Консоль PowerShell дает вам в руки полный спектр инструментов, позволяющих решать с помощью командной строки административные задачи, такие как, например, добавление пользователей, экспорт данных и управление файлами. Неважно, выполняете ли вы однострочные команды или пишете сложнейшие сценарии для управления облачными ресурсами и конвейерами CI/CD, консоль справится с этой задачей. А теперь, когда PowerShell стала по-настоящему кроссплатформенной, вам не придется переписывать сценарии при миграции между платформами Windows, Linux и macOS.
У вас в руках новое издание бестселлера, при помощи которого с PowerShell познакомилось свыше ста тысяч читателей. Благодаря лаконичным урокам и отменным практическим упражнениям этой удивительной книги вы пройдете путь от выполнения простенькой команды до разработки и отладки универсальных сценариев под Windows, Linux и macOS.
Уделяйте консоли всего час в день, и вскоре вы будете решать все более сложные задачи автоматизации с помощью PowerShell.
Что внутри?
• Изучение команд с помощью документации.
• PowerShell в macOS и Linux.
• Фоновые задания и методы автоматизации.
• Управление облачными сервисами популярных провайдеров.
• Шпаргалка по основному синтаксису и командам.
Опыт работы с PowerShell или Bash не требуется!
Джеймс Петти — генеральный директор PowerShell.org и The DevOps Collective, а также сертифицированный специалист Microsoft MVP. Трэвис Планк — инженер в команде разработчиков PowerShell. Тайлер Леонхардт — инженер в команде разработчиков Visual Studio Code. Дон Джонс и Джеффри Хикс — авторы предыдущих изданий книги «Изучаем PowerShell за месяц. Интенсивный курс для начинающих».
«Эта книга вырывается за рамки Windows и рассматривает PowerShell как полноценного участника ИТ-мира: примеры, описанные в ней, применимы независимо от того, используете ли вы PowerShell в Windows, Linux или macOS». — Из предисловия Дона Джонса
У вас в руках новое издание бестселлера, при помощи которого с PowerShell познакомилось свыше ста тысяч читателей. Благодаря лаконичным урокам и отменным практическим упражнениям этой удивительной книги вы пройдете путь от выполнения простенькой команды до разработки и отладки универсальных сценариев под Windows, Linux и macOS.
Уделяйте консоли всего час в день, и вскоре вы будете решать все более сложные задачи автоматизации с помощью PowerShell.
Что внутри?
• Изучение команд с помощью документации.
• PowerShell в macOS и Linux.
• Фоновые задания и методы автоматизации.
• Управление облачными сервисами популярных провайдеров.
• Шпаргалка по основному синтаксису и командам.
Опыт работы с PowerShell или Bash не требуется!
Джеймс Петти — генеральный директор PowerShell.org и The DevOps Collective, а также сертифицированный специалист Microsoft MVP. Трэвис Планк — инженер в команде разработчиков PowerShell. Тайлер Леонхардт — инженер в команде разработчиков Visual Studio Code. Дон Джонс и Джеффри Хикс — авторы предыдущих изданий книги «Изучаем PowerShell за месяц. Интенсивный курс для начинающих».
«Эта книга вырывается за рамки Windows и рассматривает PowerShell как полноценного участника ИТ-мира: примеры, описанные в ней, применимы независимо от того, используете ли вы PowerShell в Windows, Linux или macOS». — Из предисловия Дона Джонса
17 211 тг.
18 117 тг.
-5%
Экономия 906 тг.
Варианты цен
17 211 тг.
18 117 тг.
-5%
Экономия 906 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта.
Для тех, кто только начинает свой путь в сфере бизнес-анализа, эта книга станет отправной точкой и откроет новые перспективы в профессии. Вы поймете, чем занимаются такие специалисты и почему они особенно востребованы во время нестабильности; как собирать и обрабатывать данные, чтобы оптимизировать бизнес-процессы.
Вы узнаете:
• что такое бизнес-анализ;
• кто такой бизнес-аналитик и чем он отличается от других аналитиков;
• из чего состоит бизнес-структура;
• какие есть направления, принципы и инструменты бизнес-анализа.
Практический подход. Вы получите не только теорию, но и практические знания, которые сможете применить в работе.
Понятный язык. Книга написана просто и доступно, чтобы было понятно даже новичкам.
Разнообразие примеров. Приведены реальные кейсы и отраслевые документы.
Ценные советы. Автор поделится своим опытом, что поможет избежать распространенных ошибок.
Еще внутри:
• Нотации для моделирования бизнес-процессов.
• Объектно-ориентированный анализ.
• Язык UML.
• Спецификация требований к ПО и др.
Об авторе
Валерий КОМСКОВ — опытный системный аналитик в области разработки и внедрения информационных систем, имеет степень магистра делового администрирования (MBA).
Работал бизнес-аналитиком, старшим бизнес-аналитиком и руководителем проектов в компаниях России, Израиля и Голландии: от израильского стартапа до крупнейшей нефтяной компании нашей страны. Соучредитель финтех-стартапа «Индорсам».
«Книга представляет собой энциклопедию знаний, используемых в работе аналитика. Ознакомьтесь с ней целиком, чтобы понять, что вас ждет в профессии, или вчитайтесь в те разделы, с информацией которых только что столкнулись. Вы получите понимание того, что вас ждет, и как с этим работать». — Ирина Шестова, старший аналитик ООО «Лоция», автор курса «Основы аналитики в IT», опытный ментор по аналитике
Для тех, кто только начинает свой путь в сфере бизнес-анализа, эта книга станет отправной точкой и откроет новые перспективы в профессии. Вы поймете, чем занимаются такие специалисты и почему они особенно востребованы во время нестабильности; как собирать и обрабатывать данные, чтобы оптимизировать бизнес-процессы.
Вы узнаете:
• что такое бизнес-анализ;
• кто такой бизнес-аналитик и чем он отличается от других аналитиков;
• из чего состоит бизнес-структура;
• какие есть направления, принципы и инструменты бизнес-анализа.
Практический подход. Вы получите не только теорию, но и практические знания, которые сможете применить в работе.
Понятный язык. Книга написана просто и доступно, чтобы было понятно даже новичкам.
Разнообразие примеров. Приведены реальные кейсы и отраслевые документы.
Ценные советы. Автор поделится своим опытом, что поможет избежать распространенных ошибок.
Еще внутри:
• Нотации для моделирования бизнес-процессов.
• Объектно-ориентированный анализ.
• Язык UML.
• Спецификация требований к ПО и др.
Об авторе
Валерий КОМСКОВ — опытный системный аналитик в области разработки и внедрения информационных систем, имеет степень магистра делового администрирования (MBA).
Работал бизнес-аналитиком, старшим бизнес-аналитиком и руководителем проектов в компаниях России, Израиля и Голландии: от израильского стартапа до крупнейшей нефтяной компании нашей страны. Соучредитель финтех-стартапа «Индорсам».
«Книга представляет собой энциклопедию знаний, используемых в работе аналитика. Ознакомьтесь с ней целиком, чтобы понять, что вас ждет в профессии, или вчитайтесь в те разделы, с информацией которых только что столкнулись. Вы получите понимание того, что вас ждет, и как с этим работать». — Ирина Шестова, старший аналитик ООО «Лоция», автор курса «Основы аналитики в IT», опытный ментор по аналитике
9 806 тг.
10 322 тг.
-5%
Экономия 516 тг.
Варианты цен
9 806 тг.
10 322 тг.
-5%
Экономия 516 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Станьте суперпрограммистом, собирайте роботов из конструктора LEGO MINDSTORMS EV3 и управляйте ими! С этой цветной книгой, снабженной множеством понятных иллюстраций, вы без труда освоите язык программирования для управления вашим роботом LEGO, напишете свои первые программы, узнаете такие важные понятия, как блоки, шины данных, файлы и переменные. Занимайтесь по ней дома или в школе робототехники, выполняйте интересные задания и наблюдайте, как робот, которого вы собрали собственными руками, учится выбираться из лабиринтов, выполняет команды, показывает на дисплее картинки и делает множество других крутых штук! Подходит как для самостоятельного изучения, так и для занятий с ребенком или учениками.
20 276 тг.
21 343 тг.
-5%
Экономия 1 067 тг.
Варианты цен
20 276 тг.
21 343 тг.
-5%
Экономия 1 067 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Scratch 3 — лучшая среда программирования для новичков. Она отличается удобным и интуитивно понятным интерфейсом, простотой в использовании и возможностью создавать адаптивные игры для различных устройств. Научиться программировать в ней несложно, а сам процесс точно не будет скучным и принесет море удовольствия.
Благодаря этой книге дети быстро научатся создавать такие увлекательные игры, как:
• Классическая «змейка».
• Раннер «Бегущий в лабиринте», в котором главный герой — кот.
• Аркада «Разрушитель астероидов» с управлением космолетом.
• Аркада Fruit Slicer (клон знаменитого Fruit Ninja).
• Аркада Brick Breaker (римейк классической игры Breakout).
• Платформер с анимацией ходьбы и прыжков, платформами и врагами с искусственным интеллектом.
Каждой из этих игр посвящена отдельная глава, которая включает в себя пошаговые инструкции, наглядные иллюстрации, контрольные вопросы для самопроверки и творческие задачи. Программирование еще никогда не было таким захватывающим!
Книга отлично подойдет для детей старше 10 лет.
Об авторе
Эл Свейгарт — разработчик программного обеспечения и автор книг по программированию для детей. Написал более 15 обучающих книг про Scratch и Python. На языке оригинала их можно бесплатно прочитать на сайте www.inventwithpython.com
Благодаря этой книге дети быстро научатся создавать такие увлекательные игры, как:
• Классическая «змейка».
• Раннер «Бегущий в лабиринте», в котором главный герой — кот.
• Аркада «Разрушитель астероидов» с управлением космолетом.
• Аркада Fruit Slicer (клон знаменитого Fruit Ninja).
• Аркада Brick Breaker (римейк классической игры Breakout).
• Платформер с анимацией ходьбы и прыжков, платформами и врагами с искусственным интеллектом.
Каждой из этих игр посвящена отдельная глава, которая включает в себя пошаговые инструкции, наглядные иллюстрации, контрольные вопросы для самопроверки и творческие задачи. Программирование еще никогда не было таким захватывающим!
Книга отлично подойдет для детей старше 10 лет.
Об авторе
Эл Свейгарт — разработчик программного обеспечения и автор книг по программированию для детей. Написал более 15 обучающих книг про Scratch и Python. На языке оригинала их можно бесплатно прочитать на сайте www.inventwithpython.com
9 397 тг.
9 892 тг.
-5%
Экономия 495 тг.
Варианты цен
9 397 тг.
9 892 тг.
-5%
Экономия 495 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды.
Практическое руководство по долгосрочному карьерному росту в Data Science.
Наука о данных — сфера, которая никогда не останавливается в своем развитии. Чтобы успеть за ней, необходимо быть в курсе текущих тенденций и постоянно осваивать новые профессиональные навыки.
Внутри этой книги вы найдете подробный обзор ключевых аспектов, необходимых для интенсивного развития в Data Science. Вы изучите не только основы эффективного управления проектами и создания успешной команды, но и стратегическое планирование собственного роста.
• Выявление и решение основных проблем в вашей организации.
• Развитие команды с помощью коучинга, наставничества и консультирования.
• Приоритезация проектов с учетом возможных рисков.
• Разработка четких пайплайнов и бизнес-стратегий.
• Создание корпоративной культуры управления данными.
Помимо этого авторы делятся практическими советами из своего богатого профессионального опыта для решения сложных проблем и достижения успеха в области науки о данных.
Цзикэ Чонг и Юэ Кэти Чанг — руководители высокоэффективных команд по работе с данными в государственных и частных компаниях, таких как Acorns, LinkedIn и других крупнейших организаций в США.
«Первая в своем роде книга, в которой систематически обсуждается развитие карьеры в области науки о данных. Очень ценная и своевременная в мире, который генерирует все больше и больше данных с каждым днем!» — Майкл Ли, вице-президент по данным (VP of Data) в Coinbase, бывший руководитель отдела аналитики и обработки данных в LinkedIn
Практическое руководство по долгосрочному карьерному росту в Data Science.
Наука о данных — сфера, которая никогда не останавливается в своем развитии. Чтобы успеть за ней, необходимо быть в курсе текущих тенденций и постоянно осваивать новые профессиональные навыки.
Внутри этой книги вы найдете подробный обзор ключевых аспектов, необходимых для интенсивного развития в Data Science. Вы изучите не только основы эффективного управления проектами и создания успешной команды, но и стратегическое планирование собственного роста.
• Выявление и решение основных проблем в вашей организации.
• Развитие команды с помощью коучинга, наставничества и консультирования.
• Приоритезация проектов с учетом возможных рисков.
• Разработка четких пайплайнов и бизнес-стратегий.
• Создание корпоративной культуры управления данными.
Помимо этого авторы делятся практическими советами из своего богатого профессионального опыта для решения сложных проблем и достижения успеха в области науки о данных.
Цзикэ Чонг и Юэ Кэти Чанг — руководители высокоэффективных команд по работе с данными в государственных и частных компаниях, таких как Acorns, LinkedIn и других крупнейших организаций в США.
«Первая в своем роде книга, в которой систематически обсуждается развитие карьеры в области науки о данных. Очень ценная и своевременная в мире, который генерирует все больше и больше данных с каждым днем!» — Майкл Ли, вице-президент по данным (VP of Data) в Coinbase, бывший руководитель отдела аналитики и обработки данных в LinkedIn
21 042 тг.
22 149 тг.
-5%
Экономия 1 107 тг.
Варианты цен
21 042 тг.
22 149 тг.
-5%
Экономия 1 107 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Сегодня существует много разных языков программирования. Некоторые из них популярны, а некоторые — не очень. Обычно популярность языка определяют по количеству программистов, которые используют его в своей работе на постоянной основе, или по запросам работодателей, которые ищут сотрудников-программистов. Долгие годы традиционно популярными являются языки программирования Java, C++, C#, JavaScript и PHP. В последнее время в этой великолепной компании все чаще упоминается язык программирования Python. Даже больше — по некоторым опросам язык Python уже занимает лидирующие позиции. Именно этому языку посвящена книга.
11 083 тг.
11 666 тг.
-5%
Экономия 583 тг.
Варианты цен
11 083 тг.
11 666 тг.
-5%
Экономия 583 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
«100 принципов гейм-дизайна» — лучший помощник по разработке игр и решению проблем!
Гейм-дизайнеры почти каждый день сталкиваются с серьезными вызовами и интересными парадоксами, пытаясь создать уникальную игру, которая заворожит тысячи геймеров. Под обложкой этой книги вас ждут ключевые принципы гейм-дизайна, которые помогут создать неповторимый игровой опыт.
Внутри:
• лучшие принципы гейм-дизайна от ведущих мировых экспертов — некоторые из них объясняют сами создатели;
• все принципы сгруппированы по темам: инновации, создание, игровой баланс и решение проблем;
• принципы из самых разных областей (архитектура, психиатрия, экономика и т. д.), адаптированные для гейм-дизайна;
• иллюстрированное оформление для легкого усвоения и запоминания каждого принципа!
Любой разработчик, столкнувшись со сложностями, может обратиться к этой книге за советом, вдохновением или напоминанием об универсальных методах, которые всегда работают!
Опытным дизайнерам больше не придется держать эту информацию в голове, а начинающие разработчики и студенты смогут использовать книгу для погружения в профессию.
Гейм-дизайнеры почти каждый день сталкиваются с серьезными вызовами и интересными парадоксами, пытаясь создать уникальную игру, которая заворожит тысячи геймеров. Под обложкой этой книги вас ждут ключевые принципы гейм-дизайна, которые помогут создать неповторимый игровой опыт.
Внутри:
• лучшие принципы гейм-дизайна от ведущих мировых экспертов — некоторые из них объясняют сами создатели;
• все принципы сгруппированы по темам: инновации, создание, игровой баланс и решение проблем;
• принципы из самых разных областей (архитектура, психиатрия, экономика и т. д.), адаптированные для гейм-дизайна;
• иллюстрированное оформление для легкого усвоения и запоминания каждого принципа!
Любой разработчик, столкнувшись со сложностями, может обратиться к этой книге за советом, вдохновением или напоминанием об универсальных методах, которые всегда работают!
Опытным дизайнерам больше не придется держать эту информацию в голове, а начинающие разработчики и студенты смогут использовать книгу для погружения в профессию.
14 147 тг.
14 892 тг.
-5%
Экономия 745 тг.
Варианты цен
14 147 тг.
14 892 тг.
-5%
Экономия 745 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!
Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.
В книге рассмотрено:
• разработка и презентация концепта, написание питча;
• создание миров, поиск идей и источников вдохновения;
• работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами;
• способы использования и виды кат-сцен;
• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.
Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов.
«База. Обязательно к прочтению не только нарративным дизайнерам и игровым сценаристам, но и всем, кого интересует процесс разработки истории для видеоигры, в том числе продюсерам и гейм-дизайнерам. Учебник написан опытными нарративными дизайнерами легендарных игровых проектов. Задача книги — объяснить, что такое нарративный дизайн и чем он отличается от сценаристики игр и писательского мастерства. С моей точки зрения, книга успешно с этим справляется». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию.
В книге рассмотрено:
• разработка и презентация концепта, написание питча;
• создание миров, поиск идей и источников вдохновения;
• работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами;
• способы использования и виды кат-сцен;
• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.
Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов.
«База. Обязательно к прочтению не только нарративным дизайнерам и игровым сценаристам, но и всем, кого интересует процесс разработки истории для видеоигры, в том числе продюсерам и гейм-дизайнерам. Учебник написан опытными нарративными дизайнерами легендарных игровых проектов. Задача книги — объяснить, что такое нарративный дизайн и чем он отличается от сценаристики игр и писательского мастерства. С моей точки зрения, книга успешно с этим справляется». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»
15 680 тг.
16 505 тг.
-5%
Экономия 825 тг.
Варианты цен
15 680 тг.
16 505 тг.
-5%
Экономия 825 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Только начинаете осваивать компьютер? Программы Word и Excel станут вашими незаменимыми помощниками: написание и форматирование текстов, создание таблиц, добавление диаграмм, графиков, рисунков и многое другое - все это вы освоите с помощью этого удобного по формату самоучителя. Новый интерфейс и инструменты, невероятная скорость и стабильность работы - отличительные черты программ Word и Excel версии 2019. Множество практических примеров и иллюстраций сделают ваше обучение легким и необременительным, а простой и понятный стиль изложения немаловажен для людей, которые только начинают осваивать компьютер. За короткое время вы станете уверенным пользователем программ Word и Excel!
2 120 тг.
2 232 тг.
-5%
Экономия 112 тг.
Варианты цен
2 120 тг.
2 232 тг.
-5%
Экономия 112 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Пошаговый самоучитель по языку VBA, при помощи которого создаются макросы для Excel, поможет вам стать продвинутым пользователем и повысить свою эффективность работы в этой программе в несколько раз. Книга снабжена множеством иллюстраций, а вся теория объясняется на доступных даже для полных новичков примерах. Внутри вы найдете полезные советы, предостережения и сможете скачать архив с бесплатными примерами для работы с ними на компьютере.
7 099 тг.
7 473 тг.
-5%
Экономия 374 тг.
Варианты цен
7 099 тг.
7 473 тг.
-5%
Экономия 374 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver — приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром — и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.
Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.
Вы узнаете:
• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;
• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;
• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;
• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.
«Всестороннее исследование феномена серии Red Dead — от нюансов разработки и сравнения с другими культовыми видеоиграми до краткой истории кинематографического вестерна и анализа сюжетных арок главных героев. После прочтения этой книги вам точно захочется стряхнуть пыль со шляпы и вновь поскакать куда-то в сторону Сен-Дени». — Марат Шабаев, кинокритик, редактор Кинопоиска
Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.
Вы узнаете:
• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;
• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;
• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;
• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.
«Всестороннее исследование феномена серии Red Dead — от нюансов разработки и сравнения с другими культовыми видеоиграми до краткой истории кинематографического вестерна и анализа сюжетных арок главных героев. После прочтения этой книги вам точно захочется стряхнуть пыль со шляпы и вновь поскакать куда-то в сторону Сен-Дени». — Марат Шабаев, кинокритик, редактор Кинопоиска
9 806 тг.
10 322 тг.
-5%
Экономия 516 тг.
Варианты цен
9 806 тг.
10 322 тг.
-5%
Экономия 516 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Начните программировать на JavaScript и создайте красивый и функциональный сайт своими руками прямо сейчас!
С этим цветным пошаговым руководством вы без труда освоите все основные функции JavaScript и сможете сразу же применить полученные знания на практике.
Множество иллюстраций, полезных советов и предостережений на полях книги помогут вам сэкономить время и избежать ошибок при обучении, а бесплатно скачиваемые примеры кода позволят добиться максимального эффекта от обучения.
Что внутри:
- Как добавить JavaScript на сайт?
- Переменные и функции — что это и какие бывают?
- Операторы и как их использовать?
- Как создавать объекты и управлять ими?
- Методы — как и где их применять?
- JSON, веб-приложения и скрипты.
Опыт в программировании не требуется — просто следуйте инструкциям и создайте сайт на JavaScript.
С этим цветным пошаговым руководством вы без труда освоите все основные функции JavaScript и сможете сразу же применить полученные знания на практике.
Множество иллюстраций, полезных советов и предостережений на полях книги помогут вам сэкономить время и избежать ошибок при обучении, а бесплатно скачиваемые примеры кода позволят добиться максимального эффекта от обучения.
Что внутри:
- Как добавить JavaScript на сайт?
- Переменные и функции — что это и какие бывают?
- Операторы и как их использовать?
- Как создавать объекты и управлять ими?
- Методы — как и где их применять?
- JSON, веб-приложения и скрипты.
Опыт в программировании не требуется — просто следуйте инструкциям и создайте сайт на JavaScript.
8 938 тг.
9 408 тг.
-5%
Экономия 470 тг.
Варианты цен
8 938 тг.
9 408 тг.
-5%
Экономия 470 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
На кону судьба Японии…
1868 год.
Вот-вот разразится война в Босине. Тамплиеры, проникшие в число ближайших советников императора, подталкивают его начать кампанию против сёгуна Токугавы, которого поддерживает Братство Ассасинов.
Шестнадцатилетняя японка Ацуко выросла в зажиточном районе города Айдзу в тени своего брата Ибуки. Девушку собираются выдать замуж по расчету, но у нее есть секрет: она владеет оружием так же хорошо, как и ее брат. А за талантом ее брата на самом деле скрывается непреодолимый страх перед битвой.
Когда начинается война, Ибука должен отправиться сражаться и защитить честь семьи. Ацуко хочет защитить своего брата и, вопреки традиции, запрещающей женщинам участвовать в битвах, тайно поступает на службу как простой солдат. Она мечтает доказать всем свои способности, но вскоре сталкивается с манипуляциями и заговорами, которые чересчур серьезны и опасны для двух подростков.
Что окажется сильнее: братская любовь или убеждения и честь? Подойдет ли к концу великая эпоха самураев?
Читайте захватывающий роман из серии «Assassin’s Creed. Фрагменты», который перенесет вас в сердце последних мгновений средневековой Японии.
1868 год.
Вот-вот разразится война в Босине. Тамплиеры, проникшие в число ближайших советников императора, подталкивают его начать кампанию против сёгуна Токугавы, которого поддерживает Братство Ассасинов.
Шестнадцатилетняя японка Ацуко выросла в зажиточном районе города Айдзу в тени своего брата Ибуки. Девушку собираются выдать замуж по расчету, но у нее есть секрет: она владеет оружием так же хорошо, как и ее брат. А за талантом ее брата на самом деле скрывается непреодолимый страх перед битвой.
Когда начинается война, Ибука должен отправиться сражаться и защитить честь семьи. Ацуко хочет защитить своего брата и, вопреки традиции, запрещающей женщинам участвовать в битвах, тайно поступает на службу как простой солдат. Она мечтает доказать всем свои способности, но вскоре сталкивается с манипуляциями и заговорами, которые чересчур серьезны и опасны для двух подростков.
Что окажется сильнее: братская любовь или убеждения и честь? Подойдет ли к концу великая эпоха самураев?
Читайте захватывающий роман из серии «Assassin’s Creed. Фрагменты», который перенесет вас в сердце последних мгновений средневековой Японии.
5 260 тг.
5 537 тг.
-5%
Экономия 277 тг.
Варианты цен
5 260 тг.
5 537 тг.
-5%
Экономия 277 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.
Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. "Нажми Reset" - расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.
Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. "Нажми Reset" - расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.
6 895 тг.
7 258 тг.
-5%
Экономия 363 тг.
Варианты цен
6 895 тг.
7 258 тг.
-5%
Экономия 363 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Minecraft - одна из самых популярных игр. Они уникальна и универсальна: вы можете строить удивительные здания, бороться с монстрами, изучать мир вокруг - в одиночку и с друзьями.
Если вы хотите добиться максимальных результатов в Minecraft, вам необходимо применять нестандартные решения и использовать эффективные приемы игры. В этом гайде вы их найдёте! Самые полезные хитрости и трюки помогут вам быстро разрабатывать шахты, атаковать враждебных мобов и разводить животных, исследовать мир, и, конечно, вы сможете без страха спуститься в Нижний мир, чтобы уничтожить Дракона Края!
Вам больше не придется просматривать множество бесполезных форумов в поисках ответов и прохождений. Этот обновленный гайд станет вашей настольной книгой и раскроет все секреты Minecraft.
Если вы хотите добиться максимальных результатов в Minecraft, вам необходимо применять нестандартные решения и использовать эффективные приемы игры. В этом гайде вы их найдёте! Самые полезные хитрости и трюки помогут вам быстро разрабатывать шахты, атаковать враждебных мобов и разводить животных, исследовать мир, и, конечно, вы сможете без страха спуститься в Нижний мир, чтобы уничтожить Дракона Края!
Вам больше не придется просматривать множество бесполезных форумов в поисках ответов и прохождений. Этот обновленный гайд станет вашей настольной книгой и раскроет все секреты Minecraft.
6 334 тг.
6 667 тг.
-5%
Экономия 333 тг.
Варианты цен
6 334 тг.
6 667 тг.
-5%
Экономия 333 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
ТАЙНОЕ ЗНАНИЕ. ЗАПРЕТНОЕ ОРУЖИЕ.
IX век, Англия, поселение Рейвенсторп. Монах-переписчик Эдвард оказывается в плену у могущественной предводительницы викингов Эйвор и одновременно пытается раскрыть тайну исчезновения своего брата Экберта…
Среди его бумаг обнаруживаются странные свитки, испещренные знаками неизвестного языка. Никто не знает, откуда взялись эти необычные, возможно, даже оккультные записи. Но Эдвард уже видел нечто подобное в мастерской Хайсама — мудреца, взявшего его под опеку. Хайсам состоит в тайном обществе под названием «Незримые». Это общество готово дать Эдварду ответы и поощрить его тягу к свободе и знаниям.
Читайте приключенческий комикс по мотивам культовой франшизы Ubisoft, где вы встретите полюбившихся персонажей «ASSASSIN'S CREED: ВАЛЬГАЛЛА». Сценарист Матье Габелла и художник Паоло Трейси воплотили в этом комиксе все лучшее, что есть во вселенной игры: приключения и шпионаж, товарищество и предательство, историю и мифы.
IX век, Англия, поселение Рейвенсторп. Монах-переписчик Эдвард оказывается в плену у могущественной предводительницы викингов Эйвор и одновременно пытается раскрыть тайну исчезновения своего брата Экберта…
Среди его бумаг обнаруживаются странные свитки, испещренные знаками неизвестного языка. Никто не знает, откуда взялись эти необычные, возможно, даже оккультные записи. Но Эдвард уже видел нечто подобное в мастерской Хайсама — мудреца, взявшего его под опеку. Хайсам состоит в тайном обществе под названием «Незримые». Это общество готово дать Эдварду ответы и поощрить его тягу к свободе и знаниям.
Читайте приключенческий комикс по мотивам культовой франшизы Ubisoft, где вы встретите полюбившихся персонажей «ASSASSIN'S CREED: ВАЛЬГАЛЛА». Сценарист Матье Габелла и художник Паоло Трейси воплотили в этом комиксе все лучшее, что есть во вселенной игры: приключения и шпионаж, товарищество и предательство, историю и мифы.
8 938 тг.
9 408 тг.
-5%
Экономия 470 тг.
Варианты цен
8 938 тг.
9 408 тг.
-5%
Экономия 470 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ?
Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.
Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.
Вы узнаете:
• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;
• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;
• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.
«Я прошел The Last of Us, и мне было грустно. Прошел вторую часть, и стало еще грустнее. Посмотрел сериал и тоже грустил. Благодаря книге мне удалось продлить эту печаль еще на неделю! И еще я чуть лучше стал понимать, как создаются шедевры, но это уже второстепенно». — Денис Чужой, стендап-комик
«Эта — книга неплохой учебник по писательскому мастерству. Николя Денешо прекрасно понимает главное: что обе игры The Last of Us — это в первую очередь очень хорошие тексты, и он разбирает их, главу за главой, на атомы, показывает, как именно они работают и как воздействуют на нас. Прекрасное упражнение для всякого, кто любит историю Джоэла и Элли и хочет лучше понять, как она устроена и из чего сделана». — Алексей Поляринов, писатель
Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.
Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.
Вы узнаете:
• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;
• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;
• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.
«Я прошел The Last of Us, и мне было грустно. Прошел вторую часть, и стало еще грустнее. Посмотрел сериал и тоже грустил. Благодаря книге мне удалось продлить эту печаль еще на неделю! И еще я чуть лучше стал понимать, как создаются шедевры, но это уже второстепенно». — Денис Чужой, стендап-комик
«Эта — книга неплохой учебник по писательскому мастерству. Николя Денешо прекрасно понимает главное: что обе игры The Last of Us — это в первую очередь очень хорошие тексты, и он разбирает их, главу за главой, на атомы, показывает, как именно они работают и как воздействуют на нас. Прекрасное упражнение для всякого, кто любит историю Джоэла и Элли и хочет лучше понять, как она устроена и из чего сделана». — Алексей Поляринов, писатель
10 674 тг.
11 236 тг.
-5%
Экономия 562 тг.
Варианты цен
10 674 тг.
11 236 тг.
-5%
Экономия 562 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Практическое пособие по проектированию востребованных продуктов и услуг.
Секрет успеха компании напрямую зависит от того, насколько хорошо вы понимаете потребности своих клиентов и умеете удовлетворять их. Книга предлагает уникальную возможность увидеть людей, для которых вы работаете, и понять, чего они хотят. Метод Jobs To Be Done дает пошаговые инструкции, которые помогут превратить тренды рынка в конкретные действия и создать востребованный продукт.
Благодаря концепции Jobs To Be Done вы:
• Узнаете, какие проблемы клиентов можно решить.
• Сможете создать продукт, который захотят потребители.
• Повысите ценность вашего предложения.
• Освоите теоретические основы процесса JTBD.
• Получите практические инструкции.
Об авторе
ДЖИМ КАЛБАХ — известный UX-специалист, эксперт по информационной архитектуре и стратегии. Работал со многими крупными компаниями, такими как LexisNexis, eBay, Audi, Sony и др.
«"Метод Jobs To Be Done" от Джима Калбаха — полезная книга для профессионалов в области управления продуктами. Концепция JTBD строит мост между академическими исследованиями и практикой, заставляя серьезно переосмыслить стратегию разработки продуктов. Благодаря примерам из реальной жизни Джим делает свои идеи доступными и понятными. Эта книга — неистощимый ресурс и полезный инструмент для профи, стремящихся улучшить свою эффективность и продуктивность». — Сергей ЗАМАРАЕВ, CEO Courseditor
Секрет успеха компании напрямую зависит от того, насколько хорошо вы понимаете потребности своих клиентов и умеете удовлетворять их. Книга предлагает уникальную возможность увидеть людей, для которых вы работаете, и понять, чего они хотят. Метод Jobs To Be Done дает пошаговые инструкции, которые помогут превратить тренды рынка в конкретные действия и создать востребованный продукт.
Благодаря концепции Jobs To Be Done вы:
• Узнаете, какие проблемы клиентов можно решить.
• Сможете создать продукт, который захотят потребители.
• Повысите ценность вашего предложения.
• Освоите теоретические основы процесса JTBD.
• Получите практические инструкции.
Об авторе
ДЖИМ КАЛБАХ — известный UX-специалист, эксперт по информационной архитектуре и стратегии. Работал со многими крупными компаниями, такими как LexisNexis, eBay, Audi, Sony и др.
«"Метод Jobs To Be Done" от Джима Калбаха — полезная книга для профессионалов в области управления продуктами. Концепция JTBD строит мост между академическими исследованиями и практикой, заставляя серьезно переосмыслить стратегию разработки продуктов. Благодаря примерам из реальной жизни Джим делает свои идеи доступными и понятными. Эта книга — неистощимый ресурс и полезный инструмент для профи, стремящихся улучшить свою эффективность и продуктивность». — Сергей ЗАМАРАЕВ, CEO Courseditor
11 849 тг.
12 473 тг.
-5%
Экономия 624 тг.
Варианты цен
11 849 тг.
12 473 тг.
-5%
Экономия 624 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Алгоритмы – это рецепты, которые делают возможным эффективное программирование. Их изучение позволяет усвоить общие подходы к решению задач и накапливать полезные методики для их решения. В этой книге представлено множество классических алгоритмов, вы узнаете, где они применяются и как их анализировать, чтобы понять их поведение. Эта книга может быть полезной не только в вашей текущей профессиональной деятельности, но и может помочь вам получить новую работу.
12 615 тг.
13 279 тг.
-5%
Экономия 664 тг.
Варианты цен
12 615 тг.
13 279 тг.
-5%
Экономия 664 тг.
В корзину
Купить в 1 клик
Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому на это наплевать или кто ничего об этом не знает. Почему? Потому что это универсальная история, где чередуются моменты огорчения, сомнения, надежды и радости.
Devolver — это синоним независимых игр с ярко выраженной индивидуальностью. Компания выделяется среди крупных издателей видеоигр своим бунтарским панк-духом и невероятным талантом к бизнесу.
Вы знаете Devolver по играм:
• Hotline Miami
• Enter The Gungeon
• Cult Of The Lamb
• Serious Sam
• Shadow Warrior
• The Talos Principle
• The Messenger
• Inscryption
Перед вами результат всестороннего исследования журналистов Батиста Пейрона и Пьера Можена. Эта яркая иллюстрированная книга рассказывает полную, ранее неизвестную историю Devolver, основанную на словах более чем сорока сотрудников компании, включая пятерых основателей.
«Это не просто книга об играх и бизнесе — это искреннее путешествие по мечтам и проблемам коллектива Devolver, которому присущ панковский дух. Среди историй этой книги есть и рассказ о моей компании, о наших трудностях, радостях и нашем уникальном взаимодействии с Devolver. Но самое главное, что это книга о людях, которые создали уникальную культуру, где любовь к играм превыше всего». — Геннадий Потапов, CEO, General Arcade
«Devolver Digital можно назвать уникальной компанией. Мы начали работать с ребятами оттуда, когда в их штате не было и десяти человек. До сих пор удивляет, насколько точно они чувствуют, во что хотят играть люди, и насколько в Devolver открыты для любых идей. Эта книга интересно расскажет об устройстве этого коллектива».
Сергей Шубин, CTO, General Arcade
Devolver — это синоним независимых игр с ярко выраженной индивидуальностью. Компания выделяется среди крупных издателей видеоигр своим бунтарским панк-духом и невероятным талантом к бизнесу.
Вы знаете Devolver по играм:
• Hotline Miami
• Enter The Gungeon
• Cult Of The Lamb
• Serious Sam
• Shadow Warrior
• The Talos Principle
• The Messenger
• Inscryption
Перед вами результат всестороннего исследования журналистов Батиста Пейрона и Пьера Можена. Эта яркая иллюстрированная книга рассказывает полную, ранее неизвестную историю Devolver, основанную на словах более чем сорока сотрудников компании, включая пятерых основателей.
«Это не просто книга об играх и бизнесе — это искреннее путешествие по мечтам и проблемам коллектива Devolver, которому присущ панковский дух. Среди историй этой книги есть и рассказ о моей компании, о наших трудностях, радостях и нашем уникальном взаимодействии с Devolver. Но самое главное, что это книга о людях, которые создали уникальную культуру, где любовь к играм превыше всего». — Геннадий Потапов, CEO, General Arcade
«Devolver Digital можно назвать уникальной компанией. Мы начали работать с ребятами оттуда, когда в их штате не было и десяти человек. До сих пор удивляет, насколько точно они чувствуют, во что хотят играть люди, и насколько в Devolver открыты для любых идей. Эта книга интересно расскажет об устройстве этого коллектива».
Сергей Шубин, CTO, General Arcade
18 744 тг.
19 730 тг.
-5%
Экономия 986 тг.
Варианты цен
18 744 тг.
19 730 тг.
-5%
Экономия 986 тг.
В корзину
Купить в 1 клик