Самое полное и удобное пособие для сдающих на права в 2024 году!
В книге вы найдете:
- правила дорожного движения со всеми изменениями на 2024 год;
- актуальную редакцию экзаменационных билетов;
- уроки вождения с иллюстрациями и понятными схемами.
В книге вы найдете:
- правила дорожного движения со всеми изменениями на 2024 год;
- актуальную редакцию экзаменационных билетов;
- уроки вождения с иллюстрациями и понятными схемами.
4 206 тг.
4 427 тг.
-5%
Экономия 221 тг.
Варианты цен
4 206 тг.
4 427 тг.
-5%
Экономия 221 тг.
В корзину
Первобытный океан и ядовитая атмосфера. Выход на сушу и страшные катаклизмы. Сценарий к фильмам ужасов, — подумаете вы. Нет, докембрий и палеозой, — ответим мы.
- Как зарождалась жизнь?
- Что происходило с атмосферой?
- И как всё это повлияло на развитие нашей Земли?
Интереснейшие факты, оригинальные иллюстрации и реконструкции планеты в разные периоды ее существования, а также видеознакомство с автором на обороте обложки, помогут погрузиться в фантастический мир палеонтологии.
- Как зарождалась жизнь?
- Что происходило с атмосферой?
- И как всё это повлияло на развитие нашей Земли?
Интереснейшие факты, оригинальные иллюстрации и реконструкции планеты в разные периоды ее существования, а также видеознакомство с автором на обороте обложки, помогут погрузиться в фантастический мир палеонтологии.
5 110 тг.
5 379 тг.
-5%
Экономия 269 тг.
Варианты цен
5 110 тг.
5 379 тг.
-5%
Экономия 269 тг.
В корзину
6 813 тг.
7 172 тг.
-5%
Экономия 359 тг.
Варианты цен
6 813 тг.
7 172 тг.
-5%
Экономия 359 тг.
В корзину
9 316 тг.
9 806 тг.
-5%
Экономия 490 тг.
Варианты цен
9 316 тг.
9 806 тг.
-5%
Экономия 490 тг.
В корзину
9 795 тг.
10 310 тг.
-5%
Экономия 515 тг.
Варианты цен
9 795 тг.
10 310 тг.
-5%
Экономия 515 тг.
В корзину
8 463 тг.
8 908 тг.
-5%
Экономия 445 тг.
Варианты цен
8 463 тг.
8 908 тг.
-5%
Экономия 445 тг.
В корзину
Просто взять и уйти в IT? Легко! Заручившись поддержкой и рекомендациями профессионала!
Книга «Знакомьтесь, Python. Секреты профессии» расскажет о том, как устроена сфера программирования, какие «подводные камни» подстерегают новичков и как по-настоящему раскрыть свои таланты на этом поприще. Руководство поможет разобраться с Питоном и освоить основной инструментарий программиста. В нем приведены QR-коды и ссылки на полезные ресурсы, интересные факты и пошаговые алгоритмы – без воды и сложных терминов. А еще – лайфхаки о том, как сохранить мотивацию, распределить силу, «не выгореть» на работе и пройти собеседование на вакансию мечты.
Книга «Знакомьтесь, Python. Секреты профессии» расскажет о том, как устроена сфера программирования, какие «подводные камни» подстерегают новичков и как по-настоящему раскрыть свои таланты на этом поприще. Руководство поможет разобраться с Питоном и освоить основной инструментарий программиста. В нем приведены QR-коды и ссылки на полезные ресурсы, интересные факты и пошаговые алгоритмы – без воды и сложных терминов. А еще – лайфхаки о том, как сохранить мотивацию, распределить силу, «не выгореть» на работе и пройти собеседование на вакансию мечты.
6 813 тг.
7 172 тг.
-5%
Экономия 359 тг.
Варианты цен
6 813 тг.
7 172 тг.
-5%
Экономия 359 тг.
В корзину
От автора:
«О чем вы думаете, когда я произношу слово "химия"? Вы представляете себе лабораторный халат, защитные очки и, может быть, даже галстук-бабочку? В своей книге я покажу вам простую сторону науки, познакомлю с моими любимыми примерами из химии. Укладка волос, выпечка пирогов, ужин на свидании — все это ХИМИЯ. Вы, наконец, поймете разницу между атомом и молекулой, и что на самом деле происходит, когда вы наносите солнцезащитный крем на пляже. Эта книга — результат моей любви к наукам. Предупреждаю: прочитав ее, вы тоже начнете ощущать эту "химию"».
«О чем вы думаете, когда я произношу слово "химия"? Вы представляете себе лабораторный халат, защитные очки и, может быть, даже галстук-бабочку? В своей книге я покажу вам простую сторону науки, познакомлю с моими любимыми примерами из химии. Укладка волос, выпечка пирогов, ужин на свидании — все это ХИМИЯ. Вы, наконец, поймете разницу между атомом и молекулой, и что на самом деле происходит, когда вы наносите солнцезащитный крем на пляже. Эта книга — результат моей любви к наукам. Предупреждаю: прочитав ее, вы тоже начнете ощущать эту "химию"».
6 227 тг.
6 555 тг.
-5%
Экономия 328 тг.
Варианты цен
6 227 тг.
6 555 тг.
-5%
Экономия 328 тг.
В корзину
4 206 тг.
4 427 тг.
-5%
Экономия 221 тг.
Варианты цен
4 206 тг.
4 427 тг.
-5%
Экономия 221 тг.
В корзину
Автобиография известного астронавта, врача, спортсмена и настоящего мечтателя о звездах.
Скотт Паразински получил диплом медика, почти стал членом олимпийской команды по санному спорту, тренировался в горных восхождениях и попал в отряд астронавтов. Он делится интересными подробностями о подготовке астронавтов и американской космической программе, о своем выходе в открытый космос для ремонта солнечной батареи на МКС, о российских космонавтах и тренировках в Звездном городке. А еще в его жизни была любовь к горным вершинам, травмы позвоночника, сложная и прекрасная история семьи и двух разных и непростых детей. И все же Эверест был им покорен. Со второй попытки.
Скотт Паразински получил диплом медика, почти стал членом олимпийской команды по санному спорту, тренировался в горных восхождениях и попал в отряд астронавтов. Он делится интересными подробностями о подготовке астронавтов и американской космической программе, о своем выходе в открытый космос для ремонта солнечной батареи на МКС, о российских космонавтах и тренировках в Звездном городке. А еще в его жизни была любовь к горным вершинам, травмы позвоночника, сложная и прекрасная история семьи и двух разных и непростых детей. И все же Эверест был им покорен. Со второй попытки.
1 482 тг.
1 560 тг.
-5%
Экономия 78 тг.
Варианты цен
1 482 тг.
1 560 тг.
-5%
Экономия 78 тг.
В корзину
3 619 тг.
3 809 тг.
-5%
Экономия 190 тг.
Варианты цен
3 619 тг.
3 809 тг.
-5%
Экономия 190 тг.
В корзину
От автора: «Всем привет! Меня зовут Борис Трушин, и я учитель математики. Я преподаю математику уже 24 года и уже больше шести лет веду довольно популярный YouTube-канал «Борис Трушин» по околошкольной математике... В этой книге собран мой многолетний опыт преподавания комбинаторики школьникам разного возраста. Я попытался показать маршрут, по которому можно пройти любому, кто хочет разобраться в азах этой науки. Если вы только начинаете интересоваться этой темой, то читайте книгу с самого начала, останавливаясь и пытаясь решать все предложенные здесь задачи. Не расстраивайтесь, если не всё получается, отложите задачу на день-два и подумайте ещё. В конце книги есть подробные решения каждой задачи. Вы научитесь понимать комбинаторику на достаточно высоком уровне. Приятного вам чтения!»
5 855 тг.
6 163 тг.
-5%
Экономия 308 тг.
Варианты цен
5 855 тг.
6 163 тг.
-5%
Экономия 308 тг.
В корзину
5 482 тг.
5 771 тг.
-5%
Экономия 289 тг.
Варианты цен
5 482 тг.
5 771 тг.
-5%
Экономия 289 тг.
В корзину
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Вы узнаете:
• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;
• как составить таблицу макродизайна игры;
• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;
• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;
• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;
• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!
Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.
«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.
Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер
Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Вы узнаете:
• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни;
• как составить таблицу макродизайна игры;
• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты;
• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты;
• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение;
• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!
Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.
«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.
Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер
3 619 тг.
3 809 тг.
-5%
Экономия 190 тг.
Варианты цен
3 619 тг.
3 809 тг.
-5%
Экономия 190 тг.
В корзину
На приеме у гинеколога мы часто смущаемся, чувствуем себя дискомфортно и не знаем, как задать все «стыдные» и «неудобные» вопросы о том, что сложно обсуждать не только с мамами, сестрами и близкими подругами, но и с врачом.
Как устроены половые органы, например клитор? Почему не стоит проверяться на все подряд? На что обращать внимание при выборе средств личной гигиены и способа контрацепции из целого ряда современных вариантов? Как сделать секс приятным и безопасным, в том числе во время менструации или беременности, сразу после родов и в период менопаузы? Почему бесплодие — не приговор? Акушер-гинеколог и ведущая популярного подкаста «Раз- двиньте ноги» Ольга Крумкач дает ответы на большинство вопросов о работе женского организма, показывая, как важен бережный и доверительный подход в самой интимной области медицины.
Как устроены половые органы, например клитор? Почему не стоит проверяться на все подряд? На что обращать внимание при выборе средств личной гигиены и способа контрацепции из целого ряда современных вариантов? Как сделать секс приятным и безопасным, в том числе во время менструации или беременности, сразу после родов и в период менопаузы? Почему бесплодие — не приговор? Акушер-гинеколог и ведущая популярного подкаста «Раз- двиньте ноги» Ольга Крумкач дает ответы на большинство вопросов о работе женского организма, показывая, как важен бережный и доверительный подход в самой интимной области медицины.
4 652 тг.
6 203 тг.
-25%
Экономия 1 551 тг.
Варианты цен
4 652 тг.
6 203 тг.
-25%
Экономия 1 551 тг.
В корзину
Создать успешную видеоигру — настоящее искусство!
Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX).
Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие.
«Мозг игрока» — это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук — области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию.
Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу.
Селия Ходент — эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.
«Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана». — Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну
Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX).
Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие.
«Мозг игрока» — это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук — области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию.
Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу.
Селия Ходент — эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.
«Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана». — Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну
13 945 тг.
14 679 тг.
-5%
Экономия 734 тг.
Варианты цен
13 945 тг.
14 679 тг.
-5%
Экономия 734 тг.
В корзину
Доступное издание для самостоятельной подготовки к теоретическому экзамену на знание ПДД. Содержит все 800 вопросов экзаменационных билетов (с изменениями на 2024 год).
За каждым из 40 билетов с детальными яркими иллюстрациями следуют правильные ответы с пояснительными комментариями. Для удобства самоподготовки в книге имеется таблица, где дублируются номера правильных ответов.
За каждым из 40 билетов с детальными яркими иллюстрациями следуют правильные ответы с пояснительными комментариями. Для удобства самоподготовки в книге имеется таблица, где дублируются номера правильных ответов.
2 129 тг.
2 241 тг.
-5%
Экономия 112 тг.
Варианты цен
2 129 тг.
2 241 тг.
-5%
Экономия 112 тг.
В корзину
Бестселлер «Нью-Йорк Таймс».
Книга, которую ждали и о которой говорят в научных сообществах по всему миру.
Автор Томас Хертог, ближайший сотрудник, ученик и соратник Стивена Хокинга, озувчивает финальные мысли главной научной суперзвезды о космосе, Вселенной и нашем месте в ней. Томас Хертог провел 20 лет бок о бок с великим ученым, работая над новой теорией космоса, которая могла бы объяснить возникновение жизни. Перед вами поразительные выводы гениального ученого Стивена Хокинга о нашем месте в мироздании и, возможно, главное наследие великого физика.
Книга, которую ждали и о которой говорят в научных сообществах по всему миру.
Автор Томас Хертог, ближайший сотрудник, ученик и соратник Стивена Хокинга, озувчивает финальные мысли главной научной суперзвезды о космосе, Вселенной и нашем месте в ней. Томас Хертог провел 20 лет бок о бок с великим ученым, работая над новой теорией космоса, которая могла бы объяснить возникновение жизни. Перед вами поразительные выводы гениального ученого Стивена Хокинга о нашем месте в мироздании и, возможно, главное наследие великого физика.
8 463 тг.
8 908 тг.
-5%
Экономия 445 тг.
Варианты цен
8 463 тг.
8 908 тг.
-5%
Экономия 445 тг.
В корзину
Сверхчеловек, гений, личность, поражающая воображение как неискушенных людей, так и учёных. Так говорят о Николе Тесле. Трудно даже просто перечислить открытия и изобретения, которые сделал за свою 85-летнюю жизнь серб Никола Тесла. А сколько загадок хранят его изобретения и их история... Многие из его изобретений так никогда и не увидели свет. Кто знает, каким бы был мир, если бы все его изобретения и открытия нашли практическое применение. Из нашей книги вы узнаете про самые главные достижения, открытия и тайны этого великого человека.
14 744 тг.
15 520 тг.
-5%
Экономия 776 тг.
Варианты цен
14 744 тг.
15 520 тг.
-5%
Экономия 776 тг.
В корзину
6 813 тг.
7 172 тг.
-5%
Экономия 359 тг.
Варианты цен
6 813 тг.
7 172 тг.
-5%
Экономия 359 тг.
В корзину
В этой книге Том Джексон собрал самые значимые для человечества изобретения в хронологическом порядке — от первого костра и инструментов для охоты до холодильника, смартфона и умного дома. Вы узнаете благодаря каким, казалось бы, примитивным технологиям мы смогли прийти к нашей нынешней информационной эпохе.
• Какая современная технология была названа в честь короля викингов?
• Кто и когда создал первый в мире торговый автомат?
• Для чего использовалась фраза «лошадь не ест салат из огурцов»?
• Каким было первое «научное хулиганство»?
• Какая современная технология была названа в честь короля викингов?
• Кто и когда создал первый в мире торговый автомат?
• Для чего использовалась фраза «лошадь не ест салат из огурцов»?
• Каким было первое «научное хулиганство»?
6 068 тг.
6 387 тг.
-5%
Экономия 319 тг.
Варианты цен
6 068 тг.
6 387 тг.
-5%
Экономия 319 тг.
В корзину
Официальный текст Правил дорожного движения и новая актуальная таблица штрафов со всеми изменениями и дополнениями, имеющимися на момент подготовки издания.
1 110 тг.
1 168 тг.
-5%
Экономия 58 тг.
Варианты цен
1 110 тг.
1 168 тг.
-5%
Экономия 58 тг.
В корзину
На каких кораблях плавали пираты и по каким маршрутам пролегали их основные пути? Что такое «пиратский кодекс» и какое наказание ждало провинившихся? Существовал ли Капитан Крюк и Джек Воробей, какие знаменитые пираты известны в истории разных стран?
Поднимите паруса и приготовьтесь к завораживающей истории о золотом веке пиратства — от затопленных бурей парусных кораблей до дразнящих островов сокровищ, от пиратских флагов и моды до их коварного оружия и коварных поступков. Эта книга даст ответы на все вопросы о пиратах, вы узнаете множество тайн и легенд, а также почувствуете дух авантюризма!
Путешествуйте вместе с пиратами по известным и далеким морским маршрутам, исследуя карты и раскрывая их секреты. Узнайте об опасностях, с которыми сталкивались пираты, от смертельных штормов до враждебных кораблей и жестоких сражений. Откройте тайны пиратских портов и укрытий, которые служили им базами операций и местами для спрятанных сокровищ.
Поднимите паруса и приготовьтесь к завораживающей истории о золотом веке пиратства — от затопленных бурей парусных кораблей до дразнящих островов сокровищ, от пиратских флагов и моды до их коварного оружия и коварных поступков. Эта книга даст ответы на все вопросы о пиратах, вы узнаете множество тайн и легенд, а также почувствуете дух авантюризма!
Путешествуйте вместе с пиратами по известным и далеким морским маршрутам, исследуя карты и раскрывая их секреты. Узнайте об опасностях, с которыми сталкивались пираты, от смертельных штормов до враждебных кораблей и жестоких сражений. Откройте тайны пиратских портов и укрытий, которые служили им базами операций и местами для спрятанных сокровищ.
13 945 тг.
14 679 тг.
-5%
Экономия 734 тг.
Варианты цен
13 945 тг.
14 679 тг.
-5%
Экономия 734 тг.
В корзину
2 041 тг.
2 148 тг.
-5%
Экономия 107 тг.
Варианты цен
2 041 тг.
2 148 тг.
-5%
Экономия 107 тг.
В корзину
Исчерпывающее руководство по саморазвитию для тех, кто хочет быстро продвигаться по карьерной лестнице в IT-сфере.
Книг про то, как «войти в айти» и начать карьеру разработчика, написано много, а вот про то, как удержаться в сфере и повышать свою ценность на рынке — единицы. Джон Сонмез решил исправить это недоразумение и написал книгу «Гибкие навыки», которая может помочь начинающим разработчикам учиться новому, развиваться и постоянно держать руку на пульсе.
Вы узнаете:
• как составить резюме, чтобы попасть на работу мечты;
• какие навыки нужно развивать, чтобы быть востребованным на рынке;
• как получить финансирование своего стартапа и построить крепкую репутацию в IT-сфере;
• где найти мотивацию на саморазвитие и выход из зоны комфорта;
• как повысить собственную продуктивность и не перегорать на работе;
• зачем разработчику личный бренд и как его создать;
• как продвигаться по карьерной лестнице и начать работать на себя.
А еще внутри вы найдете универсальные советы и профессиональные рекомендации по прокачке себя и своей карьеры.
Джон Сонмез — разработчик программного обеспечения, консультант и автор книг про развитие в IT. Он ведет блог Simple Programmer и канал на YouTube, где регулярно общается с миллионами подписчиков и помогает им развивать нужные навыки, чтобы стать высокооплачиваемыми и востребованными разработчиками.
Книг про то, как «войти в айти» и начать карьеру разработчика, написано много, а вот про то, как удержаться в сфере и повышать свою ценность на рынке — единицы. Джон Сонмез решил исправить это недоразумение и написал книгу «Гибкие навыки», которая может помочь начинающим разработчикам учиться новому, развиваться и постоянно держать руку на пульсе.
Вы узнаете:
• как составить резюме, чтобы попасть на работу мечты;
• какие навыки нужно развивать, чтобы быть востребованным на рынке;
• как получить финансирование своего стартапа и построить крепкую репутацию в IT-сфере;
• где найти мотивацию на саморазвитие и выход из зоны комфорта;
• как повысить собственную продуктивность и не перегорать на работе;
• зачем разработчику личный бренд и как его создать;
• как продвигаться по карьерной лестнице и начать работать на себя.
А еще внутри вы найдете универсальные советы и профессиональные рекомендации по прокачке себя и своей карьеры.
Джон Сонмез — разработчик программного обеспечения, консультант и автор книг про развитие в IT. Он ведет блог Simple Programmer и канал на YouTube, где регулярно общается с миллионами подписчиков и помогает им развивать нужные навыки, чтобы стать высокооплачиваемыми и востребованными разработчиками.
3 619 тг.
3 809 тг.
-5%
Экономия 190 тг.
Варианты цен
3 619 тг.
3 809 тг.
-5%
Экономия 190 тг.
В корзину
9 795 тг.
10 310 тг.
-5%
Экономия 515 тг.
Варианты цен
9 795 тг.
10 310 тг.
-5%
Экономия 515 тг.
В корзину
Правила дорожного движения — документ скучный, поэтому их так трудно запомнить. А что, если говорить о них простыми словами и предлагать интересные примеры? Именно так написана эта книга. В ней все пункты ПДД изложены понятным языком и снабжены фотографиями и трехмерными изображениями дорожных ситуаций. При этом сохранены точность формулировок и корректность терминологии. С этой книгой вы освоите ПДД быстро и легко. Издание содержит актуальную на 2024 год редакцию Правил, таблицу действующих штрафов и много другой полезной информации, которой нет в ПДД.
3 619 тг.
3 809 тг.
-5%
Экономия 190 тг.
Варианты цен
3 619 тг.
3 809 тг.
-5%
Экономия 190 тг.
В корзину
Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение перспективы линейки. Но в конце концов Uncharted, как и ее главный герой, всегда добивалась успеха, что подтверждает ее огромная популярность среди миллионов геймеров. И очень важно, что Uncharted — серия, созданная неравнодушными и увлеченными людьми, что с легкостью прослеживается в продуманных до мелочей деталях геймплея, сюжета и харизматичных образах персонажей.
Эта книга перенесет вас в закулисье игровой разработки Uncharted, и вы узнаете:
• Почему путь студии Naughty Dog был больше похож на заплыв против течения в океане игровой индустрии?
• Как вышло, что в Sony Interactive Entertainment изначально были категорически против названия Uncharted?
• Чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и почему этот герой так импонирует геймерам?
«Серия Uncharted по праву считается одним из главных сокровищ игровой индустрии. А история ее разработки, описанная в этой книге, оказалась такой же захватывающей, как и приключения Нейтана Дрейка — молодого авантюриста без страха, упрека и совести». — Константин Подстрешный, «Навигатор игрового мира»
Эта книга перенесет вас в закулисье игровой разработки Uncharted, и вы узнаете:
• Почему путь студии Naughty Dog был больше похож на заплыв против течения в океане игровой индустрии?
• Как вышло, что в Sony Interactive Entertainment изначально были категорически против названия Uncharted?
• Чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и почему этот герой так импонирует геймерам?
«Серия Uncharted по праву считается одним из главных сокровищ игровой индустрии. А история ее разработки, описанная в этой книге, оказалась такой же захватывающей, как и приключения Нейтана Дрейка — молодого авантюриста без страха, упрека и совести». — Константин Подстрешный, «Навигатор игрового мира»
8 090 тг.
8 516 тг.
-5%
Экономия 426 тг.
Варианты цен
8 090 тг.
8 516 тг.
-5%
Экономия 426 тг.
В корзину
Что животные знают о смерти — и чему это может научить нас? Шимпанзе заботятся о больных и оплакивают погибших соплеменников. Косатки неделями носят с собой умерших детенышей, будто не могут примириться с утратой. Слоны покрывают трупы сородичей ветками и землей, совершая примитивный похоронный обряд. А опоссум при виде опасности притворяется мертвым: впадает в паралич, понижает температуру тела, высовывает язык изо рта и испускает трупный запах. Словно кот из парадокса Шрёдингера, он и жив, и мертв одновременно. Как доказывает испанский философ Сусана Монсо, животные не просто имеют представление о смерти: их отношения с ней гораздо разнообразнее и удивительнее, чем мы можем себе представить. «Опоссум Шрёдингера» — естественно-научный детектив, сочетающий философскую теорию с последними данными этологии и сравнительной психологии, а наблюдения за дикой природой — с размышлениями об экзистенциальных вопросах.
5 768 тг.
7 691 тг.
-25%
Экономия 1 923 тг.
Варианты цен
5 768 тг.
7 691 тг.
-25%
Экономия 1 923 тг.
В корзину
2 368 тг.
2 493 тг.
-5%
Экономия 125 тг.
Варианты цен
2 368 тг.
2 493 тг.
-5%
Экономия 125 тг.
В корзину
Half-Life — культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve — онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:
• Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?
• Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?
• Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?
• Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, — и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» — Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
8 090 тг.
8 516 тг.
-5%
Экономия 426 тг.
Варианты цен
8 090 тг.
8 516 тг.
-5%
Экономия 426 тг.
В корзину
Перед вами книга-сенсация, книга-завещание, последний труд всемирно известного физика Стивена Хокинга, в которой он подводит некий итог и высказывается по самым главным вопросам, волнующим всех.
Выживет ли человечество? Должны ли мы так активно внедряться в космос? Есть ли Бог? Это лишь некоторые из вопросов, на которые отвечает Стивен Хокинг, один из величайших умов в истории, в своей финальной книге.
В книгу включены воспоминания оскароносца Эдди Редмэйна, игравшего Стивена Хокинга, Нобелевского лауреата Кипа Торна и дочери Хокинга — Люси.
Выживет ли человечество? Должны ли мы так активно внедряться в космос? Есть ли Бог? Это лишь некоторые из вопросов, на которые отвечает Стивен Хокинг, один из величайших умов в истории, в своей финальной книге.
В книгу включены воспоминания оскароносца Эдди Редмэйна, игравшего Стивена Хокинга, Нобелевского лауреата Кипа Торна и дочери Хокинга — Люси.
3 831 тг.
4 033 тг.
-5%
Экономия 202 тг.
Варианты цен
3 831 тг.
4 033 тг.
-5%
Экономия 202 тг.
В корзину
Развернутый комментарий к ПДД, написанный простым и понятным языком. Предназначен для тех, кто быстро хочет стать умелым водителем. Содержит рисунки, моделирующие реальные дорожные ситуации. Текст отражает последние на момент подготовки издания изменения в ПДД.
2 528 тг.
2 661 тг.
-5%
Экономия 133 тг.
Варианты цен
2 528 тг.
2 661 тг.
-5%
Экономия 133 тг.
В корзину
Редакция ПДД с последними на момент подготовки книги изменениями. Правила снабжены наглядными иллюстрациями.
Издание содержит также виды и правила применения дополнительных дорожных знаков, таблицу штрафов за нарушение ПДД и извлечение из Перечня объектов технического регулирования, по которому можно определить категорию транспортного средства.
Издание содержит также виды и правила применения дополнительных дорожных знаков, таблицу штрафов за нарушение ПДД и извлечение из Перечня объектов технического регулирования, по которому можно определить категорию транспортного средства.
2 679 тг.
2 820 тг.
-5%
Экономия 141 тг.
Варианты цен
2 679 тг.
2 820 тг.
-5%
Экономия 141 тг.
В корзину
Александр Павлович Чудаков (1938—2005) — известный литературовед и писатель, крупнейший исследователь творчества Антона Чехова.
В монографии «Поэтика Чехова» он рассматривает все творчество писателя как целостную систему, описывая свойства разных ее уровней — от предметного до идейного, на основе собранного им статистического материала. Под чуткий взор исследователя попадают взаимоотношения персонажей и повествователя, выбор сюжетов и средства детализации художественного пространства.
В монографии «Поэтика Чехова» он рассматривает все творчество писателя как целостную систему, описывая свойства разных ее уровней — от предметного до идейного, на основе собранного им статистического материала. Под чуткий взор исследователя попадают взаимоотношения персонажей и повествователя, выбор сюжетов и средства детализации художественного пространства.
2 750 тг.
2 895 тг.
-5%
Экономия 145 тг.
Варианты цен
2 750 тг.
2 895 тг.
-5%
Экономия 145 тг.
В корзину
5 855 тг.
6 163 тг.
-5%
Экономия 308 тг.
Варианты цен
5 855 тг.
6 163 тг.
-5%
Экономия 308 тг.
В корзину
3 619 тг.
3 809 тг.
-5%
Экономия 190 тг.
Варианты цен
3 619 тг.
3 809 тг.
-5%
Экономия 190 тг.
В корзину
Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие.
• Правда ли, что видеоигры делают нас умнее?
• Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально?
• Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях?
• Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту?
Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним.
Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать.
Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают — или не работают — в игровой индустрии.
«В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений». — Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук
• Правда ли, что видеоигры делают нас умнее?
• Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально?
• Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях?
• Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту?
Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним.
Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать.
Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают — или не работают — в игровой индустрии.
«В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений». — Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук
13 147 тг.
13 839 тг.
-5%
Экономия 692 тг.
Варианты цен
13 147 тг.
13 839 тг.
-5%
Экономия 692 тг.
В корзину
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот — один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.
Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.
Вы узнаете:
• Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?
• Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?
• Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?
• Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?
«Эта книга — лучшее, что случалось с литературой о старых играх. Так подробно и интересно про "Ультиму" никто не писал и вряд ли напишет. Если вам интересны игры из тех самых далеких времен, то эта книга максимально обязательна к ознакомлению». — Бэбэй, ютуб-блогер
Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.
Вы узнаете:
• Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?
• Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?
• Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?
• Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?
«Эта книга — лучшее, что случалось с литературой о старых играх. Так подробно и интересно про "Ультиму" никто не писал и вряд ли напишет. Если вам интересны игры из тех самых далеких времен, то эта книга максимально обязательна к ознакомлению». — Бэбэй, ютуб-блогер
1 775 тг.
1 868 тг.
-5%
Экономия 93 тг.
Варианты цен
1 775 тг.
1 868 тг.
-5%
Экономия 93 тг.
В корзину
6 600 тг.
6 947 тг.
-5%
Экономия 347 тг.
Варианты цен
6 600 тг.
6 947 тг.
-5%
Экономия 347 тг.
В корзину
5 482 тг.
5 771 тг.
-5%
Экономия 289 тг.
Варианты цен
5 482 тг.
5 771 тг.
-5%
Экономия 289 тг.
В корзину
Увлекательные задачи и логические головоломки не дадут вам заскучать и ответят на интересующие вопросы:
- Как измерить длину монетой?
- Как легко поделить число на 11?
- Почему трехногий стол прочнее обычного?
- Как заработать состояние на шахматах?
- Сколько держится на голове человеческий волос?
Как работает двигатель? Почему мы видим и слышим мир вокруг нас? Что будет, если в автомобиль на полном ходу прилетит арбуз? Что такое инерция?
«Занимательная астрономия» выдающегося популяризатора науки Я.И. Перельмана расскажет об удивительной науке астрономии, о загадочном звездном небе.
Книга расскажет об устройстве Вселенной и поможет провести настоящие астрономические наблюдения. А главное — разожжет искренний интерес к удивительному миру космоса, звезд и далеких планет.
Книга предназначена для всех, кто интересуется астрономией: для любознательных школьников, их родителей а также для всех, кто хочет не заблудиться в космосе.
- Как измерить длину монетой?
- Как легко поделить число на 11?
- Почему трехногий стол прочнее обычного?
- Как заработать состояние на шахматах?
- Сколько держится на голове человеческий волос?
Как работает двигатель? Почему мы видим и слышим мир вокруг нас? Что будет, если в автомобиль на полном ходу прилетит арбуз? Что такое инерция?
«Занимательная астрономия» выдающегося популяризатора науки Я.И. Перельмана расскажет об удивительной науке астрономии, о загадочном звездном небе.
Книга расскажет об устройстве Вселенной и поможет провести настоящие астрономические наблюдения. А главное — разожжет искренний интерес к удивительному миру космоса, звезд и далеких планет.
Книга предназначена для всех, кто интересуется астрономией: для любознательных школьников, их родителей а также для всех, кто хочет не заблудиться в космосе.
10 699 тг.
11 262 тг.
-5%
Экономия 563 тг.
Варианты цен
10 699 тг.
11 262 тг.
-5%
Экономия 563 тг.
В корзину
В комплект вошли 2 книги:
1. Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario – эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру множество игровых хитов и талантливых разработчиков, чей уникальный почерк легко узнается с первых мгновений игры. Отважный водопроводчик, прожорливый желтый блинчик, очаровательные покемоны и другие колоритные герои японских игр переросли игровую индустрию и стали классикой популярной культуры. Эта книга основана на интервью с титанами японского гейм-дизайна: Хидео Кодзимы, Сигэру Миямото, Сатоси Тадзири, Тору Иватани и других. Погрузитесь в мир японской игровой культуры и насладитесь ее неповторимой атмосферой!
2. Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Серия игр Pokémon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokémon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой механики, трудностях с разработкой и причинах ошеломительного успеха этой франшизы. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах!
1. Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario – эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру множество игровых хитов и талантливых разработчиков, чей уникальный почерк легко узнается с первых мгновений игры. Отважный водопроводчик, прожорливый желтый блинчик, очаровательные покемоны и другие колоритные герои японских игр переросли игровую индустрию и стали классикой популярной культуры. Эта книга основана на интервью с титанами японского гейм-дизайна: Хидео Кодзимы, Сигэру Миямото, Сатоси Тадзири, Тору Иватани и других. Погрузитесь в мир японской игровой культуры и насладитесь ее неповторимой атмосферой!
2. Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Серия игр Pokémon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokémon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой механики, трудностях с разработкой и причинах ошеломительного успеха этой франшизы. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах!
20 333 тг.
21 403 тг.
-5%
Экономия 1 070 тг.
Варианты цен
20 333 тг.
21 403 тг.
-5%
Экономия 1 070 тг.
В корзину
6 227 тг.
6 555 тг.
-5%
Экономия 328 тг.
Варианты цен
6 227 тг.
6 555 тг.
-5%
Экономия 328 тг.
В корзину
5 695 тг.
5 995 тг.
-5%
Экономия 300 тг.
Варианты цен
5 695 тг.
5 995 тг.
-5%
Экономия 300 тг.
В корзину
«Конфиденциальность мертва».
«Общество контроля» — масштабное исследование Джона Фасмана, вашингтонского корреспондента журнала The Economist. Оно посвящено правовым, политическим и моральным проблемам, неизбежно возникающим в обществе, где каждый из нас постоянно находится под наблюдением.
Технологии распознавания лиц, автоматические считыватели автомобильных номеров, летающие дроны, алгоритмы прогнозирования поведения — все это попадает в фокус внимания автора, заставляя его задуматься о том, кому может быть выгодно массовое использование технологий слежки и как оно влияет на нашу жизнь.
• Что такое «инфраструктура контроля» и чем грозит ее повсеместное распространение?
• Как технологии ужесточают систему правосудия: работу полиции, тюрем и судов?
• Где проходит рубеж между обеспечением общественной безопасности и тотальной слежкой?
• Какая информация о нас выгодна корпорациям и откуда они ее берут?
• Как сохранить неприкосновенность частной жизни, когда за вами непрерывно следят?
Ответы на эти и другие вопросы о том, какие угрозы несет за собой общество контроля, внутри.
Об авторе:
Джон Фасман — не только журналист The Economist, но и автор бестселлера The Unpossessed City (2018), обладатель нескольких американских премий в области литературы и спикер популярного подкаста The Intelligence, в котором он рассуждает об особенностях современного общества.
«Общество контроля» — масштабное исследование Джона Фасмана, вашингтонского корреспондента журнала The Economist. Оно посвящено правовым, политическим и моральным проблемам, неизбежно возникающим в обществе, где каждый из нас постоянно находится под наблюдением.
Технологии распознавания лиц, автоматические считыватели автомобильных номеров, летающие дроны, алгоритмы прогнозирования поведения — все это попадает в фокус внимания автора, заставляя его задуматься о том, кому может быть выгодно массовое использование технологий слежки и как оно влияет на нашу жизнь.
• Что такое «инфраструктура контроля» и чем грозит ее повсеместное распространение?
• Как технологии ужесточают систему правосудия: работу полиции, тюрем и судов?
• Где проходит рубеж между обеспечением общественной безопасности и тотальной слежкой?
• Какая информация о нас выгодна корпорациям и откуда они ее берут?
• Как сохранить неприкосновенность частной жизни, когда за вами непрерывно следят?
Ответы на эти и другие вопросы о том, какие угрозы несет за собой общество контроля, внутри.
Об авторе:
Джон Фасман — не только журналист The Economist, но и автор бестселлера The Unpossessed City (2018), обладатель нескольких американских премий в области литературы и спикер популярного подкаста The Intelligence, в котором он рассуждает об особенностях современного общества.
2 209 тг.
2 325 тг.
-5%
Экономия 116 тг.
Варианты цен
2 209 тг.
2 325 тг.
-5%
Экономия 116 тг.
В корзину
15 542 тг.
16 360 тг.
-5%
Экономия 818 тг.
Варианты цен
15 542 тг.
16 360 тг.
-5%
Экономия 818 тг.
В корзину
2 041 тг.
2 148 тг.
-5%
Экономия 107 тг.
Варианты цен
2 041 тг.
2 148 тг.
-5%
Экономия 107 тг.
В корзину
Принимать важные решения нелегко. Как выглядеть? На ком жениться? Какую работу выбрать? Как проводить свободное время? Где жить? Чему учиться? Что делает нас счастливыми? Ответы на все эти вопросы требуют от нас предельной концентрации и многих часов раздумий.
А что, если есть вариант получше? И имя ему — Big Data.
За последнее десятилетие ученые изучили гигантские наборы данных, чтобы найти новые подходы к решению самых важных жизненных вопросов. Исследователь данных Сет Стивенс-Давидовиц проанализировал множество научных исследований об удовольствии и счастье, чтобы понять, чего мы хотим от жизни на самом деле.
Об авторе
Сет Стивенс-Давидовиц — специалист по Data Science, автор статей в The New York Times, бывший сотрудник Google. Результаты его самых популярных исследований данных были представлены в бестселлере «Все лгут».
А что, если есть вариант получше? И имя ему — Big Data.
За последнее десятилетие ученые изучили гигантские наборы данных, чтобы найти новые подходы к решению самых важных жизненных вопросов. Исследователь данных Сет Стивенс-Давидовиц проанализировал множество научных исследований об удовольствии и счастье, чтобы понять, чего мы хотим от жизни на самом деле.
Об авторе
Сет Стивенс-Давидовиц — специалист по Data Science, автор статей в The New York Times, бывший сотрудник Google. Результаты его самых популярных исследований данных были представлены в бестселлере «Все лгут».
1 331 тг.
1 401 тг.
-5%
Экономия 70 тг.
Варианты цен
1 331 тг.
1 401 тг.
-5%
Экономия 70 тг.
В корзину
3 993 тг.
4 203 тг.
-5%
Экономия 210 тг.
Варианты цен
3 993 тг.
4 203 тг.
-5%
Экономия 210 тг.
В корзину
Наверное, ты треугольник? Потому что только ты здесь чего-то стоишь.
Флирт – не самая сильная сторона современного искусственного интеллекта (ИИ). Внутри него происходит столько странных и запутанных процессов, что иногда единственный способ выяснить, что ИИ понял, а в чем ужасно ошибается – это анализ выходных данных.
Автор книги Джанель Шейн посвятила этому немало времени, чтобы выяснить:
• что можно назвать ИИ, а что — нельзя
• в чем он хорош и в чем обречен на поражение еще на долгие годы
• почему ИИ будущего, вероятно, будет похож на рой насекомых
• насколько он умен на самом деле
• почему ИИ тоже могут «нервничать»
Все эти вопросы позволят нам понять, как работает искусственный интеллект, как он «думает» и почему делает наш мир еще более непостижимым.
У автора Джанель Шейн степень PhD в области электротехники и степень магистра в области физики. На сайте aiweirdness.com она пишет статьи об искусственном интеллекте, а также о смешных, а иногда и очень тревожных случаях, когда алгоритмы неправильно понимают человека. Ее тексты публиковались в New York Times, Slate, The New Yorker, The Atlantic, Popular Science и других популярных американских изданиях.
Флирт – не самая сильная сторона современного искусственного интеллекта (ИИ). Внутри него происходит столько странных и запутанных процессов, что иногда единственный способ выяснить, что ИИ понял, а в чем ужасно ошибается – это анализ выходных данных.
Автор книги Джанель Шейн посвятила этому немало времени, чтобы выяснить:
• что можно назвать ИИ, а что — нельзя
• в чем он хорош и в чем обречен на поражение еще на долгие годы
• почему ИИ будущего, вероятно, будет похож на рой насекомых
• насколько он умен на самом деле
• почему ИИ тоже могут «нервничать»
Все эти вопросы позволят нам понять, как работает искусственный интеллект, как он «думает» и почему делает наш мир еще более непостижимым.
У автора Джанель Шейн степень PhD в области электротехники и степень магистра в области физики. На сайте aiweirdness.com она пишет статьи об искусственном интеллекте, а также о смешных, а иногда и очень тревожных случаях, когда алгоритмы неправильно понимают человека. Ее тексты публиковались в New York Times, Slate, The New Yorker, The Atlantic, Popular Science и других популярных американских изданиях.
1 482 тг.
1 560 тг.
-5%
Экономия 78 тг.
Варианты цен
1 482 тг.
1 560 тг.
-5%
Экономия 78 тг.
В корзину
Юрий Михайлович Лотман (1922—1993) — выдающийся советский литературовед и культуролог, один из основоположников Тартуско-московской семиотической школы.
В своем масштабном исследовании «Структура художественного текста» он рассматривает искусство через призму знаковых систем, а понятие «текст» раскладывает на мельчайшие составляющие. Под самое пристальное изучение Лотмана попадают образные значения символов и знаков, правила кодировки и композиции, а также проблематика персонажей.
В своем масштабном исследовании «Структура художественного текста» он рассматривает искусство через призму знаковых систем, а понятие «текст» раскладывает на мельчайшие составляющие. Под самое пристальное изучение Лотмана попадают образные значения символов и знаков, правила кодировки и композиции, а также проблематика персонажей.
2 812 тг.
2 960 тг.
-5%
Экономия 148 тг.
Варианты цен
2 812 тг.
2 960 тг.
-5%
Экономия 148 тг.
В корзину
5 482 тг.
5 771 тг.
-5%
Экономия 289 тг.
Варианты цен
5 482 тг.
5 771 тг.
-5%
Экономия 289 тг.
В корзину
3 993 тг.
4 203 тг.
-5%
Экономия 210 тг.
Варианты цен
3 993 тг.
4 203 тг.
-5%
Экономия 210 тг.
В корзину
2 448 тг.
2 577 тг.
-5%
Экономия 129 тг.
Варианты цен
2 448 тг.
2 577 тг.
-5%
Экономия 129 тг.
В корзину
Эта книга — грандиозная и захватывающая история познания и лечения рака, удостоенная Пулитцеровской премии. Ее автор, американский ученый и врач-онколог Сиддхартха Мукерджи, рассказывает об истоках этой болезни и механизмах лечения от древности до наших дней, разбирает механизмы возникновения раковых клеток и развенчивает популярные мифы и заблуждения, которые мешают нам посмотреть на это заболевание под другим углом. Автор показывает, как менялось отношение к раку на протяжении столетий, и как доктора в поисках чудодейственного лекарства совершали ужасные ошибки, приводившие к трагедиям. Однако главные герои книги — пациенты, которые многие годы мужественно и стойко переносят тяготы страшной болезни, сражаются с коварным врагом, но не теряют надежды на выздоровление.
«Царь всех болезней» — уникальная и актуальная работа автора международного бестселлера «Ген. Очень личная история», она была признана одной из ста лучших нехудожественных книг с 1923 года по версии журнала Time, а также легла в основу документального фильма «Рак. Царь всех болезней», снятого в 2015 году.
«Царь всех болезней» — уникальная и актуальная работа автора международного бестселлера «Ген. Очень личная история», она была признана одной из ста лучших нехудожественных книг с 1923 года по версии журнала Time, а также легла в основу документального фильма «Рак. Царь всех болезней», снятого в 2015 году.
13 945 тг.
14 679 тг.
-5%
Экономия 734 тг.
Варианты цен
13 945 тг.
14 679 тг.
-5%
Экономия 734 тг.
В корзину
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.
Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.
• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
• По какому плану продвигается разработка любой игры?
• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?
Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.
Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.
• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
• По какому плану продвигается разработка любой игры?
• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?
Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.
Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
2 368 тг.
2 493 тг.
-5%
Экономия 125 тг.
Варианты цен
2 368 тг.
2 493 тг.
-5%
Экономия 125 тг.
В корзину
Книга содержит 350 великолепных цветных иллюстраций, взятых из классической "Анатомии Грея", самого известного учебника по анатомии в англоязычном мире, снабжены в этом издании лаконичными и понятными описаниями. Вся номенклатура приведена в соответствие современным требованиям, а используемые термины объясняются в кратком словаре. Компактный и удобный формат делает эту книгу незаменимым пособием для всех, кто хочет получить четкое представление о строении и функциях органов и систем человеческого тела.
Следуя задуманному Греем порядку изложения, мы начинаем с описания и демонстрации скелета, после чего продвигаемся к более поверхностным отделам тела, объясняя, из чего они состоят, как называются, какую функцию и каким образом выполняют. Каждая кость, каждый сустав, каждый орган показаны в разных ракурсах и в соотношении с окружающими их тканями и органами. Мы стремились создать как можно более доступную для широкого круга читателей книгу и сделать текст лишь подспорьем для усвоения материала из превосходных черно-белых и цветных рисунков". (Кристофер Джозеф)
Следуя задуманному Греем порядку изложения, мы начинаем с описания и демонстрации скелета, после чего продвигаемся к более поверхностным отделам тела, объясняя, из чего они состоят, как называются, какую функцию и каким образом выполняют. Каждая кость, каждый сустав, каждый орган показаны в разных ракурсах и в соотношении с окружающими их тканями и органами. Мы стремились создать как можно более доступную для широкого круга читателей книгу и сделать текст лишь подспорьем для усвоения материала из превосходных черно-белых и цветных рисунков". (Кристофер Джозеф)
9 095 тг.
9 574 тг.
-5%
Экономия 479 тг.
Варианты цен
9 095 тг.
9 574 тг.
-5%
Экономия 479 тг.
В корзину
4 365 тг.
4 595 тг.
-5%
Экономия 230 тг.
Варианты цен
4 365 тг.
4 595 тг.
-5%
Экономия 230 тг.
В корзину
5 482 тг.
5 771 тг.
-5%
Экономия 289 тг.
Варианты цен
5 482 тг.
5 771 тг.
-5%
Экономия 289 тг.
В корзину