомство с уникальными личностями, знаменитыми кораблями, знаменательными событиями из истории отечественного флота.
Хорошо оформленное издание станет прекрасным подарком вам и близким друзьям.
Тайны и загадки, основные вехи, крупнейшие события. Вас ждет знакомство с уникальными личностями, знаменитыми кораблями, знаменательными событиями из истории отечественного флота.
Хорошо оформленное издание станет прекрасным подарком вам и близким друзьям.
16 001 тг.
16 843 тг.
-5%
Экономия 842 тг.
Варианты цен
16 001 тг.
16 843 тг.
-5%
Экономия 842 тг.
В корзину
2 114 тг.
2 225 тг.
-5%
Экономия 111 тг.
Варианты цен
2 114 тг.
2 225 тг.
-5%
Экономия 111 тг.
В корзину
Знаете ли вы, что прямо сейчас на земле происходит вымирание насекомых, которое может угрожать всему: от диких птиц в небе до еды на наших тарелках?
Пережившие пять великих кризисов, мухи, навозные жуки и другие крошечные существа не справляются с давлением, оказываемым на них сельским хозяйством и урбанистикой.
В этой книге автор приводит недавние свидетельства того, что эта гигантская группа существ переживает величайший экзистенциальный кризис за свою удивительную 400-миллионную историю.
- Что вызывает коллапс в мире насекомых?
- Почему уменьшение количества насекомых так тревожит ученых?
- Что можно сделать, чтобы остановить гибель миниатюрных империй, поддерживающих жизнь планеты в том виде, в каком мы ее знаем?
- Сможем ли мы заменить пчел роботами-опылителями?
- Как неухоженный газон помогает насекомым выживать?
Ответы на эти вопросы вы найдете в этой книге.
Эта книга не только пугающее предупреждение о надвигающейся катастрофе, но и сборник инструкций по спасению нашей планеты.
Оливер Милман — известный британский журналист и корреспондент по вопросам окружающей среды в Guardian.
«Захватывающая, отрезвляющая и важная новая книга журналиста-эколога Оливера Милмана выходит за рамки заголовков, освежающе желая охватить всю сложность проблемы. У Милмана есть слух к хорошим цитатам и умение объяснять результаты научных исследований. Он берет интервью у десятков экспертов, от пчеловодов, борющихся с шершнями-убийцами на Тихоокеанском северо-западе, до биолога, отслеживающего снижение численности жуков по химическим следам в перьях птиц, которые их едят». — The New York Times
Пережившие пять великих кризисов, мухи, навозные жуки и другие крошечные существа не справляются с давлением, оказываемым на них сельским хозяйством и урбанистикой.
В этой книге автор приводит недавние свидетельства того, что эта гигантская группа существ переживает величайший экзистенциальный кризис за свою удивительную 400-миллионную историю.
- Что вызывает коллапс в мире насекомых?
- Почему уменьшение количества насекомых так тревожит ученых?
- Что можно сделать, чтобы остановить гибель миниатюрных империй, поддерживающих жизнь планеты в том виде, в каком мы ее знаем?
- Сможем ли мы заменить пчел роботами-опылителями?
- Как неухоженный газон помогает насекомым выживать?
Ответы на эти вопросы вы найдете в этой книге.
Эта книга не только пугающее предупреждение о надвигающейся катастрофе, но и сборник инструкций по спасению нашей планеты.
Оливер Милман — известный британский журналист и корреспондент по вопросам окружающей среды в Guardian.
«Захватывающая, отрезвляющая и важная новая книга журналиста-эколога Оливера Милмана выходит за рамки заголовков, освежающе желая охватить всю сложность проблемы. У Милмана есть слух к хорошим цитатам и умение объяснять результаты научных исследований. Он берет интервью у десятков экспертов, от пчеловодов, борющихся с шершнями-убийцами на Тихоокеанском северо-западе, до биолога, отслеживающего снижение численности жуков по химическим следам в перьях птиц, которые их едят». — The New York Times
5 556 тг.
5 848 тг.
-5%
Экономия 292 тг.
Варианты цен
5 556 тг.
5 848 тг.
-5%
Экономия 292 тг.
В корзину
6 411 тг.
6 748 тг.
-5%
Экономия 337 тг.
Варианты цен
6 411 тг.
6 748 тг.
-5%
Экономия 337 тг.
В корзину
Для Хуана Кортеса революция — это работа. А смерть — его хобби.
Их много — тех, чьи души изгрызла зависимость. Одни живут лишь ради острых ощущений, другие не могут обойтись без вызывающих эйфорию веществ. А Хуан Кортес крепко подсел на революцию. Уже много лет он путешествует по объятым войной странам и зонам конфликтов, предлагая свой опыт и подготовку тем, кто больше заплатит.
В этот раз судьба забросила Хуана в Санта-Косту, страну в Южной Америке, которая очень напоминает ему родную Яру. Так же как и на захваченном Антоном Кастильо острове, экономика маленького и никому неизвестного государства изменилась в один миг после открытия редкого ресурса — минерала под названием тантал.
Теперь в стране противоборствуют три лагеря: военная диктатура, недавно пришедшая к власти под руководством Ди Стефано, буржуазная партия, которую возглавляет дочь убитого бывшего правителя, и группа революционеров, которая защищает права рабочих и коренного народа. Именно эта группа под руководством Макса Пурильо заинтересовалась талантами Хуана.
Для Кортеса это сказочное предложение: тут и зарождающаяся революция, и политический кризис, а главное — деньги. Много денег. От Хуана требуют сокрушительного удара по режиму: он должен поднять восстание, убив генерала Ди Стефано. Но, разумеется, все пойдет совершенно не по плану...
Комикс, который вы держите в руках, посвящен событиям, предшествующим новой главе звездной серии шутеров от Ubisoft, FAR CRY 6. Эта отвязная история рассказывает о судьбе одного из центральных персонажей игры Хуана Кортеса. Она позволит вам вновь вернуться в мир FAR CRY, полный экзотики и дикого экшена, населенный мрачными и завораживающими персонажами.
Их много — тех, чьи души изгрызла зависимость. Одни живут лишь ради острых ощущений, другие не могут обойтись без вызывающих эйфорию веществ. А Хуан Кортес крепко подсел на революцию. Уже много лет он путешествует по объятым войной странам и зонам конфликтов, предлагая свой опыт и подготовку тем, кто больше заплатит.
В этот раз судьба забросила Хуана в Санта-Косту, страну в Южной Америке, которая очень напоминает ему родную Яру. Так же как и на захваченном Антоном Кастильо острове, экономика маленького и никому неизвестного государства изменилась в один миг после открытия редкого ресурса — минерала под названием тантал.
Теперь в стране противоборствуют три лагеря: военная диктатура, недавно пришедшая к власти под руководством Ди Стефано, буржуазная партия, которую возглавляет дочь убитого бывшего правителя, и группа революционеров, которая защищает права рабочих и коренного народа. Именно эта группа под руководством Макса Пурильо заинтересовалась талантами Хуана.
Для Кортеса это сказочное предложение: тут и зарождающаяся революция, и политический кризис, а главное — деньги. Много денег. От Хуана требуют сокрушительного удара по режиму: он должен поднять восстание, убив генерала Ди Стефано. Но, разумеется, все пойдет совершенно не по плану...
Комикс, который вы держите в руках, посвящен событиям, предшествующим новой главе звездной серии шутеров от Ubisoft, FAR CRY 6. Эта отвязная история рассказывает о судьбе одного из центральных персонажей игры Хуана Кортеса. Она позволит вам вновь вернуться в мир FAR CRY, полный экзотики и дикого экшена, населенный мрачными и завораживающими персонажами.
9 116 тг.
9 596 тг.
-5%
Экономия 480 тг.
Варианты цен
9 116 тг.
9 596 тг.
-5%
Экономия 480 тг.
В корзину
Перед вами новый сборник интеллектуальных, веселых и просто занимательных задач от Петра Земскова – популяризатора наук и учителя математики!
Если вы хотите провести время с пользой для своего ума – присоединяйтесь в увлекательном приключении по математическим заданиям. Кроме того, можете позвать своих родителей, чтобы и они вспомнили, какая интересная наука – математика.
В своей книге Петр Александрович Земсков даёт разные задачи на геометрию, алгебру и просто логическое мышление, чтобы взрослые и дети смогли вместе подумать над их решением.
Все задачи имеют иллюстративный материал, понятные графики, схемы и таблицы, благодаря которым каждый откроет в себе умение анализировать, сравнивать, находить закономерности и улучшать свою математическую грамотность. Присоединяйтесь!
Если вы хотите провести время с пользой для своего ума – присоединяйтесь в увлекательном приключении по математическим заданиям. Кроме того, можете позвать своих родителей, чтобы и они вспомнили, какая интересная наука – математика.
В своей книге Петр Александрович Земсков даёт разные задачи на геометрию, алгебру и просто логическое мышление, чтобы взрослые и дети смогли вместе подумать над их решением.
Все задачи имеют иллюстративный материал, понятные графики, схемы и таблицы, благодаря которым каждый откроет в себе умение анализировать, сравнивать, находить закономерности и улучшать свою математическую грамотность. Присоединяйтесь!
5 081 тг.
5 348 тг.
-5%
Экономия 267 тг.
Варианты цен
5 081 тг.
5 348 тг.
-5%
Экономия 267 тг.
В корзину
Начните путешествие в мир финансовой грамотности вместе с Хрюшей и Степашкой.
• Что такое инвестиции.
• Как работают гарантии.
• Почему нельзя связываться с мошенниками и как их распознать.
Об этих и других сложных вещах рассказывает «Финспок» простым языком.
• Что такое инвестиции.
• Как работают гарантии.
• Почему нельзя связываться с мошенниками и как их распознать.
Об этих и других сложных вещах рассказывает «Финспок» простым языком.
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
Варианты цен
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
В корзину
2 390 тг.
2 516 тг.
-5%
Экономия 126 тг.
Варианты цен
2 390 тг.
2 516 тг.
-5%
Экономия 126 тг.
В корзину
1 971 тг.
2 075 тг.
-5%
Экономия 104 тг.
Варианты цен
1 971 тг.
2 075 тг.
-5%
Экономия 104 тг.
В корзину
2 390 тг.
2 516 тг.
-5%
Экономия 126 тг.
Варианты цен
2 390 тг.
2 516 тг.
-5%
Экономия 126 тг.
В корзину
Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому на это наплевать или кто ничего об этом не знает. Почему? Потому что это универсальная история, где чередуются моменты огорчения, сомнения, надежды и радости.
Devolver — это синоним независимых игр с ярко выраженной индивидуальностью. Компания выделяется среди крупных издателей видеоигр своим бунтарским панк-духом и невероятным талантом к бизнесу.
Вы знаете Devolver по играм:
• Hotline Miami
• Enter The Gungeon
• Cult Of The Lamb
• Serious Sam
• Shadow Warrior
• The Talos Principle
• The Messenger
• Inscryption
Перед вами результат всестороннего исследования журналистов Батиста Пейрона и Пьера Можена. Эта яркая иллюстрированная книга рассказывает полную, ранее неизвестную историю Devolver, основанную на словах более чем сорока сотрудников компании, включая пятерых основателей.
«Это не просто книга об играх и бизнесе — это искреннее путешествие по мечтам и проблемам коллектива Devolver, которому присущ панковский дух. Среди историй этой книги есть и рассказ о моей компании, о наших трудностях, радостях и нашем уникальном взаимодействии с Devolver. Но самое главное, что это книга о людях, которые создали уникальную культуру, где любовь к играм превыше всего». — Геннадий Потапов, CEO, General Arcade
«Devolver Digital можно назвать уникальной компанией. Мы начали работать с ребятами оттуда, когда в их штате не было и десяти человек. До сих пор удивляет, насколько точно они чувствуют, во что хотят играть люди, и насколько в Devolver открыты для любых идей. Эта книга интересно расскажет об устройстве этого коллектива».
Сергей Шубин, CTO, General Arcade
Devolver — это синоним независимых игр с ярко выраженной индивидуальностью. Компания выделяется среди крупных издателей видеоигр своим бунтарским панк-духом и невероятным талантом к бизнесу.
Вы знаете Devolver по играм:
• Hotline Miami
• Enter The Gungeon
• Cult Of The Lamb
• Serious Sam
• Shadow Warrior
• The Talos Principle
• The Messenger
• Inscryption
Перед вами результат всестороннего исследования журналистов Батиста Пейрона и Пьера Можена. Эта яркая иллюстрированная книга рассказывает полную, ранее неизвестную историю Devolver, основанную на словах более чем сорока сотрудников компании, включая пятерых основателей.
«Это не просто книга об играх и бизнесе — это искреннее путешествие по мечтам и проблемам коллектива Devolver, которому присущ панковский дух. Среди историй этой книги есть и рассказ о моей компании, о наших трудностях, радостях и нашем уникальном взаимодействии с Devolver. Но самое главное, что это книга о людях, которые создали уникальную культуру, где любовь к играм превыше всего». — Геннадий Потапов, CEO, General Arcade
«Devolver Digital можно назвать уникальной компанией. Мы начали работать с ребятами оттуда, когда в их штате не было и десяти человек. До сих пор удивляет, насколько точно они чувствуют, во что хотят играть люди, и насколько в Devolver открыты для любых идей. Эта книга интересно расскажет об устройстве этого коллектива».
Сергей Шубин, CTO, General Arcade
17 426 тг.
18 343 тг.
-5%
Экономия 917 тг.
Варианты цен
17 426 тг.
18 343 тг.
-5%
Экономия 917 тг.
В корзину
Мезозой — это триумф, это величие!
Вторая часть трилогии «Палеонтология антрополога» известного российского популяризатора науки Станислава Дробышевского иллюстрирует картину нашей Земли в мезозойскую эру.
На протяжении большей части мезозоя развитие шло как в замедленной съемке. В этот период появились цветковые растения и бабочки, черепахи и змеи, птицы и млекопитающие. Исчезли динозавры, птерозавры, ихтиозавры, плезиозавры, мозазавры и прочие «завры».
Казалось бы, зачем нам знать о них, если от них не осталось потомства? Если уж такие великолепные существа, в течение многих эпох правившие планетой, не справились, мы-то точно не сдюжим? Но нет!
Существование аммонитов, плезиозавров и всех прочих странных созданий минувшего не прошло впустую. Своей ежедневной жизнью они влияли на экосистемы, меняли мир, в котором обитали, заставляя и наших предков эволюционировать. Не будь их, не было бы никаких гарантий, что один из видов спустя еще шестьдесят три миллиона лет взял бы в каждую руку по камню и начал новую эпоху в истории планеты, а возможно — и всей Галактики.
Вторая часть трилогии «Палеонтология антрополога» известного российского популяризатора науки Станислава Дробышевского иллюстрирует картину нашей Земли в мезозойскую эру.
На протяжении большей части мезозоя развитие шло как в замедленной съемке. В этот период появились цветковые растения и бабочки, черепахи и змеи, птицы и млекопитающие. Исчезли динозавры, птерозавры, ихтиозавры, плезиозавры, мозазавры и прочие «завры».
Казалось бы, зачем нам знать о них, если от них не осталось потомства? Если уж такие великолепные существа, в течение многих эпох правившие планетой, не справились, мы-то точно не сдюжим? Но нет!
Существование аммонитов, плезиозавров и всех прочих странных созданий минувшего не прошло впустую. Своей ежедневной жизнью они влияли на экосистемы, меняли мир, в котором обитали, заставляя и наших предков эволюционировать. Не будь их, не было бы никаких гарантий, что один из видов спустя еще шестьдесят три миллиона лет взял бы в каждую руку по камню и начал новую эпоху в истории планеты, а возможно — и всей Галактики.
4 416 тг.
4 648 тг.
-5%
Экономия 232 тг.
Варианты цен
4 416 тг.
4 648 тг.
-5%
Экономия 232 тг.
В корзину
5 556 тг.
5 848 тг.
-5%
Экономия 292 тг.
Варианты цен
5 556 тг.
5 848 тг.
-5%
Экономия 292 тг.
В корзину
9 544 тг.
10 046 тг.
-5%
Экономия 502 тг.
Варианты цен
9 544 тг.
10 046 тг.
-5%
Экономия 502 тг.
В корзину
2 454 тг.
2 583 тг.
-5%
Экономия 129 тг.
Варианты цен
2 454 тг.
2 583 тг.
-5%
Экономия 129 тг.
В корзину
Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра — шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.
Перед вами мемуары Уильямса — невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры.
Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником!
«Разработка ААА-игр — это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами». — Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик
«Это не просто "книга про игровой нарратив" от очередного "ветерана игровой индустрии". Это история — местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны — и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно». — Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters
Перед вами мемуары Уильямса — невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры.
Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником!
«Разработка ААА-игр — это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами». — Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик
«Это не просто "книга про игровой нарратив" от очередного "ветерана игровой индустрии". Это история — местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны — и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно». — Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters
6 600 тг.
6 947 тг.
-5%
Экономия 347 тг.
Варианты цен
6 600 тг.
6 947 тг.
-5%
Экономия 347 тг.
В корзину
2 034 тг.
2 141 тг.
-5%
Экономия 107 тг.
Варианты цен
2 034 тг.
2 141 тг.
-5%
Экономия 107 тг.
В корзину
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!
Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры — как с творческой, так и с деловой точек зрения.
Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:
• мышление и настрой;
• подготовка к производству;
• финансирование;
• юридические вопросы;
• сама разработка;
• маркетинг и PR;
• издание и дистрибуция;
• запуск игры.
Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.
Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!
«Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте — сделать успешную авторскую игру». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры — как с творческой, так и с деловой точек зрения.
Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:
• мышление и настрой;
• подготовка к производству;
• финансирование;
• юридические вопросы;
• сама разработка;
• маркетинг и PR;
• издание и дистрибуция;
• запуск игры.
Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.
Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!
«Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте — сделать успешную авторскую игру». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
7 930 тг.
8 347 тг.
-5%
Экономия 417 тг.
Варианты цен
7 930 тг.
8 347 тг.
-5%
Экономия 417 тг.
В корзину
Консоль PowerShell дает вам в руки полный спектр инструментов, позволяющих решать с помощью командной строки административные задачи, такие как, например, добавление пользователей, экспорт данных и управление файлами. Неважно, выполняете ли вы однострочные команды или пишете сложнейшие сценарии для управления облачными ресурсами и конвейерами CI/CD, консоль справится с этой задачей. А теперь, когда PowerShell стала по-настоящему кроссплатформенной, вам не придется переписывать сценарии при миграции между платформами Windows, Linux и macOS.
У вас в руках новое издание бестселлера, при помощи которого с PowerShell познакомилось свыше ста тысяч читателей. Благодаря лаконичным урокам и отменным практическим упражнениям этой удивительной книги вы пройдете путь от выполнения простенькой команды до разработки и отладки универсальных сценариев под Windows, Linux и macOS.
Уделяйте консоли всего час в день, и вскоре вы будете решать все более сложные задачи автоматизации с помощью PowerShell.
Что внутри?
• Изучение команд с помощью документации.
• PowerShell в macOS и Linux.
• Фоновые задания и методы автоматизации.
• Управление облачными сервисами популярных провайдеров.
• Шпаргалка по основному синтаксису и командам.
Опыт работы с PowerShell или Bash не требуется!
Джеймс Петти — генеральный директор PowerShell.org и The DevOps Collective, а также сертифицированный специалист Microsoft MVP. Трэвис Планк — инженер в команде разработчиков PowerShell. Тайлер Леонхардт — инженер в команде разработчиков Visual Studio Code. Дон Джонс и Джеффри Хикс — авторы предыдущих изданий книги «Изучаем PowerShell за месяц. Интенсивный курс для начинающих».
«Эта книга вырывается за рамки Windows и рассматривает PowerShell как полноценного участника ИТ-мира: примеры, описанные в ней, применимы независимо от того, используете ли вы PowerShell в Windows, Linux или macOS». — Из предисловия Дона Джонса
У вас в руках новое издание бестселлера, при помощи которого с PowerShell познакомилось свыше ста тысяч читателей. Благодаря лаконичным урокам и отменным практическим упражнениям этой удивительной книги вы пройдете путь от выполнения простенькой команды до разработки и отладки универсальных сценариев под Windows, Linux и macOS.
Уделяйте консоли всего час в день, и вскоре вы будете решать все более сложные задачи автоматизации с помощью PowerShell.
Что внутри?
• Изучение команд с помощью документации.
• PowerShell в macOS и Linux.
• Фоновые задания и методы автоматизации.
• Управление облачными сервисами популярных провайдеров.
• Шпаргалка по основному синтаксису и командам.
Опыт работы с PowerShell или Bash не требуется!
Джеймс Петти — генеральный директор PowerShell.org и The DevOps Collective, а также сертифицированный специалист Microsoft MVP. Трэвис Планк — инженер в команде разработчиков PowerShell. Тайлер Леонхардт — инженер в команде разработчиков Visual Studio Code. Дон Джонс и Джеффри Хикс — авторы предыдущих изданий книги «Изучаем PowerShell за месяц. Интенсивный курс для начинающих».
«Эта книга вырывается за рамки Windows и рассматривает PowerShell как полноценного участника ИТ-мира: примеры, описанные в ней, применимы независимо от того, используете ли вы PowerShell в Windows, Linux или macOS». — Из предисловия Дона Джонса
16 001 тг.
16 843 тг.
-5%
Экономия 842 тг.
Варианты цен
16 001 тг.
16 843 тг.
-5%
Экономия 842 тг.
В корзину
Интереснейшая двойная автобиография советского космонавта Алексея Леонова и американского астронавта Дэвида Скотта — воспоминания и документальный рассказ о том, как «лунное соперничество» между СССР и США, переросшее в космический проект «Союз-Аполлон», положило начало эре научно-технического партнерства СССР и США.
Скотт и Леонов, как ведущие участники той беспрецедентной гонки космических достижений, очень уважали друг друга и, по сути, больше чем кто-либо осознавали все проблемы, тяжесть испытаний и степень риска, который грозил сопернику.
Эти биографии, рассказанные с позиций двух очень разных культур и обществ, объединяет стремление настоящих исследователей участвовать в самых передовых космических событиях и уважение к техническим достижениям противоположной стороны.
Скотт и Леонов, как ведущие участники той беспрецедентной гонки космических достижений, очень уважали друг друга и, по сути, больше чем кто-либо осознавали все проблемы, тяжесть испытаний и степень риска, который грозил сопернику.
Эти биографии, рассказанные с позиций двух очень разных культур и обществ, объединяет стремление настоящих исследователей участвовать в самых передовых космических событиях и уважение к техническим достижениям противоположной стороны.
8 737 тг.
9 197 тг.
-5%
Экономия 460 тг.
Варианты цен
8 737 тг.
9 197 тг.
-5%
Экономия 460 тг.
В корзину
Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром.
Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие.
Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.
«За мельтешением клинков и конечностей в Bloodborne и Dark Souls III легко упустить, о чем эти игры. Их пространство проклято: откуда ни смотри, его не охватить взглядом, оно сопротивляется анализу. Мешери и Ромье пытаются сложить осколки миров FromSoftware в единое полотно, сотканное из историй, полузабытых вещей и музыки, на языке которой чудовища говорят о себе. Эта книга для тех, кого не отпускают загадки этих игр и кто еще ищет ключи от последних дверей, за которыми сокрыта истина». — Иероним К., соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров», автор youtube-канала «Трепанация Нарратива» и telegram-канала «Гипермда»
Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие.
Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.
«За мельтешением клинков и конечностей в Bloodborne и Dark Souls III легко упустить, о чем эти игры. Их пространство проклято: откуда ни смотри, его не охватить взглядом, оно сопротивляется анализу. Мешери и Ромье пытаются сложить осколки миров FromSoftware в единое полотно, сотканное из историй, полузабытых вещей и музыки, на языке которой чудовища говорят о себе. Эта книга для тех, кого не отпускают загадки этих игр и кто еще ищет ключи от последних дверей, за которыми сокрыта истина». — Иероним К., соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров», автор youtube-канала «Трепанация Нарратива» и telegram-канала «Гипермда»
9 923 тг.
10 445 тг.
-5%
Экономия 522 тг.
Варианты цен
9 923 тг.
10 445 тг.
-5%
Экономия 522 тг.
В корзину
2 114 тг.
2 225 тг.
-5%
Экономия 111 тг.
Варианты цен
2 114 тг.
2 225 тг.
-5%
Экономия 111 тг.
В корзину
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
Варианты цен
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
В корзину
Издание будет полезно будущим водителям, готовящимся к сдаче экзамену в ГИБДД.
В книге представлена вся необходимая информация, которая поможет легко и просто освоить вождение. Автор подробно рассматривает все экзаменационные упражнения соответствии с действующими правилами приема экзаменов в ГИБДД, а также приводит подробные фотографии, которые помогают лучше понять и усвоить материал.
В книге представлена вся необходимая информация, которая поможет легко и просто освоить вождение. Автор подробно рассматривает все экзаменационные упражнения соответствии с действующими правилами приема экзаменов в ГИБДД, а также приводит подробные фотографии, которые помогают лучше понять и усвоить материал.
1 519 тг.
1 599 тг.
-5%
Экономия 80 тг.
Варианты цен
1 519 тг.
1 599 тг.
-5%
Экономия 80 тг.
В корзину
2 739 тг.
2 883 тг.
-5%
Экономия 144 тг.
Варианты цен
2 739 тг.
2 883 тг.
-5%
Экономия 144 тг.
В корзину
Александр Павлович Чудаков (1938—2005) — известный литературовед и писатель, крупнейший исследователь творчества Антона Чехова.
В монографиях «Поэтика Чехова» (1971) и «Мир Чехова: возникновение и утверждение» (1986) он рассматривает все творчество писателя как целостную систему, описывая свойства разных ее уровней — от предметного до идейного, на основе собранного им статистического материала. Под чуткий взор исследователя попадают взаимоотношения персонажей и повествователя, выбор сюжетов и средства детализации художественного пространства.
Книга также содержит биографию Александра Павловича, которую написали жена автора Мариэтта Омаровна Чудакова (литературовед, критик, писательница) и его коллега Ирина Гитович (чеховед, историк литературы, критик, текстолог).
В монографиях «Поэтика Чехова» (1971) и «Мир Чехова: возникновение и утверждение» (1986) он рассматривает все творчество писателя как целостную систему, описывая свойства разных ее уровней — от предметного до идейного, на основе собранного им статистического материала. Под чуткий взор исследователя попадают взаимоотношения персонажей и повествователя, выбор сюжетов и средства детализации художественного пространства.
Книга также содержит биографию Александра Павловича, которую написали жена автора Мариэтта Омаровна Чудакова (литературовед, критик, писательница) и его коллега Ирина Гитович (чеховед, историк литературы, критик, текстолог).
8 310 тг.
8 747 тг.
-5%
Экономия 437 тг.
Варианты цен
8 310 тг.
8 747 тг.
-5%
Экономия 437 тг.
В корзину
4 416 тг.
4 648 тг.
-5%
Экономия 232 тг.
Варианты цен
4 416 тг.
4 648 тг.
-5%
Экономия 232 тг.
В корзину
Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр — он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре.
Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.
Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
Вы узнаете:
• Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D?
• Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM?
• Насколько новаторской была Quake в сфере разработки?
• Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software?
• Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас?
Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи.
Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.
9 116 тг.
9 596 тг.
-5%
Экономия 480 тг.
Варианты цен
9 116 тг.
9 596 тг.
-5%
Экономия 480 тг.
В корзину
Красная книга мира собрала под своей обложкой самых редких, удивительных, и, увы, исчезающих видов животных нашей необъятной планеты. Природные катаклизмы, загрязнение окружающей среды, истребление человеком - все это приводит к тому, что многие виды животных могут просто исчезнуть с поверхности Земли. В нашей книге собрана очень интересная информация о таких представителях фауны, которым грозит опасность исчезновения. Вы узнаете, где они живут, как выглядят
3 418 тг.
3 598 тг.
-5%
Экономия 180 тг.
Варианты цен
3 418 тг.
3 598 тг.
-5%
Экономия 180 тг.
В корзину
Как появилась Вселенная? Был ли это грандиозный акт сотворения мира или каким-то иным образом великое ничто вдруг превратилось в нечто?
Отвечая на эти и другие захватывающие вопросы, Питер Эткинс, проведет нас через законы механики и термодинамики, расскажет о происхождении фундаментальных постоянных, расскроет закономерности Вселенной.
Отвечая на эти и другие захватывающие вопросы, Питер Эткинс, проведет нас через законы механики и термодинамики, расскажет о происхождении фундаментальных постоянных, расскроет закономерности Вселенной.
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
Варианты цен
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
В корзину
Данная книга освещает темы, связанные с созданием, развитием и применением дронов в современном обществе. В ней описываются различные типы дронов, их основные компоненты, включая системы управления и навигации. Кроме того, она предлагает обзор разных областей применения дронов, от промышленности до видеопроизводства, научных исследований и прочих сфер. Здесь вы узнаете о новаторских способах использования дронов и о новых возможностях, которые они нам открывают.
3 229 тг.
3 399 тг.
-5%
Экономия 170 тг.
Варианты цен
3 229 тг.
3 399 тг.
-5%
Экономия 170 тг.
В корзину
2 880 тг.
3 032 тг.
-5%
Экономия 152 тг.
Варианты цен
2 880 тг.
3 032 тг.
-5%
Экономия 152 тг.
В корзину
“Свет во тьме” — бестселлер, переведенный на несколько языков, от научного журналиста Йорга Рёмера и знаменитого астрофизика и пастора-мирянина Хайно Фальке, сделавшего первую в истории фотографию черной дыры.
Авторы рассматривают природу черных дыр с разных сторон, опровергая распространенный стереотип о них как о монстрах-уничтожителях всего живого. Фальке делится личным опытом и подробно рассказывает о победах и трудностях, с которыми столкнулась большая команда исследователей, получивших первое в истории человечества изображение черной дыры в центре галактики М87. Не ограничиваясь одной лишь астрофизикой, Фальке также размышляет о философии, исследуя взаимодействие научных открытий и религии в сегодняшнем мире. Несмотря на неудачи и трудности, телескоп "Event Horizon" продолжает работать, расширяя наши представления о природе и возможностях сверхмассивных черных дыр в центре Млечного Пути. Увлекательное сочетание самых современных данных из области астрофизики и личных размышлений автора об окружающем мире позволяет рассмотреть феномен этих загадочных космических объектов под другим углом.
Авторы рассматривают природу черных дыр с разных сторон, опровергая распространенный стереотип о них как о монстрах-уничтожителях всего живого. Фальке делится личным опытом и подробно рассказывает о победах и трудностях, с которыми столкнулась большая команда исследователей, получивших первое в истории человечества изображение черной дыры в центре галактики М87. Не ограничиваясь одной лишь астрофизикой, Фальке также размышляет о философии, исследуя взаимодействие научных открытий и религии в сегодняшнем мире. Несмотря на неудачи и трудности, телескоп "Event Horizon" продолжает работать, расширяя наши представления о природе и возможностях сверхмассивных черных дыр в центре Млечного Пути. Увлекательное сочетание самых современных данных из области астрофизики и личных размышлений автора об окружающем мире позволяет рассмотреть феномен этих загадочных космических объектов под другим углом.
9 923 тг.
10 445 тг.
-5%
Экономия 522 тг.
Варианты цен
9 923 тг.
10 445 тг.
-5%
Экономия 522 тг.
В корзину
Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!
Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.
Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!
Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.
Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
9 923 тг.
10 445 тг.
-5%
Экономия 522 тг.
Варианты цен
9 923 тг.
10 445 тг.
-5%
Экономия 522 тг.
В корзину
Blender — это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр.
Благодаря этой книге вы:
• изучите пользовательский интерфейс Blender;
• научитесь анимировать объекты и персонажей;
• создадите свою первую трехмерную сцену;
• оптимизируете процессы моделирования и анимации;
• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;
• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;
Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.
Для кого эта книга:
• разработчики игр;
• редакторы видео;
• начинающие специалисты.
Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.
«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер
Благодаря этой книге вы:
• изучите пользовательский интерфейс Blender;
• научитесь анимировать объекты и персонажей;
• создадите свою первую трехмерную сцену;
• оптимизируете процессы моделирования и анимации;
• сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей;
• пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации;
Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию.
Для кого эта книга:
• разработчики игр;
• редакторы видео;
• начинающие специалисты.
Оливер Вильяр — основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях.
«Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей». — Арсений Мирный, игровой продюсер
20 275 тг.
21 342 тг.
-5%
Экономия 1 067 тг.
Варианты цен
20 275 тг.
21 342 тг.
-5%
Экономия 1 067 тг.
В корзину
2 739 тг.
2 883 тг.
-5%
Экономия 144 тг.
Варианты цен
2 739 тг.
2 883 тг.
-5%
Экономия 144 тг.
В корзину
7 216 тг.
7 596 тг.
-5%
Экономия 380 тг.
Варианты цен
7 216 тг.
7 596 тг.
-5%
Экономия 380 тг.
В корзину
9 116 тг.
9 596 тг.
-5%
Экономия 480 тг.
Варианты цен
9 116 тг.
9 596 тг.
-5%
Экономия 480 тг.
В корзину
Книга Рэймонда Смаллиана, вероятно, самый увлекательный сборник задач по логике. Около трехсот задач различной сложности сгруппированы по разделам, герои которых Рыцари и Лжецы, Алиса в Стране Чудес, Беллини и Челлини и даже сам граф Дракула!
Если человек произносит: "Я лгу" — говорит ли он неправду? почему физики и математики по-разному решают задачи? Как доказать что угодно?
Для всех, кто хочет научиться рассуждать.
Если человек произносит: "Я лгу" — говорит ли он неправду? почему физики и математики по-разному решают задачи? Как доказать что угодно?
Для всех, кто хочет научиться рассуждать.
2 454 тг.
2 583 тг.
-5%
Экономия 129 тг.
Варианты цен
2 454 тг.
2 583 тг.
-5%
Экономия 129 тг.
В корзину
От автора к читателю: «Книга, которую вы держите в руках, не претендует на полноту энциклопедии или системность учебника. Вовсе нет. Это рассказ о долгом пути человечества в понимании одних из красивейших объектов Космоса — комет. Перед вами развернется история Древнего Египта, античной Греции, эпохи Возрождения, Нового времени и современных головокружительных космических миссий. В этой книге не будет ни одной математической формулы, но вы узнаете много деталей и подробностей из более чем семи десятков самых современных научных статей, собранных в легкую и увлекательную историю, которая, я надеюсь, будет интересна всем читателям. Даже тем, кто знакомится с кометами впервые».
7 549 тг.
7 946 тг.
-5%
Экономия 397 тг.
Варианты цен
7 549 тг.
7 946 тг.
-5%
Экономия 397 тг.
В корзину
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
Варианты цен
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
В корзину
4 083 тг.
4 298 тг.
-5%
Экономия 215 тг.
Варианты цен
4 083 тг.
4 298 тг.
-5%
Экономия 215 тг.
В корзину
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
Варианты цен
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
В корзину
Самое полное и удобное пособие для сдающих на права в 2024 году!
В книге вы найдете:
- правила дорожного движения со всеми изменениями на 2024 год;
- актуальную редакцию экзаменационных билетов;
- уроки вождения с иллюстрациями и понятными схемами.
В книге вы найдете:
- правила дорожного движения со всеми изменениями на 2024 год;
- актуальную редакцию экзаменационных билетов;
- уроки вождения с иллюстрациями и понятными схемами.
3 751 тг.
3 948 тг.
-5%
Экономия 197 тг.
Варианты цен
3 751 тг.
3 948 тг.
-5%
Экономия 197 тг.
В корзину
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
Варианты цен
6 078 тг.
6 398 тг.
-5%
Экономия 320 тг.
В корзину
8 310 тг.
8 747 тг.
-5%
Экономия 437 тг.
Варианты цен
8 310 тг.
8 747 тг.
-5%
Экономия 437 тг.
В корзину