Обоняние работает сильнее и серьезнее, чем мы думаем. Запахи влияют на настроение, поведение и выбор, внезапно побуждают к действию или вызывают отвращение, даже когда мы этого не замечаем.
Нос и обоняние — особая система, с помощью которой живые существа ощущают мир и общаются друг с другом. Как обоняние помогает обитателям нашей планеты размножаться, развиваться и выживать? Какие реакции и стратегии выстраиваются на основе запахов в носах и головах?
Перед вами - увлекательный рассказ о том, как новейшие научные знания об обонянии используются для диагностики заболеваний, мониторинга загрязнений окружающей среды, проверки безопасности и управления поведением животных, птиц, насекомых и ... людей.
Нос и обоняние — особая система, с помощью которой живые существа ощущают мир и общаются друг с другом. Как обоняние помогает обитателям нашей планеты размножаться, развиваться и выживать? Какие реакции и стратегии выстраиваются на основе запахов в носах и головах?
Перед вами - увлекательный рассказ о том, как новейшие научные знания об обонянии используются для диагностики заболеваний, мониторинга загрязнений окружающей среды, проверки безопасности и управления поведением животных, птиц, насекомых и ... людей.
3 870 тг.
4 074 тг.
-5%
Экономия 204 тг.
Варианты цен
3 870 тг.
4 074 тг.
-5%
Экономия 204 тг.
В корзину
Death Stranding — игра, которая ознаменовала собой возрождение гениального гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После десятков лет пребывания в плену успешной саги Metal Gear Solid он уволился из Konami и основал собственную студию Kojima Productions, чтобы наконец-то создать игру своей мечты. Death Stranding потребовала четырех лет напряженной работы, а когда вышла, стала предметом бурных обсуждений и запутанных теорий.
В этой книге Энтони Фурнье не только подробно рассказывает о путешествии Кодзимы и создании Death Stranding, но и рассуждает о ее сложном и богатом мире.
Вас ждет:
• описание карьеры Кодзимы в игровой индустрии: от первых шагов до статуса гения;
• изучение исторических, мифологических и культурных отсылок, которые можно найти в Death Stranding;
• анализ множества вариантов прочтения игры, ее сюжета, мира, персонажей и идей.
«Вдумчивый анализ не только Death Stranding, но и всего творчества Хидео Кодзимы. Если вы задавались вопросом, почему он так часто демонстрирует свое имя в титрах и промо, то после прочтения книги перестанете. Просто каждая его игра — действительно авторская, и Death Stranding особенно. Эта книга — отличная возможность заглянуть в голову гения и попробовать постичь его замысел». — Олег Чимде, бывший шеф-редактор DTF, редактор Skillbox Media «Геймдев»
«Энтони Фурнье проделал колоссальную работу по анализу игр Кодзимы и философии их создания. В книге рассматриваются принципы, которыми руководствовался Кодзима при разработке своих шедевров, и смыслы, которые он вкладывал в каждую деталь. Потрясающая книга, содержащая множество познавательной информации не только для фанатов творчества Кодзимы, но и других дизайнеров видеоигр». — Артем Волков, гейм-дизайнер, сооснователь сообщества разработчиков игр «Манжеты ГД»
В этой книге Энтони Фурнье не только подробно рассказывает о путешествии Кодзимы и создании Death Stranding, но и рассуждает о ее сложном и богатом мире.
Вас ждет:
• описание карьеры Кодзимы в игровой индустрии: от первых шагов до статуса гения;
• изучение исторических, мифологических и культурных отсылок, которые можно найти в Death Stranding;
• анализ множества вариантов прочтения игры, ее сюжета, мира, персонажей и идей.
«Вдумчивый анализ не только Death Stranding, но и всего творчества Хидео Кодзимы. Если вы задавались вопросом, почему он так часто демонстрирует свое имя в титрах и промо, то после прочтения книги перестанете. Просто каждая его игра — действительно авторская, и Death Stranding особенно. Эта книга — отличная возможность заглянуть в голову гения и попробовать постичь его замысел». — Олег Чимде, бывший шеф-редактор DTF, редактор Skillbox Media «Геймдев»
«Энтони Фурнье проделал колоссальную работу по анализу игр Кодзимы и философии их создания. В книге рассматриваются принципы, которыми руководствовался Кодзима при разработке своих шедевров, и смыслы, которые он вкладывал в каждую деталь. Потрясающая книга, содержащая множество познавательной информации не только для фанатов творчества Кодзимы, но и других дизайнеров видеоигр». — Артем Волков, гейм-дизайнер, сооснователь сообщества разработчиков игр «Манжеты ГД»
5 598 тг.
5 893 тг.
-5%
Экономия 295 тг.
Варианты цен
5 598 тг.
5 893 тг.
-5%
Экономия 295 тг.
В корзину
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.
Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.
Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!
• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?
• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?
• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?
• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?
• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?
• С какими программами и платформами работают сценаристы?
Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».
«Интерактивные истории — очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, — подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.
Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!
• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?
• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?
• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?
• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?
• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?
• С какими программами и платформами работают сценаристы?
Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».
«Интерактивные истории — очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, — подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
6 142 тг.
6 465 тг.
-5%
Экономия 323 тг.
Варианты цен
6 142 тг.
6 465 тг.
-5%
Экономия 323 тг.
В корзину
Подробное и интересное руководство с новейшими инструментами, которые помогут разобраться во всех возможностях Excel и Google Таблиц.
Вас ждут более 100 функций, инструментов, нюансов и горячих клавиш, примеры из настоящей рабочей практики с нескучным сюжетом. А также бонус: ссылки на книги Excel для самостоятельной практики.
Что есть в книге:
— Настройка интерфейса и горячие клавиши
— Инструменты для быстрого ввода данных
— Все, что нужно для оформления таблиц и анализа: сортировка и фильтрация, условное форматирование, пользовательские форматы
— Функции и формулы: расчеты с условиями, работа с датами и текстом, расширенный фильтр и функции баз данных, функции поиска (в частности, ВПР)
— Новые функции для работы с динамическими массивами и LAMBDA
— Работа со сводными таблицами
— Надстройка Power Query
— Визуализация данных: спарклайны, диаграммы (в том числе интерактивные), 3D-карты
— Совместная работа в Excel и Google Таблицах
И это не полный список.
В качестве примеров даны не только скриншоты из настоящей рабочей практики с пометками и комментариями. В книге есть ссылка на файлы примеров — рабочие книги Excel, где можно практиковаться самостоятельно и работать с формулами и таблицами из книги.
Фишки книги:
Сотни функций и инструментов: от основ до продвинутых техник
Лайфхаки и горячие клавиши
Все объяснения сопровождаются скриншотами с комментариями автора и файлами с примерами
Для всех инструментов и функций есть уточнение, в каких версиях Excel они доступны и есть ли в Google Таблицах
Названия всех функций, команд и инструментов дублируются на русском и английском языках
Для кого книга:
Для начинающих и опытных пользователей Excel и Google Таблиц.
Для всех, кто хочет разобраться в возможностях Excel и Google Таблиц, овладеть неожиданными способами упростить себе работу и узнать много нового.
Книга подойдет и тем, кто работает в англоязычном интерфейсе.
Вас ждут более 100 функций, инструментов, нюансов и горячих клавиш, примеры из настоящей рабочей практики с нескучным сюжетом. А также бонус: ссылки на книги Excel для самостоятельной практики.
Что есть в книге:
— Настройка интерфейса и горячие клавиши
— Инструменты для быстрого ввода данных
— Все, что нужно для оформления таблиц и анализа: сортировка и фильтрация, условное форматирование, пользовательские форматы
— Функции и формулы: расчеты с условиями, работа с датами и текстом, расширенный фильтр и функции баз данных, функции поиска (в частности, ВПР)
— Новые функции для работы с динамическими массивами и LAMBDA
— Работа со сводными таблицами
— Надстройка Power Query
— Визуализация данных: спарклайны, диаграммы (в том числе интерактивные), 3D-карты
— Совместная работа в Excel и Google Таблицах
И это не полный список.
В качестве примеров даны не только скриншоты из настоящей рабочей практики с пометками и комментариями. В книге есть ссылка на файлы примеров — рабочие книги Excel, где можно практиковаться самостоятельно и работать с формулами и таблицами из книги.
Фишки книги:
Сотни функций и инструментов: от основ до продвинутых техник
Лайфхаки и горячие клавиши
Все объяснения сопровождаются скриншотами с комментариями автора и файлами с примерами
Для всех инструментов и функций есть уточнение, в каких версиях Excel они доступны и есть ли в Google Таблицах
Названия всех функций, команд и инструментов дублируются на русском и английском языках
Для кого книга:
Для начинающих и опытных пользователей Excel и Google Таблиц.
Для всех, кто хочет разобраться в возможностях Excel и Google Таблиц, овладеть неожиданными способами упростить себе работу и узнать много нового.
Книга подойдет и тем, кто работает в англоязычном интерфейсе.
6 405 тг.
7 039 тг.
-9%
Экономия 634 тг.
Варианты цен
6 405 тг.
7 039 тг.
-9%
Экономия 634 тг.
В корзину
Полезное руководство по проектированию, автоматизации, тестированию, развертыванию и выпуску проектов с открытым кодом.
С помощью «Публикации пакетов Python» вы узнаете, как правильно обслуживать пакеты, настроив автоматизированный процесс. Это позволит делиться эффективными решениями с другими и повышать производительность систем в целом.
В книге описаны лучшие практики масштабируемого совместного использования кода на Python. Вы сможете поработать с новейшими инструментами для упаковки кода. Изучите все нюансы тестирования и непрерывной интеграции, а также получите профессиональные советы для создания поддерживаемого проекта с открытым кодом.
Что внутри:
• Расширения и команды консольных сценариев.
• Улучшение качества кода благодаря автоматизированной проверке и тестированию.
• Создание отличной документации.
• Поддержание актуальности пакетов.
• Конвейер непрерывной интеграции с помощью GitHub.
Об авторе
ДЭЙН ХИЛЛАРД — разработчик веб-приложений, энтузиаст Python и спикер международных конференций. Он вырос в Мичигане и получил степень бакалавра в области компьютерной инженерии и степень по математике в Мичиганском университете.
«Книга помогает пройти последнюю милю профессионального роста и стать гуру, дает ясное понимание процесса публикации пакетов Python. Привычные инструменты раскрываются с необычной стороны. Описанные техники — настоящий must have. Рекомендую держать на столе всем python-разработчикам». — Антон Шустиков, технический директор Tport finance
«Это практическое руководство от А до Я по пакетам Python. Книга подойдет начинающим open-source-энтузиастам и опытным разработчикам, желающим выделить часть своего проекта в пакет и распространять внутри своей компании. Разработчики разных уровней смогут почерпнуть идеи по организации кода, автоматизации разработки через Github Actions». — Александр Елистратов, старший разработчик BGaming
С помощью «Публикации пакетов Python» вы узнаете, как правильно обслуживать пакеты, настроив автоматизированный процесс. Это позволит делиться эффективными решениями с другими и повышать производительность систем в целом.
В книге описаны лучшие практики масштабируемого совместного использования кода на Python. Вы сможете поработать с новейшими инструментами для упаковки кода. Изучите все нюансы тестирования и непрерывной интеграции, а также получите профессиональные советы для создания поддерживаемого проекта с открытым кодом.
Что внутри:
• Расширения и команды консольных сценариев.
• Улучшение качества кода благодаря автоматизированной проверке и тестированию.
• Создание отличной документации.
• Поддержание актуальности пакетов.
• Конвейер непрерывной интеграции с помощью GitHub.
Об авторе
ДЭЙН ХИЛЛАРД — разработчик веб-приложений, энтузиаст Python и спикер международных конференций. Он вырос в Мичигане и получил степень бакалавра в области компьютерной инженерии и степень по математике в Мичиганском университете.
«Книга помогает пройти последнюю милю профессионального роста и стать гуру, дает ясное понимание процесса публикации пакетов Python. Привычные инструменты раскрываются с необычной стороны. Описанные техники — настоящий must have. Рекомендую держать на столе всем python-разработчикам». — Антон Шустиков, технический директор Tport finance
«Это практическое руководство от А до Я по пакетам Python. Книга подойдет начинающим open-source-энтузиастам и опытным разработчикам, желающим выделить часть своего проекта в пакет и распространять внутри своей компании. Разработчики разных уровней смогут почерпнуть идеи по организации кода, автоматизации разработки через Github Actions». — Александр Елистратов, старший разработчик BGaming
6 942 тг.
7 307 тг.
-5%
Экономия 365 тг.
Варианты цен
6 942 тг.
7 307 тг.
-5%
Экономия 365 тг.
В корзину
«Занимательная астрономия» выдающегося популяризатора науки Я.И. Перельмана расскажет об удивительной науке астрономии, о загадочном звездном небе.
Книга расскажет об устройстве Вселенной и поможет провести настоящие астрономические наблюдения. А главное — разожжет искренний интерес к удивительному миру космоса, звезд и далеких планет.
Книга предназначена для всех, кто интересуется астрономией: для любознательных школьников, их родителей а также для всех, кто хочет не заблудиться в космосе.
Cборник состоит из двух частей. В первой части мы познакомимся с далекими мирами Солнечной системы.
Вторая часть расскажет о том, что такое астрономическая наука, что именно она изучает и как благодаря ней звезды становятся к нам ближе.
Книга расскажет об устройстве Вселенной и поможет провести настоящие астрономические наблюдения. А главное — разожжет искренний интерес к удивительному миру космоса, звезд и далеких планет.
Книга предназначена для всех, кто интересуется астрономией: для любознательных школьников, их родителей а также для всех, кто хочет не заблудиться в космосе.
Cборник состоит из двух частей. В первой части мы познакомимся с далекими мирами Солнечной системы.
Вторая часть расскажет о том, что такое астрономическая наука, что именно она изучает и как благодаря ней звезды становятся к нам ближе.
1 170 тг.
1 232 тг.
-5%
Экономия 62 тг.
Варианты цен
1 170 тг.
1 232 тг.
-5%
Экономия 62 тг.
В корзину
Еще при жизни автора Михаила Загоскина книга «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» выдержала восемь изданий.
Главный герой Юрий Милославский — молодой русский дворянин, который невольно становится участником борьбы за власть, когда всю страну охватывают политические беспорядки и волнения. Юрий встает на защиту Родины, чтобы оградить ее от врагов и предателей.
Погрузитесь в достоверную атмосферу русско-польской войны в 1612 году и народного восстания под руководством Минина и Пожарского. Познакомьтесь с романом, который и по сей день остается в ряду интереснейших произведений отечественной литературы!
Главный герой Юрий Милославский — молодой русский дворянин, который невольно становится участником борьбы за власть, когда всю страну охватывают политические беспорядки и волнения. Юрий встает на защиту Родины, чтобы оградить ее от врагов и предателей.
Погрузитесь в достоверную атмосферу русско-польской войны в 1612 году и народного восстания под руководством Минина и Пожарского. Познакомьтесь с романом, который и по сей день остается в ряду интереснейших произведений отечественной литературы!
2 175 тг.
2 289 тг.
-5%
Экономия 114 тг.
Варианты цен
2 175 тг.
2 289 тг.
-5%
Экономия 114 тг.
В корзину
«Захватывающая и поучительная история, которая позволяет заглянуть в разум человека, достигшего совершенства в искусстве социальной инженерии с применением компьютера и других современных технологий». — Ф. У. Абигнейл, автор книги «Поймай меня, если сможешь»
Кевин Митник по праву считается самым неуловимым мастером компьютерного взлома в истории. Он проникал в сети крупнейших мировых компаний, — и, как бы оперативно ни спохватывались власти, Митник был быстрее, вихрем проносясь через телефонные коммутаторы, компьютерные системы и сотовые сети.
Он долгие годы рыскал по киберпространству, всегда опережая преследователей не на шаг, а на три шага, и заслужил славу человека, которого невозможно остановить. Но для Митника хакерство не сводилось только к технологическим эпизодам — он плел хитроумные сети обмана, проявляя редкое коварство и выпытывая у ничего не подозревающего собеседника ценную информацию.
Он обходил системы безопасности и проникал в такие корпорации, как Motorolla, Pacific Bell и Sun Microsystems. Но когда ФБР начало брать хакера в кольцо, он пустился в бега — и началась сложнейшая игра в «кошки-мышки». В ходе этой облавы Митник сменил несколько личностей, городов, не раз чудом уходил от ареста — до последней неравной схватки с агентами, которые во что бы то ни стало стремились его арестовать.
«Призрак в Сети» — это портрет провидца, обладающего такой изобретательностью, хваткой и настойчивостью, что властям пришлось полностью переосмыслить стратегию погони за ним. Отголоски этой эпической схватки чувствуются в сфере компьютерной безопасности и сегодня.
Кевин Митник по праву считается самым неуловимым мастером компьютерного взлома в истории. Он проникал в сети крупнейших мировых компаний, — и, как бы оперативно ни спохватывались власти, Митник был быстрее, вихрем проносясь через телефонные коммутаторы, компьютерные системы и сотовые сети.
Он долгие годы рыскал по киберпространству, всегда опережая преследователей не на шаг, а на три шага, и заслужил славу человека, которого невозможно остановить. Но для Митника хакерство не сводилось только к технологическим эпизодам — он плел хитроумные сети обмана, проявляя редкое коварство и выпытывая у ничего не подозревающего собеседника ценную информацию.
Он обходил системы безопасности и проникал в такие корпорации, как Motorolla, Pacific Bell и Sun Microsystems. Но когда ФБР начало брать хакера в кольцо, он пустился в бега — и началась сложнейшая игра в «кошки-мышки». В ходе этой облавы Митник сменил несколько личностей, городов, не раз чудом уходил от ареста — до последней неравной схватки с агентами, которые во что бы то ни стало стремились его арестовать.
«Призрак в Сети» — это портрет провидца, обладающего такой изобретательностью, хваткой и настойчивостью, что властям пришлось полностью переосмыслить стратегию погони за ним. Отголоски этой эпической схватки чувствуются в сфере компьютерной безопасности и сегодня.
5 885 тг.
6 195 тг.
-5%
Экономия 310 тг.
Варианты цен
5 885 тг.
6 195 тг.
-5%
Экономия 310 тг.
В корзину
4 446 тг.
4 680 тг.
-5%
Экономия 234 тг.
Варианты цен
4 446 тг.
4 680 тг.
-5%
Экономия 234 тг.
В корзину
2 846 тг.
2 996 тг.
-5%
Экономия 150 тг.
Варианты цен
2 846 тг.
2 996 тг.
-5%
Экономия 150 тг.
В корзину
7 421 тг.
7 812 тг.
-5%
Экономия 391 тг.
Варианты цен
7 421 тг.
7 812 тг.
-5%
Экономия 391 тг.
В корзину
1 369 тг.
1 441 тг.
-5%
Экономия 72 тг.
Варианты цен
1 369 тг.
1 441 тг.
-5%
Экономия 72 тг.
В корзину
9 340 тг.
9 832 тг.
-5%
Экономия 492 тг.
Варианты цен
9 340 тг.
9 832 тг.
-5%
Экономия 492 тг.
В корзину
749 тг.
788 тг.
-4.9%
Экономия 39 тг.
Варианты цен
749 тг.
788 тг.
-4.9%
Экономия 39 тг.
В корзину
Как будет выглядеть жизнь на других планетах, когда человечество там ее обнаружит?
Ученые Трефил и Саммерс, профессора физики и астрономии, приглашают нас совершить воображаемое путешествие, эдакое сафари по далеким галактикам и экзопланетам, в поисках жизни, которая, вероятно, может там существовать.
Используя самые современные научные данные, они рассуждают о том:
• Как и почему бы может появиться жизнь на других планетах?
• Как она, вероятно, будет развиваться в «совершенно неземных» условиях — при сверхнизких температурах и сверхвысокой гравитации?
• Возможно ли повторение земного пути развития живого на других планетах?
• Насколько вероятно появление жизни неорганической и искусственной на основе иных элементов (не углерода)?
В конце каждого раздела авторы приводят с юмористические аргументы в доказательство или опровержение того, как и почему определенный вид жизни может стать единственно возможным во всей Вселенной.
Ученые Трефил и Саммерс, профессора физики и астрономии, приглашают нас совершить воображаемое путешествие, эдакое сафари по далеким галактикам и экзопланетам, в поисках жизни, которая, вероятно, может там существовать.
Используя самые современные научные данные, они рассуждают о том:
• Как и почему бы может появиться жизнь на других планетах?
• Как она, вероятно, будет развиваться в «совершенно неземных» условиях — при сверхнизких температурах и сверхвысокой гравитации?
• Возможно ли повторение земного пути развития живого на других планетах?
• Насколько вероятно появление жизни неорганической и искусственной на основе иных элементов (не углерода)?
В конце каждого раздела авторы приводят с юмористические аргументы в доказательство или опровержение того, как и почему определенный вид жизни может стать единственно возможным во всей Вселенной.
5 341 тг.
5 622 тг.
-5%
Экономия 281 тг.
Варианты цен
5 341 тг.
5 622 тг.
-5%
Экономия 281 тг.
В корзину
Кванты — это сверхмалые частицы, кирпичики «всего», космос — это триллионы звёзд и постоянно расширяющихся галактик. Жизнь на необъятных просторах Вселенной неотделима от взаимодействий в масштабах кварков. Объединяя эти измерения, авторы книги — ученые-физики, ведут диалог в поисках ответов на самые фундаментальные вопросы науки:
- Откуда во Вселенной вещество?
- Вечна ли материя?
- Как разгадать «химию» небес?
- Почему умирая, звезды взрываются?
- Как выглядит «теория всего»?
С авторами этой книги, учеными-физиками, мы погрузимся в глубокое прошлое Вселенной и заглянем в ее далекое будущее сквозь «оптику» квантового мира, а более понятным это изучение сделают иллюстрации этой книги.
- Откуда во Вселенной вещество?
- Вечна ли материя?
- Как разгадать «химию» небес?
- Почему умирая, звезды взрываются?
- Как выглядит «теория всего»?
С авторами этой книги, учеными-физиками, мы погрузимся в глубокое прошлое Вселенной и заглянем в ее далекое будущее сквозь «оптику» квантового мира, а более понятным это изучение сделают иллюстрации этой книги.
3 870 тг.
4 074 тг.
-5%
Экономия 204 тг.
Варианты цен
3 870 тг.
4 074 тг.
-5%
Экономия 204 тг.
В корзину
Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды.
Практическое руководство по долгосрочному карьерному росту в Data Science.
Наука о данных — сфера, которая никогда не останавливается в своем развитии. Чтобы успеть за ней, необходимо быть в курсе текущих тенденций и постоянно осваивать новые профессиональные навыки.
Внутри этой книги вы найдете подробный обзор ключевых аспектов, необходимых для интенсивного развития в Data Science. Вы изучите не только основы эффективного управления проектами и создания успешной команды, но и стратегическое планирование собственного роста.
• Выявление и решение основных проблем в вашей организации.
• Развитие команды с помощью коучинга, наставничества и консультирования.
• Приоритезация проектов с учетом возможных рисков.
• Разработка четких пайплайнов и бизнес-стратегий.
• Создание корпоративной культуры управления данными.
Помимо этого авторы делятся практическими советами из своего богатого профессионального опыта для решения сложных проблем и достижения успеха в области науки о данных.
Цзикэ Чонг и Юэ Кэти Чанг — руководители высокоэффективных команд по работе с данными в государственных и частных компаниях, таких как Acorns, LinkedIn и других крупнейших организаций в США.
«Первая в своем роде книга, в которой систематически обсуждается развитие карьеры в области науки о данных. Очень ценная и своевременная в мире, который генерирует все больше и больше данных с каждым днем!» — Майкл Ли, вице-президент по данным (VP of Data) в Coinbase, бывший руководитель отдела аналитики и обработки данных в LinkedIn
Практическое руководство по долгосрочному карьерному росту в Data Science.
Наука о данных — сфера, которая никогда не останавливается в своем развитии. Чтобы успеть за ней, необходимо быть в курсе текущих тенденций и постоянно осваивать новые профессиональные навыки.
Внутри этой книги вы найдете подробный обзор ключевых аспектов, необходимых для интенсивного развития в Data Science. Вы изучите не только основы эффективного управления проектами и создания успешной команды, но и стратегическое планирование собственного роста.
• Выявление и решение основных проблем в вашей организации.
• Развитие команды с помощью коучинга, наставничества и консультирования.
• Приоритезация проектов с учетом возможных рисков.
• Разработка четких пайплайнов и бизнес-стратегий.
• Создание корпоративной культуры управления данными.
Помимо этого авторы делятся практическими советами из своего богатого профессионального опыта для решения сложных проблем и достижения успеха в области науки о данных.
Цзикэ Чонг и Юэ Кэти Чанг — руководители высокоэффективных команд по работе с данными в государственных и частных компаниях, таких как Acorns, LinkedIn и других крупнейших организаций в США.
«Первая в своем роде книга, в которой систематически обсуждается развитие карьеры в области науки о данных. Очень ценная и своевременная в мире, который генерирует все больше и больше данных с каждым днем!» — Майкл Ли, вице-президент по данным (VP of Data) в Coinbase, бывший руководитель отдела аналитики и обработки данных в LinkedIn
12 699 тг.
13 367 тг.
-5%
Экономия 668 тг.
Варианты цен
12 699 тг.
13 367 тг.
-5%
Экономия 668 тг.
В корзину
Считаете, что никогда не сможете разобраться в «Госуслугах»? Сервис куда проще, чем кажется!
Представляем исчерпывающее руководство по «Единому порталу государственных и муниципальных услуг». Подробные описания с иллюстрациями научат записываться к врачу, не выходя из дома, помогут найти работу, зарегистрировать брак, подать документы в университет и многое другое!
Подробнее:
• Как зарегистрироваться в «Госуслугах» и подтвердить учетную запись.
• Как пользоваться личным кабинетом.
• Как оформить больничный.
• Как зарегистрировать транспортное средство или возместить убытки после ДТП по ОСАГО.
• Как получить статус многодетной семьи.
• И многое другое…
Облегчите себе жизнь и сэкономьте драгоценное время. «Госуслуги» — это просто!
Представляем исчерпывающее руководство по «Единому порталу государственных и муниципальных услуг». Подробные описания с иллюстрациями научат записываться к врачу, не выходя из дома, помогут найти работу, зарегистрировать брак, подать документы в университет и многое другое!
Подробнее:
• Как зарегистрироваться в «Госуслугах» и подтвердить учетную запись.
• Как пользоваться личным кабинетом.
• Как оформить больничный.
• Как зарегистрировать транспортное средство или возместить убытки после ДТП по ОСАГО.
• Как получить статус многодетной семьи.
• И многое другое…
Облегчите себе жизнь и сэкономьте драгоценное время. «Госуслуги» — это просто!
2 846 тг.
2 996 тг.
-5%
Экономия 150 тг.
Варианты цен
2 846 тг.
2 996 тг.
-5%
Экономия 150 тг.
В корзину
Вы без ума от мультипликационных шедевров и хотите научиться рисовать так же? Тогда этот скетчбук для вас! Всего за 4 шага вы научитесь рисовать людей, животных и предметы интерьера.
2 527 тг.
2 660 тг.
-5%
Экономия 133 тг.
Варианты цен
2 527 тг.
2 660 тг.
-5%
Экономия 133 тг.
В корзину
1 420 тг.
1 495 тг.
-5%
Экономия 75 тг.
Варианты цен
1 420 тг.
1 495 тг.
-5%
Экономия 75 тг.
В корзину
«Пожалуй, ни одна народная теория о человеческой природе не принесла так много вреда — или не была более ошибочной, — чем „выживание самого приспособленного“».
Антрополог и доктор наук Брайан Хэйр сделал важное открытие в науке: самая выгодная стратегия выживания — дружелюбие. Именно этот механизм позволил Homo Sapiens остаться жить и процветать, волкам полюбить людей, бонобо создать райское место и советскому ученому сделать мировой прорыв в генетике.
Но у этого есть обратная сторона — мы жестоки к тем, кого не считаем своими друзьями. Человек способен дегуманизировать врагов и уничтожать целые народы. Все это из-за одного и того же механизма, который развил в нас эмпатию и милосердие.
Брайан Хэйр побывал в Новосибирске, где познакомился с одомашненными лисами, и у реки Конго, где исследовал обезьян. Он заглянул в самые темные уголки человеческой истории: геноцид, принудительная стерилизация, шовинизм, расизм. Это исследование объясняет войны прошлого, расцвет и падение империй и современную политику, а главное, почему нам так важно иметь общие интересы и помогать близким.
ИЗ ЭТОЙ КНИГИ ВЫ УЗНАЕТЕ:
– как человек стал домашним;
– почему лучше дружить, чем воевать;
– с помощью чего человек может угадать мысли другого;
– почему люди хотят быть как все и так страшно выделяться в обществе;
– как собака стала лучшим другом человека.
ОБ АВТОРАХ
Брайан Хэйр — доктор наук, глава центра когнитивных нейронаук, профессор эволюционной антропологии, психологии и нейронаук в Университете Дьюка. Опубликовал более ста научных работ в ведущих научных журналах. Его исследования регулярно получают признание на мировом уровне.
Ванесса Вудс — научный сотрудник эволюционной антропологии в Университете Дьюка. Отмеченная наградами писатель научно-популярных книг для взрослых и детей.
Антрополог и доктор наук Брайан Хэйр сделал важное открытие в науке: самая выгодная стратегия выживания — дружелюбие. Именно этот механизм позволил Homo Sapiens остаться жить и процветать, волкам полюбить людей, бонобо создать райское место и советскому ученому сделать мировой прорыв в генетике.
Но у этого есть обратная сторона — мы жестоки к тем, кого не считаем своими друзьями. Человек способен дегуманизировать врагов и уничтожать целые народы. Все это из-за одного и того же механизма, который развил в нас эмпатию и милосердие.
Брайан Хэйр побывал в Новосибирске, где познакомился с одомашненными лисами, и у реки Конго, где исследовал обезьян. Он заглянул в самые темные уголки человеческой истории: геноцид, принудительная стерилизация, шовинизм, расизм. Это исследование объясняет войны прошлого, расцвет и падение империй и современную политику, а главное, почему нам так важно иметь общие интересы и помогать близким.
ИЗ ЭТОЙ КНИГИ ВЫ УЗНАЕТЕ:
– как человек стал домашним;
– почему лучше дружить, чем воевать;
– с помощью чего человек может угадать мысли другого;
– почему люди хотят быть как все и так страшно выделяться в обществе;
– как собака стала лучшим другом человека.
ОБ АВТОРАХ
Брайан Хэйр — доктор наук, глава центра когнитивных нейронаук, профессор эволюционной антропологии, психологии и нейронаук в Университете Дьюка. Опубликовал более ста научных работ в ведущих научных журналах. Его исследования регулярно получают признание на мировом уровне.
Ванесса Вудс — научный сотрудник эволюционной антропологии в Университете Дьюка. Отмеченная наградами писатель научно-популярных книг для взрослых и детей.
1 606 тг.
1 690 тг.
-5%
Экономия 84 тг.
Варианты цен
1 606 тг.
1 690 тг.
-5%
Экономия 84 тг.
В корзину
3 295 тг.
3 468 тг.
-5%
Экономия 173 тг.
Варианты цен
3 295 тг.
3 468 тг.
-5%
Экономия 173 тг.
В корзину
749 тг.
788 тг.
-4.9%
Экономия 39 тг.
Варианты цен
749 тг.
788 тг.
-4.9%
Экономия 39 тг.
В корзину
Увидим ли мы когда-нибудь плащ-невидимку? Насколько опасна летающая метла, такая как «Нимбус 2000» ? Как медицина смогла приготовить мощные зелья из необычных растений? Смогут ли ученые когда-нибудь продемонстрировать Вингардиум Левиоса?
Автор Марк Брейк исследует научные принципы, лежащие в основе некоторых заклинаний, сцен и игр, которые Гарри, Гермиона, Рон и Дамблдор любят больше всего.
Наконец-то раскрыты научные тайны вселенной Гарри Поттера!
Автор Марк Брейк исследует научные принципы, лежащие в основе некоторых заклинаний, сцен и игр, которые Гарри, Гермиона, Рон и Дамблдор любят больше всего.
Наконец-то раскрыты научные тайны вселенной Гарри Поттера!
3 870 тг.
4 074 тг.
-5%
Экономия 204 тг.
Варианты цен
3 870 тг.
4 074 тг.
-5%
Экономия 204 тг.
В корзину
4 638 тг.
4 882 тг.
-5%
Экономия 244 тг.
Варианты цен
4 638 тг.
4 882 тг.
-5%
Экономия 244 тг.
В корзину
Издание для дополнительного образования
Иллюстрированный атлас мира — это самый современный атлас для юных читателей. На красочных страницах этой книги — материки, страны и их столицы, тайны океанов, богатство растительного и животного мира.
В доступной и увлекательной форме атлас знакомит читателя с народами мира, их богатой историей и культурой, достопримечательностями и национальной кухней.
Подписи в атласе даны крупным шрифтом. Атлас рекомендован детям от 6 лет.
Иллюстрированный атлас мира создан на основе последних данных и новых компьютерных технологий. Наш атлас — отличный помощник в учебе для вашего ребенка, незаменимое справочное пособие.
• Красочные карты по физической географии, истории и современному политическому устройству мира
• Великолепные иллюстрации сопровождаются интересными и информативными текстами о географии и природе материков и государств
• Занимательные факты о растительном и животном мире
• Увлекательные сведения о быте и культуре народов, населяющих различные регионы нашей планеты
• Подробный алфавитный указатель — более 4500 географических названий
Узнайте больше о нашей планете!
Иллюстрированный атлас мира — это самый современный атлас для юных читателей. На красочных страницах этой книги — материки, страны и их столицы, тайны океанов, богатство растительного и животного мира.
В доступной и увлекательной форме атлас знакомит читателя с народами мира, их богатой историей и культурой, достопримечательностями и национальной кухней.
Подписи в атласе даны крупным шрифтом. Атлас рекомендован детям от 6 лет.
Иллюстрированный атлас мира создан на основе последних данных и новых компьютерных технологий. Наш атлас — отличный помощник в учебе для вашего ребенка, незаменимое справочное пособие.
• Красочные карты по физической географии, истории и современному политическому устройству мира
• Великолепные иллюстрации сопровождаются интересными и информативными текстами о географии и природе материков и государств
• Занимательные факты о растительном и животном мире
• Увлекательные сведения о быте и культуре народов, населяющих различные регионы нашей планеты
• Подробный алфавитный указатель — более 4500 географических названий
Узнайте больше о нашей планете!
12 219 тг.
12 862 тг.
-5%
Экономия 643 тг.
Варианты цен
12 219 тг.
12 862 тг.
-5%
Экономия 643 тг.
В корзину
Видеоигры — огромная и неотъемлемая часть современной культуры. Они окружают нас со всех сторон и бывают самых разных видов: от мобилок, за которыми можно убить время в очереди, до онлайн-игр, где сражаются профессиональные киберспортсмены. А иногда игры даже перетекают в другие форматы — на их основе пишут книги и снимают кино.
Эта книга целиком наполнена интереснейшими фактами об известных видеоиграх, которые у всех на слуху. Спорим, что вы знаете далеко не все?
Например:
• разработчики Halo 2 во время создания игры выпили более 24 000 галлонов газировки;
• Марио назвали в честь человека, который сдавал помещение офису американского представительства Nintendo;
• призраки в Pac-Man — первый пример искусственного интеллекта в видеоигре;
• участники лиги НФЛ не только играли в Madden, но и использовали ее в качестве учебного пособия;
• музыкальная тема Tetris — это русская народная песня XIX века;
• Маркусу Перссону понадобилось около недели, чтобы разработать первую версию Minecraft.
И это только малая часть!
Внутри вас ждет исторический обзор развития видеоигр от появления первых аркадных автоматов до современных технологий — подробный, но написанный простым и увлекательным языком. Занимательные факты, рассказы о создании игр, пасхалки и множество иллюстраций позволят вам по-настоящему погрузиться в мир видеоигр и узнать много нового об этой увлекательной индустрии.
Эта книга целиком наполнена интереснейшими фактами об известных видеоиграх, которые у всех на слуху. Спорим, что вы знаете далеко не все?
Например:
• разработчики Halo 2 во время создания игры выпили более 24 000 галлонов газировки;
• Марио назвали в честь человека, который сдавал помещение офису американского представительства Nintendo;
• призраки в Pac-Man — первый пример искусственного интеллекта в видеоигре;
• участники лиги НФЛ не только играли в Madden, но и использовали ее в качестве учебного пособия;
• музыкальная тема Tetris — это русская народная песня XIX века;
• Маркусу Перссону понадобилось около недели, чтобы разработать первую версию Minecraft.
И это только малая часть!
Внутри вас ждет исторический обзор развития видеоигр от появления первых аркадных автоматов до современных технологий — подробный, но написанный простым и увлекательным языком. Занимательные факты, рассказы о создании игр, пасхалки и множество иллюстраций позволят вам по-настоящему погрузиться в мир видеоигр и узнать много нового об этой увлекательной индустрии.
6 942 тг.
7 307 тг.
-5%
Экономия 365 тг.
Варианты цен
6 942 тг.
7 307 тг.
-5%
Экономия 365 тг.
В корзину
Клифф Блезински — или CliffyB, как он известен среди геймеров, — разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.
Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и реализация уникального творческого потенциала. Он подробно описывает, как Epic стала лидером отрасли — во многом благодаря его работе над франшизами Unreal и Gears of War (и его вкладу в игру Fortnite). Вы узнаете, как из застенчивого прыщавого интроверта Блезински превратился в знаменитость за рулем спортивного автомобиля.
Книга пронизана юмором, но при этом рассуждает о проблемах, с которыми давно сталкивается игровое сообщество. Это по-настоящему вдумчивые и вдохновляющие мемуары, которые на живом примере покажут вам, что игры — это настоящий вид искусства и насколько неординарные люди их создают.
«Если вы ждали скучной биографии скучного игрового дизайнера, то проходите мимо. Блезински рассказывает обезоруживающе искреннюю историю о том, что игры — самый быстрый социальный лифт. Игры способны изменить вашу жизнь, исполнить любые желания и провести к звездам через любые тернии». — Андрей Подшибякин, креативный директор Xsolla, писатель
«Честный, захватывающий взгляд на жизнь и карьеру одной из крупнейших и самых дерзких личностей в индустрии видеоигр. Блезински предлагает изучить мышление культового дизайнера: изобретательность, неуверенность в себе и напряженную творческую алхимию, которая оживляет видеоигры». — Джейсон Шрейер, автор бестселлеров «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset»
Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и реализация уникального творческого потенциала. Он подробно описывает, как Epic стала лидером отрасли — во многом благодаря его работе над франшизами Unreal и Gears of War (и его вкладу в игру Fortnite). Вы узнаете, как из застенчивого прыщавого интроверта Блезински превратился в знаменитость за рулем спортивного автомобиля.
Книга пронизана юмором, но при этом рассуждает о проблемах, с которыми давно сталкивается игровое сообщество. Это по-настоящему вдумчивые и вдохновляющие мемуары, которые на живом примере покажут вам, что игры — это настоящий вид искусства и насколько неординарные люди их создают.
«Если вы ждали скучной биографии скучного игрового дизайнера, то проходите мимо. Блезински рассказывает обезоруживающе искреннюю историю о том, что игры — самый быстрый социальный лифт. Игры способны изменить вашу жизнь, исполнить любые желания и провести к звездам через любые тернии». — Андрей Подшибякин, креативный директор Xsolla, писатель
«Честный, захватывающий взгляд на жизнь и карьеру одной из крупнейших и самых дерзких личностей в индустрии видеоигр. Блезински предлагает изучить мышление культового дизайнера: изобретательность, неуверенность в себе и напряженную творческую алхимию, которая оживляет видеоигры». — Джейсон Шрейер, автор бестселлеров «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset»
4 862 тг.
5 118 тг.
-5%
Экономия 256 тг.
Варианты цен
4 862 тг.
5 118 тг.
-5%
Экономия 256 тг.
В корзину
КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ?
Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.
Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.
Вы узнаете:
• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;
• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;
• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.
«Я прошел The Last of Us, и мне было грустно. Прошел вторую часть, и стало еще грустнее. Посмотрел сериал и тоже грустил. Благодаря книге мне удалось продлить эту печаль еще на неделю! И еще я чуть лучше стал понимать, как создаются шедевры, но это уже второстепенно». — Денис Чужой, стендап-комик
«Эта — книга неплохой учебник по писательскому мастерству. Николя Денешо прекрасно понимает главное: что обе игры The Last of Us — это в первую очередь очень хорошие тексты, и он разбирает их, главу за главой, на атомы, показывает, как именно они работают и как воздействуют на нас. Прекрасное упражнение для всякого, кто любит историю Джоэла и Элли и хочет лучше понять, как она устроена и из чего сделана». — Алексей Поляринов, писатель
Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.
Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.
Вы узнаете:
• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;
• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;
• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.
«Я прошел The Last of Us, и мне было грустно. Прошел вторую часть, и стало еще грустнее. Посмотрел сериал и тоже грустил. Благодаря книге мне удалось продлить эту печаль еще на неделю! И еще я чуть лучше стал понимать, как создаются шедевры, но это уже второстепенно». — Денис Чужой, стендап-комик
«Эта — книга неплохой учебник по писательскому мастерству. Николя Денешо прекрасно понимает главное: что обе игры The Last of Us — это в первую очередь очень хорошие тексты, и он разбирает их, главу за главой, на атомы, показывает, как именно они работают и как воздействуют на нас. Прекрасное упражнение для всякого, кто любит историю Джоэла и Элли и хочет лучше понять, как она устроена и из чего сделана». — Алексей Поляринов, писатель
6 142 тг.
6 465 тг.
-5%
Экономия 323 тг.
Варианты цен
6 142 тг.
6 465 тг.
-5%
Экономия 323 тг.
В корзину
799 тг.
841 тг.
-5%
Экономия 42 тг.
Варианты цен
799 тг.
841 тг.
-5%
Экономия 42 тг.
В корзину
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами — простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.
Вы научитесь:
• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;
• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;
• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;
• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;
• интегрировать в свои проекты монетизацию;
• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;
• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;
• проводить грамотный и эффективный маркетинг;
• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.
Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!
Джастин Гэри — отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.
«Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать!» — Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами — простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.
Вы научитесь:
• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;
• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;
• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;
• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;
• интегрировать в свои проекты монетизацию;
• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;
• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;
• проводить грамотный и эффективный маркетинг;
• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.
Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!
Джастин Гэри — отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.
«Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать!» — Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
4 862 тг.
5 118 тг.
-5%
Экономия 256 тг.
Варианты цен
4 862 тг.
5 118 тг.
-5%
Экономия 256 тг.
В корзину
От автора: «Книга рассчитана на широкий круг читателей — от шестиклассников до людей, давно окончивших школу. В ней я собрал многолетний опыт преподавания теории чисел школьникам на уроках, кружках и факультативах. Книга позволяет познакомиться с теорией чисел и освоить азы этого интересного раздела математики без каких-либо предварительных знаний. В этой книге я попытался, начав с базовых принципов работы с целыми числами, пройти путь до содержательных теорем, по дороге осваивая множество методов решения задач. А в конце вы даже узнаете одно из важных приложений теории чисел к "реальной жизни"».
3 519 тг.
3 704 тг.
-5%
Экономия 185 тг.
Варианты цен
3 519 тг.
3 704 тг.
-5%
Экономия 185 тг.
В корзину
«Пожалуй, ни одна народная теория о человеческой природе не принесла так много вреда — или не была более ошибочной, — чем „выживание самого приспособленного“».
Антрополог и доктор наук Брайан Хэйр сделал важное открытие в науке: самая выгодная стратегия выживания — дружелюбие. Именно этот механизм позволил Homo Sapiens остаться жить и процветать, волкам полюбить людей, бонобо создать райское место и советскому ученому сделать мировой прорыв в генетике.
Но у этого есть обратная сторона — мы жестоки к тем, кого не считаем своими друзьями. Человек способен дегуманизировать врагов и уничтожать целые народы. Все это из-за одного и того же механизма, который развил в нас эмпатию и милосердие.
Брайан Хэйр побывал в Новосибирске, где познакомился с одомашненными лисами, и у реки Конго, где исследовал обезьян. Он заглянул в самые темные уголки человеческой истории: геноцид, принудительная стерилизация, шовинизм, расизм. Это исследование объясняет войны прошлого, расцвет и падение империй и современную политику, а главное, почему нам так важно иметь общие интересы и помогать близким.
ИЗ ЭТОЙ КНИГИ ВЫ УЗНАЕТЕ:
– как человек стал домашним;
– почему лучше дружить, чем воевать;
– с помощью чего человек может угадать мысли другого;
– почему люди хотят быть как все и так страшно выделяться в обществе;
– как собака стала лучшим другом человека.
ОБ АВТОРАХ
Брайан Хэйр — доктор наук, глава центра когнитивных нейронаук, профессор эволюционной антропологии, психологии и нейронаук в Университете Дьюка. Опубликовал более ста научных работ в ведущих научных журналах. Его исследования регулярно получают признание на мировом уровне.
Ванесса Вудс — научный сотрудник эволюционной антропологии в Университете Дьюка. Отмеченная наградами писатель научно-популярных книг для взрослых и детей.
Антрополог и доктор наук Брайан Хэйр сделал важное открытие в науке: самая выгодная стратегия выживания — дружелюбие. Именно этот механизм позволил Homo Sapiens остаться жить и процветать, волкам полюбить людей, бонобо создать райское место и советскому ученому сделать мировой прорыв в генетике.
Но у этого есть обратная сторона — мы жестоки к тем, кого не считаем своими друзьями. Человек способен дегуманизировать врагов и уничтожать целые народы. Все это из-за одного и того же механизма, который развил в нас эмпатию и милосердие.
Брайан Хэйр побывал в Новосибирске, где познакомился с одомашненными лисами, и у реки Конго, где исследовал обезьян. Он заглянул в самые темные уголки человеческой истории: геноцид, принудительная стерилизация, шовинизм, расизм. Это исследование объясняет войны прошлого, расцвет и падение империй и современную политику, а главное, почему нам так важно иметь общие интересы и помогать близким.
ИЗ ЭТОЙ КНИГИ ВЫ УЗНАЕТЕ:
– как человек стал домашним;
– почему лучше дружить, чем воевать;
– с помощью чего человек может угадать мысли другого;
– почему люди хотят быть как все и так страшно выделяться в обществе;
– как собака стала лучшим другом человека.
ОБ АВТОРАХ
Брайан Хэйр — доктор наук, глава центра когнитивных нейронаук, профессор эволюционной антропологии, психологии и нейронаук в Университете Дьюка. Опубликовал более ста научных работ в ведущих научных журналах. Его исследования регулярно получают признание на мировом уровне.
Ванесса Вудс — научный сотрудник эволюционной антропологии в Университете Дьюка. Отмеченная наградами писатель научно-популярных книг для взрослых и детей.
3 801 тг.
4 001 тг.
-5%
Экономия 200 тг.
Варианты цен
3 801 тг.
4 001 тг.
-5%
Экономия 200 тг.
В корзину
Добро пожаловать в увлекательное космическое путешествие по просторам бескрайней Вселенной! У каждого космонавта есть своя миссия, а у юного читателя этой книги миссия особенная — создать свою первую игру на языке Python. В этом ему помогут подробные инструкции от автора, яркие иллюстрации и удобная навигация по книге. В конце каждой главы — практические упражнения для развития навыков программирования, а в конце руководства — образцовые варианты кода и советы по удалению ошибок в игре. В книге также приводится пошаговая инструкция по тому, как скачать бесплатное программное обеспечение для написания кода — то, что нужно начинающему путешественнику по миру программирования и гейм-дизайна!
2 436 тг.
2 564 тг.
-5%
Экономия 128 тг.
Варианты цен
2 436 тг.
2 564 тг.
-5%
Экономия 128 тг.
В корзину
Играйте и программируйте в Roblox всей семьей!
Вы когда-нибудь задумывались, как могла бы выглядеть ваша идеальная игра? Теперь вы можете это узнать с помощью этого исчерпывающего гайда! В «Руководстве по созданию игровых миров Roblox» собраны все необходимые знания и инструменты, чтобы вы могли воплотить фантазии в реальность. Вы научитесь основам кодирования на Lua и сможете делать множество удивительных вещей. Например, телепортировать персонажей или создавать таблицы лидеров. А еще узнаете:
- Как работает язык программирования Lua.
- Какие полезные функции Lua помогают задавать практически любые команды в игре.
- Как шаг за шагом создавать свою игру от начала до конца.
Вас ждут подробные инструкции и иллюстрированные примеры, которые помогут вам стать разработчиком настоящих игр!
Хит Хаскинс — настоящий ниндзя программирования и фанат Roblox. Он ведет канал на YouTube под ником CodePrime8. Хит программирует с четырнадцати лет и точно знает, что нужно, чтобы научиться создавать увлекательные игры.
Вы когда-нибудь задумывались, как могла бы выглядеть ваша идеальная игра? Теперь вы можете это узнать с помощью этого исчерпывающего гайда! В «Руководстве по созданию игровых миров Roblox» собраны все необходимые знания и инструменты, чтобы вы могли воплотить фантазии в реальность. Вы научитесь основам кодирования на Lua и сможете делать множество удивительных вещей. Например, телепортировать персонажей или создавать таблицы лидеров. А еще узнаете:
- Как работает язык программирования Lua.
- Какие полезные функции Lua помогают задавать практически любые команды в игре.
- Как шаг за шагом создавать свою игру от начала до конца.
Вас ждут подробные инструкции и иллюстрированные примеры, которые помогут вам стать разработчиком настоящих игр!
Хит Хаскинс — настоящий ниндзя программирования и фанат Roblox. Он ведет канал на YouTube под ником CodePrime8. Хит программирует с четырнадцати лет и точно знает, что нужно, чтобы научиться создавать увлекательные игры.
7 336 тг.
7 722 тг.
-5%
Экономия 386 тг.
Варианты цен
7 336 тг.
7 722 тг.
-5%
Экономия 386 тг.
В корзину
"ДОЛГОЖДАННОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ «ЗАМЕТОК ДОБРОГО ДАНТИСТА»!
«Хроники Ассоциации» — это бескомпромиссно дерзкая исповедь еврочиновника из медицинскофармакологической сферы. Поднятие фармакологической целины на просторах бывшего СССР. Притом что никаких названий препаратов и имен врачей не упоминается, мы видим бюрократические будни людей, которые организовывают событийную медицинскую повестку и не забывают при этом жить.
Главные действующие лица, по ощущениям, больше заняты своей сексуальной жизнью и алкоголем, чем медициной, что добавляет сюрреалистичной драматичности происходящему. Книга адресована читателям с беспощадным чувством юмора и строго 18+."
«Хроники Ассоциации» — это бескомпромиссно дерзкая исповедь еврочиновника из медицинскофармакологической сферы. Поднятие фармакологической целины на просторах бывшего СССР. Притом что никаких названий препаратов и имен врачей не упоминается, мы видим бюрократические будни людей, которые организовывают событийную медицинскую повестку и не забывают при этом жить.
Главные действующие лица, по ощущениям, больше заняты своей сексуальной жизнью и алкоголем, чем медициной, что добавляет сюрреалистичной драматичности происходящему. Книга адресована читателям с беспощадным чувством юмора и строго 18+."
2 688 тг.
Варианты цен
2 688 тг.
В корзину
Новое издание самого компактного и понятного самоучителя по работе на компьютере и ноутбуке для людей старшего возраста. Крупный шрифт, хорошие наглядные иллюстрации, понятное изложение самой важной информации - ничего лишнего, но есть все самое необходимое.
1 532 тг.
1 613 тг.
-5%
Экономия 81 тг.
Варианты цен
1 532 тг.
1 613 тг.
-5%
Экономия 81 тг.
В корзину
Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека, вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека, вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
6 207 тг.
6 534 тг.
-5%
Экономия 327 тг.
Варианты цен
6 207 тг.
6 534 тг.
-5%
Экономия 327 тг.
В корзину
О любви, счастье и поиске своего пути, ведь хороших историй никогда не бывает слишком много.
• Ольга Савельева – автор бестселлеров «Апельсинки», «Попутчица», «Два сапога» и других книг, победительница в номинации «Лучшая художественная книга» по версии OZON.
• 42 истории о том, как любой прожитый день трансформирует нас, помогает найти себя и делает мудрее.
• В книге много личных мотивирующих рассказов, в которых автор совместно с психологом борется с внутренними страхами, комплексами и детскими травмами.
• Каждая история Ольги Савельевой вдохновляет превратить сложную жизненную ситуацию в ценный опыт, улыбнуться себе и вздохнуть полной грудью.
моментах.
• Ольга Савельева – автор бестселлеров «Апельсинки», «Попутчица», «Два сапога» и других книг, победительница в номинации «Лучшая художественная книга» по версии OZON.
• 42 истории о том, как любой прожитый день трансформирует нас, помогает найти себя и делает мудрее.
• В книге много личных мотивирующих рассказов, в которых автор совместно с психологом борется с внутренними страхами, комплексами и детскими травмами.
• Каждая история Ольги Савельевой вдохновляет превратить сложную жизненную ситуацию в ценный опыт, улыбнуться себе и вздохнуть полной грудью.
моментах.
2 228 тг.
2 345 тг.
-5%
Экономия 117 тг.
Варианты цен
2 228 тг.
2 345 тг.
-5%
Экономия 117 тг.
В корзину
Вам требуется понять, что такое алгоритмы и графы, как они работают и изучить их? Эта книга для вас. Для ее чтения требуется лишь базовое школьное образование — здесь вы найдете все ответы на вопросы по этой теме, а также краткие и понятные объяснения даже сложных понятий и чуть-чуть математики. Автор, Панос Луридас, много лет занимается изучением и практическим применением алгоритмов в проектах, связанных с разработкой программного обеспечения, криптографией и машинным обучением, — он знает об алгоритмах буквально всё и заражает читателей своим энтузиазмом и интересом к этой теме с первых строк.
3 178 тг.
3 345 тг.
-5%
Экономия 167 тг.
Варианты цен
3 178 тг.
3 345 тг.
-5%
Экономия 167 тг.
В корзину